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《大话西游》盘子谈召唤兽

发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛

《大话西游》牛头马面召唤兽详解

一年一度的中元节“鬼节”即将到来,本次中元节大话西游手游除了推出中元节活动外,还会上线新的召唤兽牛头与马面,牛头与马面在游戏的表现如何?下面就和铁骨小编一起来看看大话西游手游牛头马面召唤兽技能与属性介绍吧!

牛头召唤兽图鉴:

牛头介绍:

牛头为攻宠,有多倍暴击效果

马面召唤兽图鉴:

马面介绍:

马面为法宠,可以施展鬼火攻击2个单位,可以对隐身单位发起攻击

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大话西游手游召唤兽寄存 召唤兽怎么寄存

  1. 大话西游手游一般宠物格子是不够用的,可以选择用银两开格子的方式让自己能够随身携带足够的宠物(等级提高也会增加携带数量)

  2. 如果宠物太多或者需要临时寄存宠物,可以到天宫地图的灵兽仙处,选择对话寄存宠物(注:正在驯养的动物不能寄存),寄存完全是免费的。

《大话西游》现实抓宠技巧是什么?

1、选择要练的宝宝,点击前往捕捉。

2、在地图中点击图示中的“现实”,进入现实抓宝宝操作

3、页面中有个猫头的标志,看它指向的方向,移动手机镜头,寻找到召唤兽,然后将猫头和召唤兽重叠即套住召唤兽

4、套住召唤兽之后,显示召唤兽的性格,点击“捕捉”。

5、一星的召唤兽,会接下来出现一个圆圈,记住这个圆圈在手机屏幕中的位置。圆圈消失后,点下圆圈出现的位置,捕捉成功。

6、二星的召唤兽,屏幕中会一次出现两个圆圈,记住圆圈出现的先后位置,然后按照先后顺序手机屏幕上点击圆圈。成功后怪物血量减半。再次出现2个圆圈,再正确点一次,召唤兽捕捉成功。

7、二星以上的召唤兽跟二星原理一样不过需要记住出现的三次圆圈的先后顺序和对应的位置,依次点击。

8、需要注意的是,天赋异禀,迷之自信性格的召唤兽按照上面的方法都可以。遇到“酩酊大醉”性格的召唤兽,要反着点,即圆圈出现的位置返顺序点。选择困难性格的召唤兽,要顺序点圆圈最后出现的位置(圆圈会移动),诡计多端性格的召唤兽,出现的阴影圆圈那个位置不要点。

大话西游2免费版里面的罕见的召唤兽有什么用?

罕见召唤兽一般都是带有比较特殊天赋技能的非神兽召唤兽。
在大话西游2免费版中,一般都是通过开盒子获得,例如龙马、狐小妖、北冥龙君、孔雀明王等等。此类召唤兽都属性都非常极品而且都带有天赋技能。
例如龙马,带奋蹄扬威,可以提高破物理;狐小妖,我见尤怜,可以减少收到的血伤害。

大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系

新大话西游2各大召唤兽点化后敏与成长的关系
首先把召唤兽分成5大类:丸子宝宝、新神兽、老神兽和守护、普通宝宝、畜牧召唤兽。
常规宝宝的飞升算法其实就是龙骨的增长点,比如你的冰块170级现在2100的敏,“保持当前所有条件不变”,点化170级同等条件是多少敏呢?我们下面以数据说话:
冰块:
点化前2108敏,点化后2131敏,差值:2131-2108=23SP
畜牧:
点化前2167敏,点化后2192敏,差值:2192-2167=25SP
果子:
点化前2060敏,点化后2088敏,差值:2088-2060=28SP
从上面3个数据对比,我们都能看出点什么,就是成长最高的冰块加的SP最少,稍微低的畜牧增加得多一点,最多的是果子。
这是为什么呢?其实原因很简单:因为双超级龙骨增加的成长是固定的1.02,所以初值越大,增加得越多。
我们也可以这样理解,普通宝宝点化前数值看作“1”,点化后数值看作“1.02”,请问怎样才能将多出来的“0.02“效应最大化?当然是基数固定的前提下,变量越大越好。
也差不多可以这样理解:飞升宝宝的数值变化基本上与原有成长无关,而只与初值有关,初值越大越受益。
最后我们来说一下新版神兽和老版神兽的差异:
我们知道神兽飞升后会补初值,其他宝宝是没有的。这个初值对于新版神兽来说,对敏的影响很大,对其他属性影响则很少;而对老版神兽所有属性都影响很大,因为老板神兽成长很高。
下面举例神兽年和神兽剑精灵,各自增加60点初值,然后吃双超级龙骨来说明:
点化神兽年双超级龙骨的成长是1.112,点化神兽剑精灵双超级龙骨的成长是1.800,这60点初值如果按照敏来计算:
则年将得到敏:1.112×60=66.72,而点化神兽剑精灵则是:1.800×60=108。比新版神兽多得到41.28的敏属性。
点化前2497敏,点化后2538敏,差值=2538-2497=41SP,加上60点飞升补偿:1.112×60=66.72SP
点化后的最终敏应该是2538+66.72SP=2605(四舍五入),差值2605-2497=108SP
点化前2175敏,点化后2196敏,差值=2196-2175=21SP,加上60点飞升补偿:1.800×60=108SP
点化后的最终敏应该是2196+108=2304,差值2304-2175=129SP
从上面新老神兽的对比,我们大抵已经知道,他的敏增强要分为两部分:
一部分是成长增强带来的,由于年的初值高,所以增加得多,年增加了41SP,剑增加了21SP,完全符合我们上面说的:飞升后与原有成长无关,只与初值有关的论断。
另一部分是飞升补偿,这个是神兽专属,由于补偿点数是固定的60点,所以呢成长越大,加得越多,神兽加了66.72SP,剑加了108SP。