国家的崛起:爱国战争 用中国怎么打赢极难电脑?
极难也就是最后一个级别,记得上面清楚的写着心理变态者或者骨灰级玩家可以一试。我用中国对战极难电脑俄罗斯,选择东西对战地图(有海的),打赢了极难电脑。很有成就感,不过就这一次。有水的地图好处是他不造码头,陆军不能渡河。这样在前期可以拖延电脑进攻的时间。但是电脑还是在火药时代就冲过来打我了。还被他攻占了一个城,不过我集中优势兵力,力挽狂澜迅速击退了他第一波攻击,从而很快夺下了我这个城市。从被占到被我重新夺回,时间间隔只有8秒左右。电脑的时代从远古时代,古典时代,中世纪,火药时代,启蒙时代,工业时代,现代,信息时代,都比我升的快,除了最后升4大未来科技我比它快一个未来科技,一直跟电脑火拼到最后,虽然在这些时代升级过程中,我始终比电脑慢,但是慢不了多少,我一直紧追着电脑的发展速度,几乎都是蛮一分钟左右,也就是说基本上他一升某一个时代,还没升完的时候,我也开始升这个时代了。最后还是我丢了电脑4个原子弹。而电脑还没来得及丢我,我就导弹防御早就搞好了。不过我就丢了4个后,他的导弹防御也搞好了。最后,我当然不是用军队过去打的,这样你会打的很累,毕竟极难电脑不是你想象中的那么容易对付,就算是信息时代,也不好打,他很聪明我丢了他4个原子弹后,他立马偷偷的搞了一大队隐形轰炸机过来炸掉了我巨人像,不过我原子弹也丢掉他4个奇迹。如果用军队过去打电脑,极难电脑反应很快的,只要发现你有坦克,他立马造武装直升机或者歼击机,总之,你和极难电脑打,始终是它占便宜你吃亏,不信的玩家可以去试试,所以,我最后采取我常用的釜底抽薪之战略,斩首式的进攻电脑首都,因为有世界政府。直接搞了一小队人马,人数很少就是4个突击步兵和5个将军一个特种兵。直接军队状态改成原地待命就是不会主动攻击任何敌人,然后伏击,快速行军。悄悄来到他首都附近,此时我之前预备好的第七隐形轰炸机编队也已经刚好来到他首都上空,顷刻之间,电脑的首都已经被我轰炸的体无完肤,于是我的这支奇兵迅速急行军,伏击,全军突击,立马占领了,直接胜利,征服成功。电脑的三支集团军分别敢来救援,但已为时已晚。终究远水解不了近渴,于是呼就这么搞定极难了。当然,这个游戏能打赢极难的,绝对是对里面的很多东西都了如指掌了。要是有人请我些游戏心得和经验,我可以搞出几篇文章来。O(∩_∩)O哈哈~。好了不多说了。这个游戏真的很经典,场面很真实,就连军队中每一个士兵开枪的动作都做的非常逼真。惟妙惟肖,不愧为做操作系统的微软开发的游戏。附件中为本人选择中国分别对极难电脑俄罗斯,波斯,阿兹特克,电脑类型为突袭的情况下打赢的。有兴趣的玩家可以直接点击单人游戏选择播放录像看到上面有个文件路径,只要把我这三个文件放到对应的路径下即可播放。以上内容为本人原创,一字一句煞费苦心。复制可耻,版权所有,违者必究!
国家的崛起三个国家的用法心得。
还真没心得... 现在还处于闷头造阶段 哪个资源不够 看G多的话 就直接市场买...
大国崛起心得体会150字数
《大国崛起》给我留下了很深的感触,更让我对世界历史文明有了更深的了解。作为在校学生,我们要学会学习,不能虚度光阴。祖国的未来需要我们,我们要努力使自己成为有理想、有道德、有纪律、有文化的四有新人,成为祖国繁荣发展的可靠接班人。
后面要加就加
总的来说《大国崛起》详细记录了500年来,9个超级大国的崛起历史!观看完这部大型历史记录片,我首先想到的是为什么中国不在这些大国之中,中国能成为第十个世界级大国吗?真的希望有那一天的到来。《大国崛起》这部历史纪录片侧重讲述了500年来,地球上先后出现的9个超级大国。就每个世界级大国,我有自己的一些看法。以下我主要说一下观看完这部片子之后,我的一些思考。
最初的人类生活不像现在那么富裕,也不像现在那么多姿多彩,更没有现在一系列的便利条件。其实最初人们的生活是很简单的。因此,最初的超级大国也没现在的超级大国那么发达,但它是那个时代的领导者了。西班牙、葡萄牙就是那个时代的领导者。他们面积虽小,但凭借海洋迅速成为了当时世界的超级大国!他们凭借自己的实力开始了向外掠夺,让自己成为世界超级大国。虽然在公元1500年的那个时代,中国也曾派人出海,那就是郑和下西洋,那是中国正处于明朝兴盛时期,中国的海上航行与西班牙、葡萄牙不同,它是为了宣扬我国圣上的权威。
荷兰是第二个超级大国,荷兰的面积少、人口也少,但就是这样一个国家成为继西班牙、葡萄牙之后,成为又一个超级大国,统领着那个时代。荷兰的崛起可以说与商业发展有很大的关联。正因为荷兰自己的商业模式及荷兰人的商业头脑,让荷兰迅速发展起来。虽然途中也有很多波折,但最终还是成功了。由此想到中国,,那时的中国还是一味地闭关锁国。
英国是继荷兰之后的又一超级大国。同样的是面积小、人口少,并且远离大陆。但就是这样一个国家开启了工业时代的到来,第一个完成工业革命,一跃成为世界级大国。时至今日英国仍扮演着重要的角色。
法国、德国是继英国之后的又一世界大国。法国对世界影响最大的不是它的经济而是它的思想文化,它的思想文化曾一度影响众多的人,时至今日也依然影响着众多的人。德国则不同,它重视教育和科技,虽然的德国发展不稳定,但它们有自己的思想,敢于面对一切,甚至敢于在全世界人们面前承认自己所犯的错误,这是十分难能可贵的。这两个国家都是值得中国学习的。
日本、俄国是又两个世界级大国。日本早期的情况同中国颇为相似,但它们敢于反省,善于学习,它们图强振国,维新求变,以惊人的速度迅速成为亚洲第一个摆脱西方列强侵略并实现工业化的国家。中国则不同,还是一味的闭关锁国,最终的后果是:外国列强的侵略。俄国早期的工业很发达,可是后来逐渐落后了,但它们形成了自己独立思考的能力,根据自己的情况,最终形成了自己的独特文明。俄素来与中国友好,特别是在抗战时期,对中国提供了很大的帮助。他们很多地方都是值得中国去学习的。
美国是继以上的又一超级大国,也是现时代的世界级强国。美国也是一个建国时间最短的超级大国。美国给外界的形象一直是很强悍,也很霸道,可以说是靠战争发财,也是靠战争让自己壮大。直至今日也依旧依靠武力在全球建立自己的秩序,实现美国的国家利益!这是美国的负面,但同样美国也有很多值得我们学习和借鉴的。我们看问题不应该只看到短处,要学会学习它们的长处,这对我们是有利的 。
以上是我对九个世界级大国的一些叙述及看法。它们都曾今是称霸一时的世界级强国,虽然都很发达,但最终也走入衰落。由此可以看出,没有永久的第一,只有不多的前进,不断的向前发展,人类文明才会进步,才会发展。九个世界级大国都个自己有自己的兴衰史,都曾经有过对外扩张的历史;都曾经或正在称霸世界、或进行殖民统治;都曾经经历推翻封建王权或殖民统治的资产阶级革命;都在工业、科技、教育、文化、军事和社会改革方面有过突出表现;都对世界近代历史的发展曾经发生过重大影响。
作为在校学生,我们要学会学习,不能虚度光阴。祖国的未来需要我们,我们要努力使自己成为有理想、有道德、有纪律、有文化的四有新人,成为祖国繁荣发展的可靠接班人。
帝国时代帝国时代四国家崛起攻略
上面的那位厉害,可惜是抄的就抄的,是有不少错误!!!
最看不惯来骗分的~~~~
(证据:从时间上看,很可能抄自
http://zhidao.baidu.com/question/2103110.html?si=1
注:那篇也可能是抄的)
1.国家的优势(如日本能掠夺2倍资源等)全错!
2.科技的价格取决于你的科学研究(图书馆黄色的那个,还能加快研究速度)而不是什么早按晚按
3.没有什么V2,兵种分为:轻步兵,重步兵,弓兵;轻骑兵,重骑兵,龙骑兵;炮兵;战斗机,轰炸机,直升机等等(船的我忘了)。兵种会随着升级而变化。
4.“升级流程”中所说的更是上下颠倒,记着,一座城能放5田,埃及才有7田
5.最大人口200,盗版的还有1000人口呢(除非你有建能加人口的奇观,但没有250那么多!)
6.就算是埃及的FANS也不要那样啊~~~
游戏中的金字塔=废物。倒是兵马俑,凡尔赛宫,克里姆林宫很有用
7.没有什么神殿,想回血?驻扎建筑吧,还可以用补给车回血(前提:凡尔赛宫或法国)
8.夺取的只能是城市,且只能用步兵夺取,夺取后,敌人城内的经济建筑会归你所有
9.关于损耗:损耗只能在箭塔里研发,且箭塔只能在古典时代建筑,初期弱得很,约为每秒1滴血
10.每个国家都可以RUSH,兵种为:轻步兵+弓兵(骚扰)或轻骑兵+马骑弓兵(重创)
11.自己总结经验吧,别听人家胡说八道
求国家崛起之爱国战争攻略<不是秘籍>谢谢
《国家崛起》的特色:
-横跨人类6000年的历史,也是目前唯一即时战略再加上策略的游戏;
-32种稀有资源,更增加游戏的耐玩度;
-可伸缩自如的镜头,玩家自己设定;
-资源不会耗尽,即使敌国或是玩家的领土缩小,仍有机会反攻回去,更有挑战性;
-人民变的更聪明,会自己找事做,所以玩家可以专注在国家的战略方向;
-超过50种的技术研发,游戏深度很大.-网上多人对战功能;
-设有6个玩家学习的游戏,让使用者边玩边学.-更深入的军事战略像事国家边界的变化,像敌侧攻击,将军领军的战术,间谍的运用等;
-多样的胜利,可以用军事上或非武力的方式取得最终的胜利,玩家自己决定;
-征服全世界大战役,使玩家成为比成吉思汗还强的统治者.地图横跨欧亚非和美洲大陆。
《国家崛起》RON正式版初探:
目前初步研究发现,RON强调的各国特殊之力在游戏初期都能各自发挥长处,擅长打RUSH的国家、擅长贸易的国家、擅长开疆扩土的国家、擅长研发科技的国家、擅长种田的国家都有其发挥之处。
不过初试一下要RUSH似乎没那么容易,几骑骑兵、几个弓箭手根本是去对手家送礼,在自国疆界打防卫战很有利,而经济强国如埃及,很快就能升上古典时代盖金字塔,然后冲上中古时代盖兵马俑,有了这两个奇观几乎可以保证直升工业时代,然后出动战车大炮压制对手的血肉长城。
RON还有一个崭新设计,部队价钱会越来越贵,随你生产数越多,其价格越贵,因此要想早期快速爆兵近乎不可能,同样的,村民、学者、商队、建筑也会越来越贵,想猛龟经济冲升级也是需要好好分配经济资源。
反观科技研发是玩家越晚按就越便宜,这又对RUSH玩家较弱的经济有弥补作用,所以如何从生产、军事、住民、科研、商业等各面权衡自己的手上资源,采取最适当的策略,就是RON的醍醐味了。
《国家崛起》配备方面:
我把所有显示效果调到最高,在玩练习任务及单人1对1对战都有每秒32张的速度;但玩5人的地图加3个电脑对手时只有18张甚至只有7~9张(单位多时)以下为我的配备让大家作为参考:P4 2.0G,256DDR-RAM,ATI-9000PRO 64Mb,显示效果为1024*768(32bit);
《国家崛起》的操作介面:
建议一开始玩教学任务,RON教学任务是用单人1对1对战的方式教学,任务目的从开始发展帝国到最后占领敌人的城市一次教完,游戏操作时有点像EE及AOC的合成,还有就是:
(1)每一城市只有5个农田(有文明加成的不列入考虑),而且不会像世纪帝国一样会枯竭;
(2)金属采集在有山的地方,木材当然在树林里,但是此2种资源会依山,树林的大小而有工人数目到此工作的限制,ex:若有6~8的树在此建立伐木场大概只有5~6个工人可以采;若有一大片的树可以有10个工人;
(3)部队方面也有类似EE的兵种相克,不过RON较不明显,ex重步兵克轻步兵,轻骑兵;轻步兵克弓兵等等;
(4)外交上,只要你很强大,电脑有时候会对你卑恭屈膝的提供你资源做贡品向你求和,但如果你很弱,电脑会很贱向你要东西否则会开战,我觉得RON的外交蛮刺激的;
(5)最重要的,如果要打持久战,一定要在游戏初期拥有大片的土地,否则工业时代可以有石油可采时因为没有在领地内就不能采,重要的Tank!!!!,V2火箭车!!!,飞机!!!,飞弹战斗舰!!!(岸轰超强,血多,皮厚-"最爱"),连[Nuclear]飞弹(大概要1000多的油)!!!都别想做,石油在20世纪以来这么重要(难怪美国要打依拉克这个全球第4大产油国------题外话!!)
(6)稀有资源:能占尽量去占,ex"马"可以减少马匹部队的花费(多重要ㄚ!!!因为重骑兵的升级是TANK!!!!!!),怎么可以给别人,所以有看到稀有资源的话,叫商人赶快去占
《国家崛起》新手建议之RON升级流程:
由于RON的架构极为庞大繁复,由于我先一步接触此一浩瀚的钜作,在此特别献曝一下,期能让新手缩短上手的时间。
建议不管使用18国中哪一国,一开始标准起手式应该是先研发民政学Civil一级,把城市规模扩张,之后再来强化内政,须注意的是:画面左上角有个白色数字是指玩家每三十秒所能获得各种资源之最大值,如果玩家一开始重了七块田则每三十秒可获得7*10+10(CITY本身也有十)=80,但80大于70所以实收量还是70,因此要研发COMMERCE商业学才能扩增经济上限。
图书馆Library科技掌控时代升级,一开始远古时代只需研发两个科技,之后每研发四个可升级下一时代。
图书馆科技之建议研发流程如下:民政学Civil一》商业学Commerce一》升级古典时代》军事学Military一》商业学Commerce二》科学Science一》民政学Civil二》军事学Military二》升级中古时代。
《国家崛起》游戏心得:
1、人口数最大似乎可以到250;(偶在游戏中最高人口达到290人)
2、多了势力范围这个设计,所有军事建筑都只能盖在势力范围内(所以以前AOC或AOM偷盖的情况消失了),而建设经济和人文建筑的地点又另有限制;
3、要在图书馆研发市民科技后才可以盖额外的城镇中心,每个时代皆可研发一次就可以多盖一个城镇中心,盖的位置也有限制,但大部份只要地形空旷就可以盖了;
4、经济建筑必须盖在城镇中心周围,而城镇中心附近的建筑物越多,城镇中心会自动升级成中等城镇中心甚至大型城镇,当然也会多出一些功能(但没仔细注意,只知道村民采集食物和木材量会增加);
5、资源多了知识和石油,知识是建设学院后生产学者后会自动增加,石油是在工业时代才出现的资源;
6、黄金不像AOC或AOM是用村民采集的,而是从地图上的稀有资源和贸易车队所获得,贸易车队是在各城镇之间来回行走获得黄金,而车队数量的限制取决于城镇中心的数量;
7、稀有资源分布在各地图随机处,有许多附加功能,功能很像是AOM的神器,但是采集方法是派市集中的商人去资源处采集,所以别国看到了也可以去采,甚至攻击你的商人,稀有资源除了增加你的资源采集量,也有可能可以减低科技研发成本,或是一些独特功能;
8、地图上除了稀有资源外也可以捡拾一些财富,在地图上看到类似古代遗迹的建筑物,派人过去探索则可得到资源;
9、地图上资源没有数量限制,就是木头砍不完,山里的铁矿无限采,石油也是,农田也不会耗竭;
10、兵种的升级走向:步兵系最后都会演变成拿机枪的远距攻击兵种,骑兵最后都会变成坦克...装甲车部队...,弓兵到后来就废掉了,但多出一种喷火兵;
11、海军炮艇最后会升级成航空母舰;
12、敌方建筑物要是被敌军放弃(撤兵),我方兵可以占领而变成我方建筑物;
13、城堡可生产间谍和将军,间谍可以察看敌方军民活动情况,可以贿赂敌军单个单位成自己的军队,将军似乎无法直接攻击但有许多技能可用;
14、兵的数量太多如果要再生产似乎会变贵,而各科技是越晚研发越便宜,但是如果跨下一时代研发的话则会比较贵;
15、骑兵部队是一个单位一个部队,而步兵部队通常是3个部队占一单位(就是你生一次步兵会跑出3只,那3只占一个人口数,而你控兵的时候也是3只一起行动);
16、一个资源采集场通常都有采集人数限制;
17、神殿的作用,只有科技能研发(有一些医疗科技),有些受伤的兵如果摆著不管似乎会慢慢失血而死,而大部份建筑物都可以驻守部队来回血;
18、一些特殊建筑物盖了以后通常都会有加快资源产量的功能,有些建筑是会自动生兵免资源的(兵马俑会不断产生免费步兵);