终极将军内战配置要求高吗 游戏配置要求一览
嗯,全面战争系列9部作品全部玩过了吗?如果是,其他这种阵型对抗的冷兵器时代和火知气时代还真没有哪部作品能和全战比的了,全战是真实性和娱乐性结合的最好的这方面游戏了,要画面有画面要模拟性也有模拟性(虽然不是道特别高)。现在能的只有牺牲了画面单纯追求真实性的了,比如终极将回军葛底斯堡,这个的模拟性比全战高点,战斗的格局更大,但是画面几乎没有。还有这方面巅峰级别的模拟,战争灾答难系列(目前发售5,6部了,在兵棋这类准球模拟性圈子还是比较有名的),今年出了新作——战争灾难滑铁卢
终极将军内战配置要求高吗
NO.1:文明6
《文明6》终于破茧化蝶,马上将与玩家们见面。文明6提供了多种新方式zd让您与世界互动、在地图上扩张城市,以及对抗历史上的伟大领袖,以建立起经得起时间考验的强盛文明。
NO.2:无尽太空2
《无尽太空2》构建在它的前作基础之上,这一次它绘写了更多故事内容来表现各个不同的帝国。游戏中将带领玩家进入Endless宇宙多文明太空殖民时代。您版的愿景,他们的未来。权早期预览版将包含4个派系(最终版包含8个),玩家可以体验每个派系的故事。
NO.3:终极将军:内战
《终极将军:内战》(Ultimate General: Civil War)是一款独立的策略模拟游戏,由Game-Labs制作发行。终极将军:内战以美国内战的历史为背景,战役有了些许故事性,游戏相比前作多了经营军队的系统,以及自创将领的战后生涯规划。
终极将军内战游戏好玩吗 游戏体验心得
终极将军内战1. AI聪明的真是比全战要好太多2.虽然没有战略界面,不过有军团建百制以及装备选取,养成类了成为3.招募有经验的士兵还是新兵,不同的选择会造成军队精锐程度不同4.战斗过后如果胜利会有加点,你可以选择你度自己是政治(加金钱后背),还是军队组织(师旅上限)或者侦察后勤补给等等
5.每个旅的问军官也是可以升级的,虽然不用加点,但是对部队是有加成的,而各个步兵旅也可以升级技能,打造不同的答旅,招募新兵会降低旅的经验
6.军营里面版可以招募军官,兵工厂可以购买军械,不过有时候枪炮商店都没有的时候你就没法装配了
关于战役,其实可以说是一环套一环,有点像网游,前面你加点没弄好,或者说军队建制规模出问题,后面打起来会比较权困难。
终极将军内战战役怎么打
战役作为终极将军内战中非常重要的一个部分,是玩家对于游戏理解以及进步的一个非常重要的途径,不过战役中有些地方还是有点难度的。所以今天小编就为大家带来了游戏的全战役打法图文攻略,卡在战役的玩家不妨点击进来看看吧。
全战役打法图文攻略
背景选择
背景选择是终极将军:内战的战役模式开始时进行的一系列自定义选择,用以模拟玩家所扮演的军团长在过去的经历,进而决定玩家初始的职业生涯点数。
西点军校毕业
如同美国内战真实历史,南北双方的高级指挥官绝大多数毕业于美国军事学院(西点军校),这一步玩家将选择自己毕业时的专业。
战术专家
军队组织+1,侦查+1,指挥官获得1级军长晋升“战术”,+5%移动速度
战略专家
军队组织+1,训练+1,指挥官获得1级军长晋升“训练官”,+10%经验
后勤专家
军队组织+1,后勤+1,指挥官获得1级军长晋升“战略”,弹药+20%
美墨战争
美墨战争是内战前的一次大规模军事冲突,交战双方是美利坚合众国和墨西哥,南北双方的高级军官大部分参加过美墨战争,在其中积累了宝贵的实战经验。(也有例外,比如威廉·T·谢尔曼,他并未参加美墨战争。)
在历史上,大部分的西点毕业生都是作为技术含量较高的炮兵或工程师参与了美墨战争。
炮兵
后勤+2,医药+2,指挥官获得2级军长晋升“炮兵”,炮兵+5军械,+5%命中e68a84e8a2ad7a6431333365633933,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)
训练
训练+3,侦查+1,指挥官获得2级军长晋升“步兵”,步兵+5近战,+5军械,-5%装填时间(必须在接下来选择困难模式才能生效)
骑兵
侦查+1,后勤+1,指挥官获得2级军长晋升“骑兵”,骑兵+5近战,+5军械,+10冲锋伤害(必须在接下来选择困难模式才能生效)
战后职业
模拟选择在美墨战争之后的职业,历史上许多军人在战后选择了经商(军工、军火以及铁路公司)或是从政。
商人
经济+3,后勤+1
军队
训练+3,军队组织+1
政客
政治+3,经济+1
艰难抉择
这一步象征着南北开始分裂,高级将领面临着抉择,是留在联邦军队(北军)还是选择效忠于独立各州,历史上的罗伯特·E·李、石墙杰克逊、约瑟夫·E·约翰斯顿等南方高级将领都面临过这一抉择。
同盟国(Confederates)
选择即加入南军,南军的预备役兵员素质更高,但资源有限,武器装备数量较少,兵员数量也较少。
合众国(Union)
选择即加入北军,北军的预备役兵员素质偏低,但军费、兵员数量和可购买的武器装备数量更多。
授衔
这一步象征着在加入阵营后接受何种军衔,军衔越高,玩家初始将军的军衔就越高,但整体难度也就越大。(实际上是在选择难度)
上校
-简单难度,适合新手
-军费和预备役数量+25%
-战役中的AI部队数量和战斗力-25%
-战斗失败后的荣誉惩罚-25%
准将
-普通难度,默认,所有修正均为100%
少将
-困难难度,适合希望有所挑战的玩家
-军费和预备役数量-10%
-战役中AI部队数量和战斗力+25%
-战斗失败后的荣誉惩罚+25%
终极模式(Ultimate Mode)
-之前叫做传奇模式(Legendary Mode)可选,开启后军衔依然是少将,其他修正不变,但每一关的敌军规模和经验值会更高
接手军团
终极将军:内战游戏好玩吗 游戏体验心得
终极将军:内战是一款策略类战争游戏。感受美国史上最血腥的时期 - 1861-1865年美国内战。
主要特色
完整的战役
在战役中亲历美国内战,在数百万平方公里的土地上参与超过50场的大小战斗,从小型遭遇战到持续数日大兵团战斗应有尽有。战役的发展完全取决于玩家的行动以及战斗结果。基于史实的战斗也可以另外单独进行游玩。
本游戏包括以下战役:
阿维亚溪之役
腓利比战役
第一次布尔溪战役
夏伊洛战役
盖恩斯磨坊战役
莫尔文山战役
第二次布尔溪战役
安蒂特姆河战役
弗雷德里克斯堡战役
斯通河战役
钱斯勒斯维尔战役
葛底斯堡战役
奇克莫加战役
冷港战役
里士满之战
华盛顿之战
以及超过48个小规模战斗
军队管理
你是将军。你对军队的构成拥有完全的控制权。根据你的胜仗以及名望,你将能够获得更多军团、师团以及旅团部队。让你的士兵活下去,这样他们就能学会如何更好地进行作战,从青涩的新兵蛋子一步步成长为久经沙场的老兵老将。如果你损失过多的士兵,你将有可能没有足够的援军来确保胜利。你的名望将会受损,军队的士气也会低落,你也将被迫辞职。
创造性的指挥系统
由你决定想要进行何种级别的指挥。你可以分别指挥控制每一个战场上的单位,或是仅仅点击一个按键,向他们下达一个主要指令,然后观察他们是否能够抢占山头。军队的团长可以自行作出决策,从而帮助你指挥一支最大规模的部队。只需画出一条防线,派遣兵力,你的旅团们必将像雄狮一般死守阵地。或者你也可以设计一个纵深侧翼机动,只需画出一个箭头,就能命令全军转攻敌方侧翼或是后方。你的将军们会努力执行你的指令,但有时“计划赶不上变化。”
军官晋升
基于史实的指挥官们随着游戏的进行将会和玩家一起在战斗中成长进步。一名军官军衔的提升取决于其在作战单位的表现,但这毕竟是战争,他们也会受伤,甚至战死。新的军衔将会解锁军官们的新技能,使他们更有效地领导更大规模的部队。取得战斗的胜利同样也会给作为将军的你解锁新的技能,增加诸如侦查、政治影响等能力。
史实武器
从量产的恩菲尔德式来复枪到罕见的威特沃斯式,游戏中真实还原了一个巨大的南北战争武器库。游戏同样也考量添加了基于史实的武器获取度。某些武器只能通过在战场上劫掠敌方补给或从敌方手中夺取等方式获得。
加强版单位控e799bee5baa6e4b893e5b19e31333365656636制
你可以派遣散兵队去侦查前方那些山丘。或是集结大量旅团编制成一个大型师团,如果有必要。让骑兵下马,变为骑兵步战队,从而更难被敌方发现,或是发动一个快速的侧翼打击,劫掠敌方后勤补给。补给在游戏中的地位举足轻重,你必须谨慎策划补给线并提供保护,否则战斗将会被迫早早结束。
高级AI
你将面对强大的敌人。AI将会夹击你,将会打击你的薄弱部位,抢占未设防的制高点,会追击并切断你的补给,也会试图摧毁你未设防护的炮台。AI将会利用地形优势,寻找掩护,在人数处于绝对劣势时也会选择撤退。
地形至关重要
战壕,防线,篱笆,房屋,田地 - 只要你懂得善加利用,所有这些都能帮助你获得胜利。山丘能让你及早发现敌方动向。河流和桥梁可以变成你防守时的天然屏障。森林可以帮助你隐匿部队动向,偷袭敌方。
美轮美奂的地图
我们相信,借助现代技术,硬核战争游戏终于可以不再只有棕色或者绿色的六角网格了。硬核、深度战略游戏也可以很精致美丽。在我们的游戏中,每一个史实战斗景观都基于卫星图和历史地图,由手绘精确完成。地形学在其中拥有了重要的战略意义,并且能够帮助理解战争到底是如何进行的,进而学习历史。