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《无尽空间》无尽难度通关总结

发布时间:2025-01-13来源:网络作者:游戏洛

无尽空间2全种族特性打法解析 无尽难度下什么种族强

1.人口建筑都是在ark内,当有更好更大的2113星系时,随时可以5261换星系。
2.星系内4102人口共用,1人口星系内,每个可殖民星球都有1人口,(星球上好像1653没有人口过多的问回题)。
3.殖民只能用ark去驻扎星系,不能建答outpost,星球解锁了就能直接殖民。

《无尽空间》如何外交?麻烦说的详细一点,如果是...

首先要有相应科技 左线

开局在不影响发展的情况下尽早签和平,开边协定,因2113为到后期外交基本会定形,无法改变

多做零散的贸易,尤其出售科技5261非常有用(有垃圾科技就卖给未来的盟友)

初期一定要暴铺,中期就要缓一缓了,因为4102暴铺会影响外交

中期拉阵营1653时一定要选准了,尽量选择不接壤,不敌视你的扩张的种族拉阵营

我不知道阿米巴在你的版本里怎么样,反正在早内期版本里阿米巴喜欢背刺容,不可靠

疯狂与你未来盟友交易,宣盟友的敌人,出点血也要签结盟

无尽空间影响力怎么增加???

那个推荐答案说的不对。。0.0 lz说的应该不是防御力吧,防御力是紧2113贴着星系的一圈,只有在被入侵时才显示出来的,影响区域是远离星系很远的
影响力就是影响区域,5261有很多科技可以增加影响区域,比如有个叫什么卫星的。还有英雄的技能可以增加影响区域,记得好像是+4.。。
然后4102实力越强的星系影响的越远,刚成为前哨战时没有影响区域,成为殖民地是有很小的影响区域,之后每回合都会随着1653星系的开发而扩大,越先进的越大,就像一开始的第一个星系(可以叫首都)的影响区域回一般都很远,因为它发展的很好。
其实那个影响区域不是很重要,我一直没发现影响区域有什么用。。被他们的圈包围了也没什么。要是不爽的答话就去进攻那个星系把他占了。。

无尽空间2分数胜利怎么关闭

直接改 X:/Endless Space 2/Public/Statistics and Achievements/VictoryConditionDefinitions.xml
原本zhidao的:
<!-- Time limit -->
<InterpreterBasedVictoryConditionDefinition Name="VictoryScore">
加一个Active="false"变成:
<!-- Time limit -->
<InterpreterBasedVictoryConditionDefinition Name="VictoryScore" Active="false">
进游戏读档 F1,看到victory score 那区disabled 就成功。
不用专开新档,方便快捷。
改前 126回合强制胜属利;
改后 读档125回合 126回合不再跳强制胜利。

无尽空间2沃代阿尼怎么玩 无尽难度Vodyani进阶玩法

Endless难度下敌人加成很可怕,食物、科技、工业、金钱的加成,都比不上影响力的可怕。

中期敌人1个星球就100多点影响力,1个星系4个球就500点....(玩家非V族,1个星系要500要运气非常好5星球大星)。

V族重点就是吸人32313133353236313431303231363533e59b9ee7ad9431333363386138和Ark改建。

我是玩spiral-4地图,星座选few。

因为Endless,所以要刷一下家园星系,必要是4星球,都可殖民,最好都是Era,1可解锁,有1个Era,2也可以,最重要有奢侈品,没奢侈品的V族是垃圾....

开局save,看一下有没有敌人同一区,有就始起的2船合并直接去吸人,没敌人就去找灰的独立的星系吸。

重点,改建Ark,拆加速度,加2个+50%工业,(可以拆+钱改+工业),可以拆武器,防卫,减少改建费,不过没差那几回合。

科技以解锁家园星系的星球为主,之后再以有+快乐的为主,之后是+影响力的。

当你吸人吸到够250essence时,直接星系升1人口,V族人口加成很好4属+4,星系的星球共用,当你升人口时,应该3星球,钱也够改建Ark。

之后做7只吸人+38的Leecher,先做3只,之后做好那2个+快乐的。

当500essence时,先改一下ark,全速度,跑得快才是王道(攻都是中远距离的能量武器,防都是实弹)。

你做的第1只ark,要看你的情况,来定位,在有敌人同区的情况下以外交不开战下,尽量圈养对方吸人。

前期只要你不是殖民在他附近星系,很少会被宣。

圈养吸人弄好就,开始殖民,ark改全速,到目的地殖民花个几百换全4工业+200%开荒,在essence够多时,直接升2人口。

当你第2星系,快弄好时,把家园星系的ark改成4影响力,v族任务选那个+影响力的建筑,不要+速度的组模,(4球+初始英雄+4个+50%影响力,最后1.2k,直接反推)。


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