4年CS作战心得
发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛
求几句玩CS的心得体会(要高手的心得)
被菜是过程,菜人是结果
细节是重点,大局要把握
枪法是保证,意识是灵魂
勤练是根本,提高在自己
CS 长跳LJ心得
首先先介绍一下CS高级跳跃名称:
LJ(long jump)长跳 , 超越普通距离的跳远技巧 .
HJ(high jump)由低处向高处跳的一种长距离跳跃
CJ(count jump)count是这个技术创始者 以他名字来命名 在起跳前小跳 可以用于很多HJ过不去的地方 .
BH(bunny hop)连跳 .
EB(edge bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
JB(Jump Bug)高空落下不伤HP的一种方法 .
XJ(Xtreme Jumps)国外一个著名且是世界最权威的CS跳跃网站 .
WR(World Record)普通KZ地图以正规demo形式的世界记录, .
CS人物的身高在72个CS长度单位 跳跃高度最大为42.5个单位 CS的武器中 启用特殊功能除外
行动速度最慢的是Awp和连狙 最快的是鸟狙 其次并列常用的是刀、Usp
不过行动最快的其实是空手 但此状态只能在某些特殊地图才能使用
正规参数:
sv_gravity(重力)"800"
sv_airaccelerate(空中移动速度)"10"
sv_maxspeed(最大速度)"320"
sv_stepsize 18
sv_maxvelocity 2000
mp_footsteps 1
fps_max 85-100
参数是须要绝对绝对明确的 若DEMO检测不规范 则视为不合格
以下开始介绍本人15个月左右的跳跃心得和各种跳跃方法 :
Ⅰ.LJ(Longjump):跳远! 提升其它所有跳跃技巧的基础 .
CS本身可以跳得很远 可是由于各种严格的力学原因(空气阻力、重力、摩擦力等)
使一般玩家只能越出215个左右的CS长度单位(持刀)
但是使用LJ加速技巧就可以有很大提高
目前国内LJ第一人SiMen.WY的跳跃距离是254个单位(XJ已验证 使用武器:刀)
这个数字同样也是暂时的世界记录
条 件:同等高度的两个距离点!
LJ方法:以左边斜线加速为例!
视角摆在偏左侧的状态 侧多少度就看个人喜好和习惯(30≤ X°≤90) 斜跑一段距离(W+A)
助跑至起跳点 马上按跳并松开W键(A键不放) 同时鼠标均匀的向右甩 快落地时再按蹲 这样就是一次加速了
多次加速就是在一次加速的基础上 在空中鼠标不停的左右摆动 键盘也同步左右直至落地
键盘和鼠标同步次数越多 加速也越多
注意点: 1. 跑动的时候尽量把视角放低一些 这样的好处是比较容易控制身体的平衡性
也可以更完美的掌握起跳点 不至于过早起跳
2. 跳跃的轨迹尽量保持直线 因为直线的距离是最短的
3. 鼠标的左右甩动和键盘的左右摆动必须同步 否则会不加速或者逆向加速 就是减速
也就是用在倒跳上的方法了
4. 初学加速不适宜超过三次 熟练后再逐渐增加次数
提示: 刚开始无法把握鼠标、键盘同步问题的 可以把sv_gravity设置为0
然后平地起跳 松开W在空中摆动鼠标和键盘来做加速体验
如果浮空能加速至跑步速度的5-10倍 那么你的LJ空中加速已经有基础 /
LJ是一种毅力上的体现!!
注意:只要熟练了220 那么后面的阶段会进步得很快 很快就可以到235左右
但大部分人练习LJ的过程中会遇到几个瓶颈 分别是240、245、250和254
这几个是最郁闷的阶段 进步会变得超慢 甚至会有退步现象 需要超人的毅力克服 ...
P.S nuke匪房顶高台的距离在225个CS长度单位左右 超近的说
LJ难度评估:210-220 ★☆
221-229 ★★☆
230-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★★
245-249 ★★★★★★★☆
250-254 ★★★★★★★★★★
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Ⅱ.CJ:目前跳得最远的方法!
CJ操作方法:和LJ很像 只是跳前多了一个“小跳”的动作!
助跑将至起跳点时 轻点一下蹲 形成小跳
然后在小跳落地的第一时间起跳 助跑、空中动作和LJ一样
CJ相比LJ来说助跑的距离要稍长 刚开始练习比较难 因为小跳的时机非常难 须要非常大量的练习
CJ的最高记录是加拿大Bibo创造的261个CS长度单位
建议:1. 把“DUCK”绑在滚轮上
2. 先熟练LJ再学习CJ
CJ难度评估:210-224 ★★
225-234 ★★★☆
235-239 ★★★★☆
240-244 ★★★★★
245-249 ★★★★★★
250-255 ★★★★★★★
256-259 ★★★★★★★★☆
260+ ★★★★★★★★★★
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Ⅲ.BH(Bunny hop):连跳!
操作等同于传说中的超级跳(Bunny jump) 只是超级跳的变态速度除了用插件外 就只能在1.3以前的CS版本实现
左右连跳方法:以先向左边为例!助跑后起跳 松开W的同时 鼠标向左甩(大概以30-45度适宜)
同时按住A键不放 然后在落地的第一时间按起跳键 同时鼠标甩向右边
同时键盘放开A键 换做按住D键不放 如次不断重复 就形成了左右连跳
直线连跳方法:以先甩左边两次加速为例!助跑后起跳 起跳马上松开W的同时
鼠标向左甩同时按住A键不放 达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放
然后在落地第一时间按跳 并同时 鼠标向左甩同时按住A键不放
达到跳跃最高点时鼠标转向右 同时放开A键 改按住D键不放 然后在落地第一时间按跳如此重复循环即可
蹲连跳:只要在任何一种连跳方法中按住蹲键不放就是蹲连跳了. 但是蹲连跳有两个缺点 就是加速难和无法大幅度转身
提示:如连跳完美成功 则第三人称看到的腿部不再有单脚“蹬”的动作 而是如弹簧状滑行 俗称“弹簧跳” ...
注意点:1. 必须在落地的第一时间起跳 否则就会大幅度受到落地停滞的限制
2. 初学时 鼠标甩动不要大于90度为宜 熟练后可曾大角度 以适应地图路径
3. 尽量低头(大概45度) 这样容易保持身体平衡 也容易看清自己落地的时间
4. 尽量把“Jump” 绑在滚轮向下或向上 这样连跳的难度会大幅度缩小
BH有多种:左右、直线、倒跳(逆向操作即可)、转圈等种类 熟练了后就可以随心所欲 控制自己的线路
不过连跳再怎么熟练也会失误 而失误就导致速度下降 毕竟我们是人类 不可能做到0失误
那有没什么方法可以在第一时间补救失去的速度 ? 于是KZ骨灰们就延伸出了连跳的高级技巧 — 弹跳
弹跳:连跳的高级技巧! 成功的使用可以快速的补回连跳失误所失去的速度
操作方法:其实只是在连跳的基础上 加了一个蹲键 在任何一次连跳的空中状态按住蹲
在快要落地的时候 松开蹲键 然后按跳键 如时机得当 弹跳就产生了
说回来就是个松开蹲键时机上的掌握 如松早了 则无效 不会有加速
如果松迟了 那么就会直接被地面粘住 失去连跳 收放时机需要自己摸索 实践 ...
连跳的最高境界就是用弹跳+不停的空中加速(BH+LJ) 跳跃轨迹为直线 这样子速度最快
个人认为理论上完美的BL 应该比跑步速度还要略快一筹
补充:其实从高初落下的时候 有很大的冲力 利用这个冲力配合连跳可以跳得很远
基础连跳难度评估: 左右连跳 ★★
直线连跳 ★★★
弹 跳 ★★★★★☆
平地BH+LJ难度评估:210 -219 ★★★★
220 -224 ★★★★☆
225 -234 ★★★★★★
235 -240 ★★★★★★★★
241 -245 ★★★★★★★★★★
246 以上 还没见过
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Ⅳ. 旋转跳: 简单旋转跳!以DE_AZTEC的绕桥柱向外跳法为例
旋转方法1:面视前方助跑一段距离 快撞上柱时 松开W按跳 并同时鼠标向右甩 键盘也同时按住D
空中越过了柱后马上鼠标大幅度向左甩回 同时键盘放开D 换按住A 然后按蹲即可饶过梁柱。
旋转方法2:站在长方块地面的最左侧 鼠标略向右 再用W斜跑 形成对角线 在柱前起跳时松开W
并同时按住A 鼠标由外侧均匀向内侧移动 快落地时按蹲
说明:方法1 明显有一右一左甩动的感觉 对绕柱而言 方法1比较简单
方法2 跑位比较难 容易撞上柱子 方法2最好有一点LJ一次加速基础
注意点:蹲绝不可提早按 否则会影响空中转向
空中完美的旋转关键在于起跳后的轨迹是贴着障碍物 但绝不可撞上障碍物 否则将完全失去速度
P.S 绕桥柱技巧为旋转最初级 有一定CS经验的半小时内就可以成功
要研究更高级的旋转技巧须用KZ旋转跳地图
绕柱旋转跳难度评估:★★
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Ⅴ. EdgeBUG(物体边缘漏洞):第一代高落不伤
经常玩跳楼的CSer 应该很有感触:
从高处落在地面上 并不是一踩在地面马上就去血的
而是有一点点延迟 感觉到好象是有一个下压的过程 然后再伤血
虽然这个过程很短很短 但是我们也不难发现
于是KZ的骨灰玩家就利用了这一点 研究出了第一个高处落下不伤的BUG —EB
条件:首先要有两个落点 第二个落点是地面 而第一个落点是比地面高出一点物体 比如说矮箱(队友也可以)
有了这些条件 就可以开始练习了
方法:其实说起来很简单 在高处起跳后 一样松开W 空中利用鼠标和键盘调整落点
成功与否就在落点上 这个落点就是物体的最最最边缘 如果你要踩的是物体的最右边
那么就在快达到落点的时候按住D 同时鼠标向右甩 如果要落在最左 那就按住A 鼠标左甩
为的是可以让你踩了箱子后马上从箱子上下来
能踩到第一个落点的最边缘(大概不超过4个CS长度单位) 那么一般就能够成功了 。
原理(个人推测 仅供参考):
就是用了前面提到的 落地的时候并不是在第一时伤血这个特点
由于我们是先踩在了箱子的最边缘就马上离开了
所以踩在箱子上的时间小于了CS判定伤血的延迟 所以BUG就产生了
EB产生并不难 但要高成功率就十分难了
EB难度评估:★★★★★★
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Ⅵ.JB(JumpBUG):第二代高落不伤
此方法成功率相比EB较高 不过随高度增加难度也略微增加 JB少了原先EB的条件 只要一个落点就可以了
JB操作方法:空中按住蹲键不放 在离地面四个单位高度的时候 “松开‘蹲键’和按‘跳键’”
这两个步骤同时完成即可
提示:四个单位是多少 ? 其实不用问 多实验几次 成功了后就能知道大概4个单位是什么高度了
注意:第三人称看成功的JB 可以发现人物虽然是往平地上跳的 可是第一落点其实是在高于地面4个单位
的空中 就是一个无形的落点 人物会先在此无形的落点上弹动一下 然后才真正踩到地面
如此不会出现摔伤的声音 也不会损一丝HP
P.S JumpBUG 必须要有稳定的FPS 否则不易成功
JB难度评估:★★★★★★★★
真人CS好玩吗?看玩家们的心得
)的人晒出的心得体会吧,供大家参考借鉴。
真人CS是一项全方位开发智力,体力,脑力的有益无害的户外运动。
真人CS粉丝晒出的心得体会
■在指挥作战时,不要先去抢占对方的位置、要首先寻找对方的位置,并力图在一次或多次拼抢中把他们消灭,从而夺取胜利。当然能够完成任务并确保己方的人员能够保持人数上的优势更好。
■总是应该进攻。如果允许别人进攻自己,那是一个极大的错误。(有些时候例外)比如角色是被动方死守时。老话说的好,最有效的防御就是进攻。
■并非不顾一切的一味采取攻势行动,而是注意联系防御论述进攻行动。整个实景的艺术,就是先作合理周密的防御,然后再进行快速、大胆的进攻,还应注意把进攻和防御当成整体,防御战并不排斥攻击,攻击战亦不排斥防御。
■采取进攻必须十分谨慎,要充分估计具体情况和敌我双方的人数与枪戒,决不应该不分青红皂白地莽撞蛮干。在战斗中,要多估计,否则将一无所获。
■在逆境中犹豫不决和畏缩不前的行为,或试探性的进攻是非常有害的,它将导致最终的失败。在严重的危机时刻,不应有丝毫的犹豫不决,犹豫不决总是导致失败,而从不会扭转战局。还会丧失自己小队的尊严,被人骂做懦夫。
■战斗的才能就是运动的才能,善于运动的小队才能获得胜利,要学会以转移来弥补数量上人数或装备上的不足。最简单的运动就是最好的运动。在我看来就目前来讲,一切复杂的计谋都应当抛弃掉。翼侧暴露的战术应当避免,非采用不可时,路程要尽可能求短,并尽量提高转移速度。简而言之,打真人对抗必须简便和迅速。在战斗中要非常重视出奇制胜,绝不做敌人希望你做的事--理由很简单,因为敌人希望。
■利用失策,迅即打击。在对抗过程中,要以敏锐的洞察力,善于发现和利用对方的失策,并能以闪电般的速度给敌人以毁灭性的打击。当然这要有很好的分析能力和判断能力是不是对方想让你有机可乘,然后给你毁灭性的打击。
■注意激励士气。从正式开始之前,就当采取能鼓励对友士气的方法,决定战争胜负的主要是精神力量(小宇宙),而不是数量。一切以实际的情况为主,随机应变,能够打赢的战术就是好战术。
谈谈cs的一些心得和经验
CS心得
1.什么时候最需要躲子弹
[1]当超级高手对碰时,例如HeatoNVSPotti中远距离对碰时谁有更多机会获胜,我个人认为是HeatoN,因为他的步伐很诡异,除开自身过硬的枪法外,敌人也很难命中他。在一个很强的站队中有一个AWP手天生需要很会躲子弹,再加上有两名很会躲炸弹的机枪手,自然提升整体战斗力,这也SK能傲视群雄的一个很重要的因数。
[2]当CS练到最高境界时,当自己的枪发在一段时间里无法再有突破的时候,你能有效的避开对手的子弹,可以给自己更多机会命中对手,提高自己的自信,能更快的把自己从高手变成超级高手。
2.灵活的躲子弹可以很快提高机枪和AWP的高命中率。
[1]相信大家都有以下几个困惑吧:
(1)中近距离手拿AK被对手用B13重复杀了好几次。
(2)同样是机枪,中高级的CSER为什么感觉M4比AK好用,而高级和超高级就认为M4AK都一样。
原因很简单玩家用后坐力越大的枪,自身的灵活度就会越慢,被对手命中的机会就越高,自然就感觉AK不好用超级高手的灵活躲子弹就可以提高对枪的适应性,从而把一把不好用的枪变成厉害的杀人武器。
[2]高水平躲子弹玩家可以吃掉枪法比你强好几倍的对手,道理很简单:猫吃老鼠-老虎吃猫-大象踩虎-老鼠吃大象相信很会躲子弹半职业玩家有这样感觉,几个队友练枪,一个枪法出众的队友可以轻松杀掉其他几个,但他常被你杀,而你又不是最出众的。。呵呵。。
3.几大步骤让你快速学会完美躲子弹的方法,变成超级高手。
相信大家和我一样经常看经典大赛的DEMO,大家都在研究枪法,意识,战术,跑位等等,又有多少CSER在注意那些超级高手的诡异的步伐,灵活完美的躲子弹技巧呢?在这里我经过长时间的透析,和常来CS-CN的CSER一起分享吧!
[1]首先进入游戏预热时要不间断的切换刀和枪,同时不间断的左右晃动及跳跃,可以增加自己的兴奋度,及灵活性。
[2]手拿机枪躲子弹:近距离可以激烈的左右晃动同时压枪,或者超级跳在空中转向躲子弹同时向下拉鼠标提枪暴头。
中近及中距离可以移动为先左右小移半秒,蹲下1秒,立即起身再移动,重复。。。出枪节奏半秒,一秒,半秒,如果扫射
最好蹲下2秒压枪,自己没挂,要立即起身。
中远及远距离:移动半秒,停一秒(包括射击)。步骤口诀:
左移,停一下,左移,停一下,再左移,停一下。小蹲,重复。。
左停左停右停
右停右停右停
左右右
右左左
变化N种,但切记不能左右交替及长时间蹲下,还有改变正常人的思维,遇见强敌,不要按左先右后常规,反过先移右,停,再移右。。。。。大家有空试试,很有用总之,手拿不同枪,面对对手拿不同的枪,对手距离远近躲子弹的步伐都不能完全一样,在这里我还不能细细的分解,不足之处,望大家共同研究。。。。
打过cs之后的感受作文
"哦,有时间我带你比赛啊!"
"好啊,嘿嘿!"
后来几乎每次去网吧玩的时候都会先开QQ,每次都能看见她在线!回答几乎是我也刚来啊!
"对了,你叫什么啊?"
"大家都叫我飞飞"
"哦,很好听的名字啊!"我和她的话总是很多很多,也"我今天和寝室的人去吃离别饭了,我哭了"她一天对我说,在我的安慰下她的心情终于好多了,可是不知道为什么我会为这个事也难受!我是个坏男孩,从小到现在从来没有为一个人而伤心过!晚上我失眠了,脑子里不停的想她,虽然我不知道她的样子!我对自己不停的说这不可能!这太不现实了.那天晚上是我度过的最长的夜晚!
放暑假的时候我在家乡拼命的开车赚钱来发泄自己对大学生活的不满!白天开车,晚上去彪车赢或者喝酒打架。我也因此住进了医院!我对妹妹说去看看我的QQ也许有人给我留言了,妹妹回来说:"有一个女孩见你的QQ上线了就说'你要是再不来的话我就把QQ给别人了',哥哥那个人是不是你女朋友?""你哥哥我从小到现在一直没有女朋友你不知道吗?我对爱情看的很重,我要把我的初恋给陪我度过一生的人!那个人是谁啊?"
当时我把打吊瓶的针头从胳膊里拨出来直接和妹妹蹦向网吧,在跑向网吧的路上我在回忆是谁会对我说这样的话?难到是飞飞?.....
在放暑假前我对她说放假的时候我想去你家玩。正巧7.25是她的生日,我问她你喜欢什么我送你件礼物,我买了,只是不能送给她,我怕她受不了我是个男的现实.在假期里有一个全国的cs比赛,我临走前嘱咐她好好练练!我会在假期里上线的带她一起比赛的!真的是她吗?我很疑惑......妹妹指着飞飞的QQ号说就是她!我简直不敢相信,怎么会是她呢?
"你终于来了啊?!"
"恩,对!我来了,你还好吗?"
"不好!我这几天玩cs玩的手都疼了"
这时一个QQ昵称23#的人发消息过来:"你给飞飞都说了什么了?你看看她,她现在的手都肿了,你算什么东西?!"他骂了我很多.我当时还不知道怎么回事,只能一个竟的向23#道歉.
"飞飞,都是我不好,你别玩了,回家好好休息好吗?"
"恩,好吧.听你的"
我真的不敢相信我眼前发生的一切,23#是谁?她的男朋友?或许是她的同学?她一般的朋友?飞飞为什么会听我的话?难道她知道我是男的了?难道她喜欢我了?不可能!一切一切都是那么夸张!开学了,大家像平时一样开始努力学习,而我也像以前一样为了cs而在努力训练着,我一定要参加WCG因为这次是最后一次使用1.5版本了!我疯狂的训练着.
每次上QQ我都会弹她,她脾气很好!经常和她到一个没有人的服务器里玩,她打我总是那么准!每次打死我之后就会拿着一把刀子鞭我尸,我夸她,她总是给我打字说heihei!她要是说我厉害,我总是回答说蒙的!我不能暴露我是男的身份,后来我以mm的身份和她一起加入了一个网络站队(我承认以女的身份进入站队很卑鄙,但是我只是想着陪飞飞一起玩)她喜欢Jay的歌,我在以前没有听过,在我不打cs的时候她总会给我找些flash给我看.
现在mm玩家越来越多,由于她们的手很小不容易操控鼠标和键盘,其次mm的反映没有男生快,再着就是心理素质的问题.这3个就是mm打cs的障碍,mm想打好cs就要比男生多付出十几倍的努力!有一次飞飞想打比赛,她说她从来没有玩过!想让我带一次!于是我和我队友带她玩了几场.因为我和队友在一起,只是说话,不打字也不发命令,比赛前飞飞问我怎么打?我说你跟着我跑就行了.我们疯狂的rush了12把,打完之后她告诉我:"好厉害呀!"我还是给她说"蒙的!"后来我经常指点她.她总是很可爱的说"忘掉了,嘿嘿".
"带我比赛吧!我想和你玩"有一次飞飞和我QQ说.
"对不起飞飞,我今天不能带你玩了,我有一场很重要的比赛.下次好吗?"这是我第一次拒绝她的要求,那一场比赛虽然赢了,但是我感觉很难受.打完之后QQ她还在线,问我结果怎么样?我说赢了,但是说的时候是那么不自然!我发誓:以后她玩什么我都要陪着她一起玩!她是个非常优秀的女孩子!虽然她把我当成女的...