全面战争三国里为什么我的弓箭手不可以射火箭?就...
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三国全面战争 火箭和弓箭有什么区别
火箭的伤害比弓箭高,但是准度不够,放火箭的时候都能看得出那箭在到处乱飘。但是这个对付重甲的兵种和移动速度快的兵种有好处,毕竟普通弓箭打重甲不痛,对付速度快的放不了几箭,所以火箭能造成更大的杀伤。
普通的箭伤害比火箭低,也就是兵种本身的远程伤害,但是准度高多了,基本上都是飞向敌人的,至于打没打中也不一定。至少比火箭有准头一些。所以普通箭在对付轻甲步兵时很好用,在保证了伤害的同时也保证了命中率。
火箭和弓箭一样的消耗,火箭只不过是一个特技,相当于一个Buff,属性就是加伤害减命中。export_descr_unit文件里给远程兵种设置了弹药的数量,是固定的,不会因为火箭而加大消耗。
全战三国 弓箭手怎么才能有火箭?
武将技能点加出来的
三国全面战争弓箭手埋伏有什么用
不要听楼上胡扯,埋伏在现实的里重要意义决定了在游戏也不可能酱油。他用的罗马全面战争的AI,你可以试试,如果你的部队变阵,电脑的部队会不会相应变阵。对弓箭手而言,侧面和背面的杀伤力是远超正面的,AI虽笨,但除非你用部队黏住他,否则绝对不会让你的弓箭手背射,这时就用到了埋伏,比如真面作战的弓箭射击,背后的射击才是真正的收割,任何精英兵种都经不起背后射击。埋伏的时候电脑在发现之前都默认那里没有敌军,你可以用口袋阵埋伏把电脑放过去,然后正面接战,后背火箭射击,杀伤力和士气打击马上能看出效果,加速敌军崩盘,最后骑兵收割就行。
全面战争:三国 里的五行系统有什么用?谁可以详细...
五行间的相生关系为金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
五行间的克制关系为金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
将领的五维属性也是以五行形式来表示,分别为:
专精(金),降低已管理郡国的建筑成本,提升近战闪避;
毅力(木),增加将领生命值,增加已管理郡国人口增长;
智略(水),增加我方部曲弹药数量,提升我方军队补给;
本能(火),增加近战杀伤,降低我军征募费用;
权威(土),当人物为丞相、储君或派系领袖时增加满意度,增加我方部曲部队士气。
同时,每名武将有一个定位,不同定位角色的对应属性也不一样:
金对应铁卫,木对应战士,水对应军师,火对应先锋,土对应指挥。
对应属性的将领,更适合领导与自身特性相符的部队。例如火属性的先锋将领适合带领突击骑兵部队。而水属性的军事将领则最好多配合远程部队。
五行属性的影响更体现在部队的克制上。例如火属性的突击骑兵部队在对抗金属性的近战步兵时,就能起到极好的效果,但对于水属性的远程部队效果就会大打折扣。此外,在支援近战骑兵部队时也能起到良好效果。
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