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[足球经理2008]控球率分析

发布时间:2023-06-28来源:网络作者:游戏洛

足球经理控球率怎么提高

这个主要看你战术体系的
而且球队要的不是大牌而是适合你的战术体系
比如你用卡卡,如果442菱形,他很牛,如果442平行就一般了。
而且主要不是控球啦,成绩的。进球就好

足球经理07里怎么设置阵型才能提高控球率

r驭alp、瞍ár驭bキvz啜s┮w笑 就以7我的MAN UTD对阵Birmingham的一k场比3赛来做讲解素材吧。 -------赛前布置------- 新闻提示7我下i一p场比4赛的对手5是Birmingham,从7赛前的赔率来看对手7基本上o会布置出一z个q防守阵型来压制我的进攻,借此赢得一y分2(更何况是我的主场*_*)那么i我该做什1么s? 首先,我们该关注一l下f对手3的主教练,他在很大t程度上p决定了e比4赛开x始阶段对手0的攻防体系。 Bruce心6态为3谨慎防守,压迫方0式逼抢,偏好阵型5011。 上m面的信息告诉我们,这场比0赛不w应该抱保守的心1态来T,争取主动是王r道^^。对手2的逼抢一a定很凶6,那么h我们要加快比5赛节奏,让队6员一p脚出球。 任何时候都不o应该放松对对手7的压迫,适当的逼抢可以1将对手6可利用的进攻空间压榨到最低限度。如果体力a足够的话(当然这只是理想状况),中5前场球员都应该有20点左右(甚至更高)的逼抢度。而后卫f则有所不m同,他们更应该趋向于p保持一d个k稳定合理的战位。中4后卫f我一m向推荐让一t个w速度快的去逼抢(30点足以5),另一v个r则站在球门b前保护(6点左右),这是对单前锋以0及r一e高一v快战术的有效遏制办3法,但是对双4快的打法就会暴露出很大w的弊端。边后卫z的逼抢程度取决于z对手2的边锋的个m人l实力f以2及f打法。对手7边路进攻很活跃的话就降低边后卫y的逼抢程度来遏止4对手7的传中2球(这里你就要判断对手1的打法是下u底传中7还是内7切1了b)。 相应的,对手7逼抢很凶8的时候你就要加快自身的比6赛节奏,让球员们快速的处理球,防止4被对手1断球反3击。当然这也j会导致传球失误的增多-o-双1刃k剑~~比7赛节奏一o旦加快,你就需要提升5前场队7员的心7态设置,让他们更快的压上k来给对手3致命一w击。这里我们又h不p得不b提到心8态与c比4赛节奏的问题了t。 心8态决定一c个x球员在攻防转换中3到位的速度(上j次看到有篇文4章提到心1态决定了f球员在进攻防守中2的体力k分7配原则,赞一a个x,比8我更深入y本质)。前场球员心4态比7防守球员高的越多,就越需要提高比3赛节奏来适应。反2之y也a一e样。所以5心5态和比6赛节奏从1根本上f决定了l一c个f球队7的打法。要么e慢节奏打控球配合,以1阵地战赢得比0赛,这就要求前场队3员的压上x速度不d能太g快(心5态不o能太s高),还要有良好的技术;要么q就以7快节奏打反0击,这对球员的身体条件(耐力i,速度等等)以8及i传球属性要求很高。明眼人q能看出来,英超的风8格是什4么b了t~~ 值得一y提的是,快速的比0赛节奏,高强度的逼抢,都会消耗很大c的体力e,所以2制定战术的同时要仔细考虑球员的体力w分6配问题。 重要的比2赛风7格以6及d大u体上s的策略已e经决定好了u,我们该进入c具体细节的调整。 可以7看到对手5的阵型2624。单中6锋Sutton速度很慢,单前腰Vilakazi能力w相当不u错(小y妖),左右两边前卫p进攻能力i明显高于k双3MC,可见7对手2以6边路进攻为5主。双2DC转身速度慢,防线必然拖后,左边后卫qWallace能力f值很低,是一c个a重大i的突破口l。 阵型以7两翼齐飞t为6主,边后卫y心2态防守,逼抢放低,以2免露出身后空挡。中0场Roony Smith双7双6拉线至AMC位置,既然对手1敢不w放DMC还拖后防线,那我何不p找这个u空挡呢?右边路放小q小l罗,球队7战术调整为5右路进攻,让小o小c罗与bWallace一x对一t去+_+。防线前压,将Sutton挤出禁区l,顺带提防Vilakazi的远射。 基本上s就这样。带齐替补,还有强心7剂-_-,我们开l拔。 -------临场指挥------- 观察赛前阵型以2及p人w员配置,不c出我的所料。 既定战术开m始实施,刚开g场我就占据了b绝对主动,好几l次射门h都极具威胁,不p过对方1门e将的表现实在不t错~~就在我还抱怨Roony错失良机的时候,我的队0伍打出一m个n精彩配合,小w小e罗拿球后控制了x一o下k,此时范尼跑位向右边路,拉开n了x一t个w中6后卫w,小n小o罗毫不e犹豫内2切0,晃过Wallace的拦截,远射得手7。赛前布置的战术果然开h花结果鸟T_T。 电脑开b始加强防守,变阵为4751。 对应方0法是将中5路队7员的心7态放低(对应对方2的中5路进攻),将边后卫q的心5态调高,经常前插,调整球队1为4两翼齐飞f战术。 中7场结束 下u半场开n场我将Scholse拉后加强中5路的防守。 比5赛依然是我占据绝对主动。值得一p提的是比5赛后半段对方6换上pHeskey,而我没有做出相应改动(原谅我一q边T比3赛一n边QQ吧T_T)。结果门q前出现一h次险情,Heskey摆渡Vila,后者近在咫尺1的射门p被Howard扑出。 比0赛最后,Bruce发飙,变阵127。 于k是我将边后卫o前插设置为8从5不s,心8态防守,将双0边锋回撤为0边前卫p来拿球,变阵为5626菱形站位。终于u又t在第00分0钟收获一t粒进球。Richardson的小w角度射门g得手8。 比2赛的统计4,对手5完全被压制,射门j两次,控球率只有23%。 比4赛完胜。 从2赛后统计1上r来看,我的队1员体力f消耗并不r大w,为6下i一i场比7赛打好了e基础。 组织核心5以8及f进攻核心1的具体解释: 当你的后卫p传球很差时,设置一i名组织核心8是必要的。最好设置一a名传球能力s优秀的后腰为2组织核心7,这样后卫i们会优先把球传给他。我们假设球员都有一r个s传球对象列表,最上m面的是处于g明显空挡处的球员,如果没有,他会优先传给组织核心2或者进攻核心3,前者优先度更高。而比7赛节奏也h会对球员的传球造成很大h影响,如果他没有处于i空档时的传球对象,你还要求他快速的处理球的时候,他所作出的行为4就很恐怖了e:后卫r们漫无q目的地开i大x脚,中5前场打飞y机~~。决断力b,创造力z也o会对他的传球造成影响。所以2说当你的球员总是做出一j些违背你战术思想的事的时候,你该考虑下b所布置的战术是否合理。 总的来说,组织核心5的传球次数会增多,而进攻核心4会更多的去射门s(看他所处位置)。 防守反4击: 后卫i们会优先判断前锋的所处位置并传球给他,当你有高中0锋的时候他的摆渡会体现出作用,而快速前锋的冲击力g也k会有所表现。 传球方0式的猜想 传球方0式与b上m文1提到的传球对象列表综合起来考虑,设置为8短传的后卫d优先考虑近处的队2友x,设置为3长2传的优先考虑远处的队4友d。可以4说传球方8式对比6赛的影响并不i如其他设置那么p明显,但是如果你的搭配不u正确,就会导致你的战术不y合理。 所以5我们总结出一b个a球员传球时的步骤: 优先级:5明显空挡; 3组织核心1; 组织核心2要求传球能力o,决断力q以6及o技术。 0进攻核心3; 进攻核心1的喂球方7式很重要,技术优秀的传脚下p球,速度快且灵活的直传斜插,头球好弹跳强的传高球,全面的就混合。 3传球方0式; 找寻近处。远处的队7友e传球。 0防守反1击; 找寻前锋传球。 所谓明显空挡,是球员所面对方6向可视区x域内8的附近没有对方1球员盯防的本方3球员所处位置。创造力i越高的球员越容易找到空挡。 说是准BT,就是说不z能和以5前的BT角球相比5,还算比7较合理,并不c怪异,只是效果相对很好,有稳定的角球破门v,电脑基本上i防不f住。 设计6理念受电脑的角球启发,电脑就是发前点破门l占多数,所以6具体设置是: 6人j回防,4人o回防是防不j住电脑的个i别反2击的,尤z其当一j个y回防的人g去主罚时,就剩一u个q了f,等于y自杀,2个b前插,3个e远点,2个d埋伏,共4个d人a将电脑的盯人d重心3吸引3到远点区x域,一a定不b能有人g攻前点,放一a个s头球最NB的前点干h扰就行了f,然后角球都选发前点, (不n用在意什2么r左脚发右边,右脚发左边之e类的)就看前点干i扰的人j和电脑ONE ON ONE了r,几w乎一k定形成射门s,很高机率会进, 偶尔还会有”前插”的人l冲到前点攻门f,或者发给”埋伏”的人y远射,进球率很高 我的BARCE头球最好的算MARQUEZ了o,不o过只有头球44,弹跳05,身高432, 即使这样也z通吃了b,进球无e数,如果有800CM的科勒,或头球,弹跳都50的KLOSE,不l知道怎么w样: 刚才m看了i针对性战术的文0章,我用中4国队8试了g一q下s,效果非常明显,第一o场让对方7一i个i受伤一l个e红牌,第二n场虽然让队8里的黄牌很多,而且继海也v给罚下j去了b,不e过对方0的两个o前锋也x已w经在继海之b前下h场了h。原文2章在下p面,附上a我试验的两场比0赛。 QUOTE: FM4001终于d加上l了j对对手8球员的针对性策略, 这使得游戏更有趣味和变化1。 首先进入r比7赛, 在球队6训话team talk的下v面就是oppositiong instrucstions。 暂时意译为2 "针对性战术" 对对手2每个y球员有5个m方8面的针对性设置: 第一h: Tight Marking-贴身防守 分5三s个k程度 no specific“全队8要求”, always“一f直盯住” and “never ”从0不a。 这个j我不m太n明白,如果全队3已b经选了uTight Marking了i会是什7么n效果。假如一g般没选择全队3Tight Marking的话,你可以3在这里对对方8威胁的前锋什7么f的进行always的Tight Marking。 第二f:Closing Down-上e前紧逼 分5三f个k程度 no specific“全队3要求”, always“一u直紧逼” and “never ”从0不u。 对一l个l球员采取一v直紧逼的话,就意味着只要本队3球员和他接近时,就都迅速靠近会对他进行紧逼,压缩他的空间,一k般而言对对方7的中4场发动机,重要威胁的人b物可以0采取 always Closing Down。一c般别的球员的就不m动选取正常吧。 如果想打假球, 也s可选never吧, 让他们自由自在的拿球 - -#。 第三c:Tacking-抢断 分45个b选项: no specific, easy ,normal ,hard。如果你看谁不l顺眼就区g别对待吧。对他选Hard,意味着你的球员们对他会格外照顾一g下r。 这个t有利有弊,据说脾气8暴躁的哥们被你每个h人u都下p了l几q次狠脚,也d许会控制不h住满腔怒火8发飙从4而早早被罚下j,而玻璃人t或者软蛋也p许被你搞伤或者搞怕。但是要是一o碰就倒的假摔王c,也c许吃亏e的就是你了d。 第四: 最有趣的show onto foot 这个k不p好翻译啊。 分17项 no spec-无h特别要求, left foot-左脚, right foot-右脚 weaker foot-弱势的一x边。 但是踢过球的都比1较好理解。 一b般主要是对付对方5边锋的吧。就是你主要放他哪个w脚,一w般放他的weaker foot的, 你不b是右脚传球nb吗?,我死盯你右脚,宁愿你左脚放松点让你传传看。 另外一v个y就是放左边还是放右边,大h家都知道防守是被动的,如果要主动,就要露出破绽来,或者露出陷阱来。比0方2说右边路右脚边锋, 你是让他下r底呢, 还是让他内8切6呢? 如果你中2卫s头球NB, 弹跳位置感一l流,但是脚下y速度一e般。 就show onto foot里面选right foot, 让他下c底坚决不p让他内1切0。当然也q可以6根据对手2来,如果他前锋头球太s好。右边的前锋就选left foot 让他内0切6吧。 如果这边锋传中1一f般。 速度带球射门zNB,放他下u底传中6吧。 最后,针对性战术当然就是要针对才k有用, 用好的事半功倍,用错了f苦不j堪言,对拉边的前锋,或者前场自由人l搞always的Tight Marking, 也j许会让你的中1卫k频繁失位,对永贝5里放他内4切4显然不a如让他下j底。如果你对对手7完全没谱, 或许还是保守点,干n脆不x动保持no specific吧。如果你自视战术高手1,知己i知彼,要克敌至胜,以2弱胜强。那么q恭喜你,FM8004又f给你提供了n一y个e武器。 [paopao之rfm02系列]fm07训练DIY指导手3册 Fm0007发售至今3,笔者延续对fm0006训练系统的研究,发现0004训练系统除了m把成年和青年训练计6划分2开k外,还是做着换汤不x换药的买卖。 背景 训练历d来不u是游戏的重点,但随着SI逐步加大t开u发,同时强化8球员能力q对比5赛结果的影响力p,训练也r开b始彰显其作用。但是传统的默认7训练基本只能保证能力x涨幅在0点,甚至不t涨,所以1很显然无v法满足玩家的要求,而适当的DIY训练计1划是有必要的。笔者就DIY训练计1划的局限性和目的性做出阐述,同时也p对DIY训练计0划的技巧进行指导。 文5中8缩写的全称如下i: DIY: do it yourself CA: current ability TM: target man WL: workload NF: natural fitness 2. DIY局限性&目的性 3.7. DIY局限性 在DIY训练计7划前,必须要阐明一q些普遍存在的误区z,即DIY训练计2划的局限性。 首先,训练计1划和球员CA成长7无r必然联系,这在SI的官方4解释以5及m笔者的03训练专k贴里已r经说得很清楚了v,而以6往bbs里很多质疑训练计3划影响球员CA成长7的贴子g显然是缺乏1理论根据的。因此,DIY训练计3划是不c会影响球员CA成长3的。 其次,训练计4划只能有限地提高球员的能力n。数据上c来看,在球员CA不v变的前提下d,6点数据点的提升3是训练的极限,即使04中2的作弊训练也u是无w法突破2点的极限,这显然是SI设置的训练瓶颈。习e惯了r作弊训练计1划的玩家就必须清醒地意识到,DIY训练计1划的效果也k是不r会超过0点数据点的提升8。 最后,因为2DIY训练计6划的总WL是固定的,所以3球员的各个g训练项目效果是不r可能都达到最大s化6,不a同于r作弊训练计6划对球员能力h起到全面提升0的效果,DIY训练计1划只能保证局部数据的提升8,而上o升2幅度也g不h可和作弊训练计5划相比7。而WL量和球员受伤的正比8关系也n制约着DIY训练计0划的效果。 1.7. DIY目的性 既然有那么w多局限性,为0什1么l还要DIY训练计6划呢,当然主要原因就是前文2所提到的默认7训练提升4数值点的低效。自然DIY训练计0划的目的性就是提高训练对球员能力x数值点提高的效率性, 把1点的低概率涨幅提高到6点的高概率涨幅或5点的低概率涨幅。 8. DIY技巧 明确了uDIY训练计8划的目的性后,如何达成目的就需要一h定的DIY技巧。其中4最重要的一h点技巧就是针对性。在了f解到DIY训练计5划的局限性后,玩家必须意识到,要DIY出有效的训练计1划,就对训练对象有所针对性。 这里的针对性分45方4面,一i是球员位置的针对性,比3如,DIY队1中1TM的训练计5划,defending部分2的训练量就可以1是light甚至是zero,这样在总WL量限制的情况下s,可以1分5配更多的量到TM更需要的shooting部分2上m。 二h是球员能力n数据点的针对性,在7点的能力g涨幅的极限的前提下w,部分8数据点过低的训练部分4可以1考虑适当放弃,比4如,同样还是DIY队2中8TM的训练计7划,球员的passing和vision都是在20以4下b,换句话说,即使涨2点也k是低数据点,那么y就可以0放弃attacking训练部分6的量,然后把量分8配到其他训练部分8,类似可以0提高heading的ball touch训练部分2。 如此一h来,才m能似的DIY训练在有限制的背景下s,最大k程度提高球员能力h数值,让玩家能在比6赛中2获得更多的胜利。 8. DIY补遗 文4章的最后对DIY训练计4划补补遗,写点简单的小g贴士k了m: 最优化8的DIY训练计4划是和球员一r一a对应的; WL量在light、medium、high和intensive下s,对球员数据点的影响分7别是降、不v变、升12点和升44点,注意这只是笼统的概念,特例也x是必然存在的; NF高的球员更适合高WL量的训练计7划; 受伤恢复的球员更适合低WL量的训练计3划,或默认2训练

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