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发布时间:2023-07-03来源:网络作者:游戏洛
瘟疫公司真菌关卡普通模式下的攻略:
进入游戏后先选择扩散地,选择中国,由于真菌国际传播慢,所以选择人口基数大的国家。
累积病毒,先将水源和空气传播点出来。
点出后续的传播方式,这时候会出现一些病毒状况,要小心的将其迅速退化。
该关卡的核心就是生物气容胶,点出这个可以帮助国际传播,需要优先出。
抗寒和抗热都点出最少一级。
出现疾病就立即退化。
累积DNA点数,对于一些重点国家要有针对性的升级病毒。
在累积了104的点数后就可以打一波爆发来消灭人类。
将累积的点数拿出来升级病毒,提高致死率。
这样就可以很轻松的过关了,不过要注意解药研究的速度。
关于《瘟疫公司》游戏的介绍:
简介:
《瘟疫公司》(Plague Inc.)是由位于英国伦敦的独立游戏工作室Ndemic Creations所开发的一款以传染疾病为题材的策略游戏,于2012年5月26日首先在苹果公司的App Store发布初版,并于当年10月由Miniclip公司代理在Google Play发布Android版本,在2015年5月15日于Windows应用商场发布Windows Phone版本,为《瘟疫公司》系列的初代作品。国内的安卓端正版由北京寻梦科技有限公司在2015年9月18日发行。
游戏要求玩家将所选定的病原体散布到世界各地,从而制造一场超级瘟疫,最终让全人类死于该传染病。而在病原体传播和感染的过程中,玩家需要不断修正其传染性和抵抗力,以应对来自世界各国政府及科学家们的反击措施。初始版本下游戏提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒以及生物武器七种基础病原体,在后续更新版本中补充了虚构的特殊病原体Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
该作在App Store被评为2012年年度最佳iPhone及iPad类游戏,并在往后数年多次登上不同国家或地区的畅销排行榜。该游戏在2014年2月20日于Steam平台发布了电脑端版本《瘟疫公司:进化》,其XBOX ONE版本于2015年9月18日发布,而PS4版本则是在2016年5月31日。
角色设定:
(1)病原体一览:
在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器七种病原体,统称为游戏的基础病原体。玩家以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个基础病原体。
从1.3版本的更新起,游戏还增加的一种独特的病原体种类——特殊病原体。此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
(2)传播途径:
在基础病原体下,传播途径可分为动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播。
任何一种传播途径都可以提升病原体的传染性,而提升传染性不仅能够加快其跨地传播获得DNA点数加分,并且也会使瘟疫更容易发生症状突变。同时,每一类传播途径又被细分为若干个传播能力,而每个能力都有其侧重提升的传染特性,这会影响病原体在场景地图的扩散效果。
特别的,进化空气传播和水源传播可以绕过飞机和传播的消毒升级。
(3)症状表现:
在基本病原体下,症状表现有致命性与非致命性两种基本类型,而按其病理细分可分为胃肠道疾病、呼吸道疾病、皮肤病、精神病、过敏症、血液病,及终极的综合征。任何一种症状表现都能提升病原体的传染性和致命性,而致命性的增加即可以加快毁灭世界的步伐,同时可以减缓乃至中止解药的研发,并奖励更多的DNA点数。
但是,致命性越高的症状也会提升病原体更高的严重性,而病原体的严重性在游戏当中是一把双刃剑:一方面它的提高可以提供更多的DNA点数的奖励,并加大解药研发的难度,但在另一方面它会迫使游戏世界的人类会更加关注瘟疫的存在,并采取更多措施加以应对。玩家一开始需从低级症状表现起步,透过进化升级解锁更高级的病症,进而提高病原体的核心属性及其特殊效果。
(4)特殊能力:
在基础病原体下,增强能力包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和独特能力。这些特殊能力既能增强病原体在不同环境条件下的抵抗耐性,同时也能够妨害解药的研发进度甚至是更多方面。每一个病原体至少拥有3个基本的独特能力,它们可以增强或者减弱病原体的某些特性,在体现特色的同时也与彼此作了区分。
抗寒能力对病原体在寒冷地带的国家或地区(如冰岛、格陵兰、加拿大)的传播有举足轻重的效果,而抗热能力在非洲诸国以及南美国家的扩散病原体也很有功效。此外,在一些发达国家药物的使用率很高,如果没有进化适当的抗药能力的话,是不会利于病原体的扩散传播的。同时,抗药能力可以妨害病原体解药的研发,有的能力还能减少解药研发的进程,而有的可以加大解药研发的难度,进而减缓其速率。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国与地的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度。
初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)和困难(Brutal)三种情况。在不以购买解锁的条件下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列,在标准难度以上的条件下胜利一局不同病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁具有作弊性质的免疫型瘟疫、隐蔽型瘟疫和无限型瘟疫,但进化版与普通版不同的是特殊病原体 Neurax 蠕虫和Necroa 僵尸病毒不需要玩家以困难模式成功完成一局 Neurax 蠕虫,而是且基因序列发现度达到83%以上之后才能够得以解锁。 玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传染(Transmission)、症状(Symptoms)和能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。
传染性可以通过临床病症和传播提升,不同的病原体原始传染力不同,例如真菌的传染性低,病毒的传染力高。空气和水源传播提高有病原体在飞机和船上的几率,当一个国家全部都感染了病原体,那个国家飞机和船会全部有病原体,除了真菌。而其它传播和临床病症都会提升跨国和本国传染,动物可以在封锁边界时继续感染,鸟可以飞往关闭飞机,港口,边境的岛国不过几率低。特殊的是特洛伊飞机,可以随意飞,不像鸟不受控制。
严重性和 致命性会提高国家拨给解药的钱,也会增加DNA,杀人多,DNA越多。除了脑炎蠕虫外,提高症状才会增加严重性,致命性高的时候国家拨给解药的钱多,但不用慌张,很快他们会瓦解。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体寄生虫因为变异率低,又有隐藏的特殊能力,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,,而且传染快且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。还有极具挑战的剧情模式,除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。 空气传播1
传染性+4
大气传播+9
对干燥地区+0.8
空气传播2
传染性+7
大气传播+90
对干燥地区+1.2
水源传播1
传染性+4
海洋传播+9
对湿润地区+0.8
水源传播2
传染性+8
海洋传播+90
对湿润地区+1.2
生物气溶胶
传染性+5
大气传播+20
海洋传播+20
对干燥地区+1.3
对湿润地区+1.3
鸟类传播1
传染性+3
陆地传播+9
突变能力+1
鸟类传播2
传染性+6
陆地传播+90
突变能力+2
牲畜传播1
传染性+2
对农业地区+0.8
突变能力+0.5
牲畜传播2
传染性+4
对农业地区+1.2
突变能力+1
啮齿动物传播1
传染性+3
对城市地区+0.8
突变能力+0.5
啮齿动物传播2
传染性+6
对城市地区+1.2
突变能力+1
动物性传染(和僵尸那个不是一回事)
传染性+5
陆地传播+10
对城市地区+1
对农业地区+1
突变能力+3
血液传播1
传染性+2
对贫困地区+0.8
突变能力+0.5
血液传播2
传染性+4
对贫困地区+1.2
突变能力+1
昆虫传播1
传染性+4
对炎热地区+0.1
突变能力+0.5
昆虫传播2
传染性+8
对炎热地区+0.3
突变能力+1
血液性寄生
传染性+5
对贫困地区+1
对炎热地区+0.3
突变能力+1 玩家一般是开局在中国和沙特阿拉伯。
中国是城市国家,人口密集,气候平衡,而且不算有钱,有机场有港口。
沙特阿拉伯飞机航班多,有机场有港口。
但猩猩病毒在中非开始好,因为有世界最多的猩猩。
游戏的主场景为一幅世界地图,由亚洲、大洋洲、非洲、欧洲和美洲的各大主要国家和地区组成。其中,不同的国家和地区还有贫富差距、交通情况及地理条件之分,这会影响到病原体在游戏世界的传染情况。游戏中每一个国家和地区都有固定的健康人口数量,并拥有各自运作的政府部门把持所在国家或地区的公共环境卫生。而当病原体开始作为瘟疫被发现且传播开来时,世界政府会不惜一切手段阻断病原体的蔓延,其中便包括拨款研发治疗病原体的解药(Cure)。同时,在游玩的过程中还会随机发生影响游戏的新闻事件(News)增具挑战难度 。
初始设定下游戏只提供一个基本病原体细菌,游玩模式分别拥有简单(Casual)、普通(Normal)、困难(Brutal)三种基础类型。在1.8版更新后,游戏还追加了终极困难(Mega Brutal)难度,并允许玩家在选择难度前使用作弊模式(Cheats) ,目前有无解药模式(Immune Strain)、隐蔽模式(Hidden Strain)、无限模式(Unlimited Strain)、爆发模式(Turbo Strain)、随机作弊模式(Shuffle Strain)、幸运模式(Lucky Dip Strain)。通常情况下,玩家每成功完成一局游戏即可解锁一个基因序列(Genetic Code),在普通难度以上胜利一局病原体的游戏即可解锁下一个基础病原体。
当玩家以困难模式完成所有基础病原体后,便可以解锁特殊病原体 Neurax 蠕虫。Necroa 病毒需要玩家在前者的基础上完成一局困难难度的 Neurax 蠕虫,且基因序列发现度达到83%以上之后才可以解锁。
在1.9版本中,游戏新增加了一种新致病源:猩猩流感(Simian Flu)。您需要摧毁人类文明,建立新的人猿星球!您可以控制高智商猩猩的社区,同时演化您的疾病以实现猩猩间的传染,提高其认知能力,并建立殖民地保护猩猩。您可以决定您的猩猩们何时攻击研究实验室,移动猩猩以避免被军用无人机发现并使用猩猩迁移防止科学家进行入侵猩猩实验。
玩家在选定好病原体开始游玩后,在世界地图上点选一个国家或地区作为传染源之地,然后利用获得的 DNA 点数进化瘟疫。所有的病原体的属性皆由传播途径(Transmission)、发病症状(Symptoms)和特殊能力(Abilities)三者构成,其中传染属性主要有动物性传播、空气传播、水源传播、血液传播和昆虫传播,症状属性囊括诸多致命性与非致命性的发病表现,而能力属性则包括抗寒能力、抗热能力、抗药能力和病原体的特殊能力——玩家需要通过 DNA 点数妥善进化三者的属性,从而强化病原体的传染性(Infectivity)、严重性(Severity)和致命性(Lethality)。因此,游戏的通常目标就是使病原体感染至全世界,并在解药成功研制前将所有人类至于死地。
按照经验玩家的归类,游戏主要玩法有所谓猥琐流和激进流两种。猥琐流法强调病原体的初始传染能力和特殊能力,轻视症状的进化,在瘟疫感染至全人类后才强化症状尤其是致命性病状的发病表现;激进流法重视症状的进化,但不升级高致命性的病状,避免因为少数病原体宿主的集体死亡导 致游戏失败。由于不同的病原体有其自身的特性,因此具体的通关玩法需要灵活变通。例如,病原体细菌因为变异率低,在游戏前期不易被发现,所以适合于猥琐流玩法;病毒的变异率高,且退化变异的症状属性需要花费额外的 DNA,所以适合于激进流玩法。
游戏中还有供玩家解锁和收集奖杯的成就系统,同时还有与好友竞争的积分排行榜,增强了其趣味性和互动性。另外,新近更新的 1.7 版还增加了极具挑战的剧情模式。该模式除了提供全球变暖、债务危机等模拟情景外,还收录了诸如天花、黑死病、猪流感等现实历史存在过的病毒瘟疫。负责游戏开发的工作室小组承诺将会在今后的版本更新中陆续增加新的剧情内容,以及更多新的玩法。
剧情模式(Scenarios)是游戏在2013年11月25日推出1.7更新版本后,所增加的全新游玩系统模式。 按照游戏工作室在其官方网站所作的预告介绍,该模式初始提供了15个模拟场景并提供1个免费场景给玩家游玩,其余及今后陆续更新补充的场景则会以收费的形式来加以提供。
剧情模式的场景可分为现实疾病(Real Life Diseases)和平行宇宙(Alternative Universes)两种,前者是将现实生活乃至是以往历史中有名的病原体引入至游戏,后者则是设定一系列假想的环境条件来改变游戏世界的情况,让玩家选择的病原体在改变条件的世界中持续挑战。
瘟疫公司中病毒有三种,具体分别如下:
1、病毒变异1级:ViralInstability1效果是使DNA链变得不稳定,容易造成随机突变。
2、病毒变异2级:ViralInstability2效果是使DNA链偶尔会发生分裂,增强病原体的突变力。
3、病毒变异3级:ViralInstability3效果是使DNA链偶尔会发生分裂,增强病原体的突变力。
扩展资料:
病原体一览
在游戏的发布之初,它便提供了细菌、病毒、真菌、寄生虫、朊病毒、纳米病毒和生物武器七种病原体,统称为游戏的基础病原体。玩家以普通难度以上胜利一局基础病原体游戏即可解锁下一个基础病原体。
此类病原体一般为虚构的瘟疫疾病,在传播途径、症状表现、特殊能力上都有其与基础病原体迥然不同的地方,甚至还有自己特有的连击效果及基因序列。玩家以困难完成所有基础病原体后便可解锁后续的特殊病原体。目前加入的特殊病原体种类有Neurax蠕虫、Necroa病毒、猩猩流感和暗影瘟疫。
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