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罗马2:全面战争 爆炸弹MOD 重型投石机加入爆弹功能

发布时间:2024-01-13来源:网络作者:游戏洛

罗马2全面战争打了敌我均无弹药mod为什么连投石机...

罗马自己有无限弹模式的,就是娱乐模式,打开就好了。
pack文件放在data里,有的会自己启动,但有些比如R大的mod必须用mod启动器启动。

罗马2全面战争无限弹药mod谁能给我发一个

一开始选择那个非真实不就可以了 无限弹药的

罗马2全面战争投石机,弩炮等会对自己的军队造成伤...

只要命中己方部队就一定会造成伤害

罗马2全面战争投石机高级和低级的区别

斯巴达 不错 骑兵一样是垃圾 弓手跟其他派系一样都一般 斯巴达英雄可以招2对 斯巴达重装步兵可以招20队 高贵的斯巴达勇士也就是斯巴达皇家卫队不知道可以招多少 名额都被将领卫队占了 都是那个 战力很强

罗马2全面战争投石兵不攻击

①如何判断对手是快攻还是防守反击?

判断全封与快攻:

开局后,屏右下显示指数相差不大,而我方升铜时,对方指数依旧攀升,说明对方农民增加,此时F10看成就表,可以参考着判断.
另一种情况屏右下指数在对方指数突升至200以上,说明对方已先我方进铜.局中10:00与12:00都应该F10看成就表.成就表可以看到对方的农民数和探路的范围以及采金.
往往农民数与探路的范围更能正确的透露对方是快攻还是防反.
采金还可透露对方是否使用骆驼.

判断全封铁后进攻与全封爆兵进攻:

主要靠成就表提供的信息来判断对方的进攻意图.
全封铁后进攻一般对方的农民数将增加迅猛,对方的黄金较早就开始累积.成就表对方采金数与农民数在20:00前很高特别是黄金数.
全封爆兵进攻对方的黄金数与农民数增加得慢,采金时间也更晚,而且对方城墙一般不会升级.

总结:正确的判断是要点,将影响到全局,反对对局中孤注一掷的行为,切不可草率行事,判断有对有错,这与经验有关,纸上的东西须在对局中体会.

②如何应付快攻和防反?

如何应付快攻,在接下来的内政,战术运用以及作战技巧中详细说明.

简单说明一下如何应付防反(铁后攻击与爆兵攻击)

判断对方全封,立刻让我方1-2个农民去找对方,对方城墙往往没那么快造好,在对方家里做了BA.

对付全封铁后攻击,

有很多文章提到,总结其中经验,莫过于几句话:早开BC早采金,BN边上多种田,二伐金伐尽快升,黑屏处兵不断探,2个BK出4个投石车后才砸墙,进攻莫忘自家安.

对付全封爆兵攻击

说几个关键的,其他的还是要实战中才能体会.
要点一:对方爆兵必然升铁不会很快.我方也不急于升铁,加BN位置不能离BA太远.
要点二:造到两队兵而且BA有6个,此时可以停止造兵,而完全发展
要点三:不要去砸对方的墙,做的BK最好不要离BA很远.
要点四:升墙,围住自己的重要路口.

③采用快攻还是防反?
粮食资源好(四片资源),而木材少,快攻打法最适合,以前期的兵力优势,来弥补我方木材少,只能扩张后远处采木.
粮食资源差,木材多,路口较窄,适宜全封铁后进攻.
粮食资源差,木材较少全封爆兵(黄金射手加小投石车爆兵),或者全封快升铁黑骑大投石车快攻.
粮食资源一般,只满足较快时间升铜而升轮子后无法提供粮食造齐兵,木材一般,路口一般,采取全封爆兵进攻.
2内政

①BA不断兵的资源要求.
简单计算一下:每个轮射需要木70肉40,5个BA就需要350木200肉.
农民运粮能力为10,未升一伐农民采木能力为10.
7;4的比例分配农民可以保证5BA不断兵.一伐升后,能力加强,多出的木需要用来BE加田等等.
另外:
前期,不断兵与不断农民两者不同兼得.随机应变的放弃某一种.
不要让1个BA造2个兵另一个BA不造兵.

②选择加BA,还是选择加BC做BN?

先加BA的情况: (目的:前期占据优势)
资源稳定均衡上升
兵力不足
地形不好,防守需要的兵力多

先加BC的情况: (目的:中期占据优势)
资源稳定却不均衡,木头上升趋势超过粮食
兵力足以抵抗对手的不断攻击
地形好,兵力可集中一个地方防守

③合理编队(供借鉴)
每个高手都有自己的编队方法.但有一个共同的特点:编队是为了方便指挥.
因此:不常用的建筑一般编到靠右手方向的7-8-9号,部队编为1-2-3(部队编队越多,在战斗中越能占优势),BF为4,BM为5,BC为6.
每个人有自己的编队习惯,但一定都会将部队至少编为2个队.
超一流高手将1-2-3-4都编部队,9号编田.
3战术运用

①骚扰战与阵地战
骚扰战即游击战,边骚扰对方经济同时发展我方经济,要求很高.
采用骚扰战的要点:
Ⅰ对方未封墙.路口多
Ⅱ成就表我方农民少于对方
骚扰战打法:
出来的第一轮兵就开始进攻,遇到敌兵就绕道,打击对方的农民,不该大规模兑兵.
农民的生命是25,轮射的杀伤力为4,因此一箭就杀死一农民需要7个轮射.因此每队兵不需要很多.多编几队兵东打打,西打打,取到了效果再集中,最后打阵地战.

阵地战,大规模的作战,往往双方将百分之九十的兵力集中一起对射.阵地战一般在攻占BA的时候出现.
采用阵地战的要点:
Ⅰ对方升墙,只留一个路口或者全封BA在墙外.
Ⅱ成就表我方农民多于对方
Ⅲ比对方升级慢,资源却较雄厚.
阵地战打法:
出来的第一轮兵不要全部出去,让1-2个兵出去侦察一下对方的所在.发现对方只有一个路口后,看清楚对方BA所出地形.侧重防守.由于升级慢,当前兵力不足,靠积累兵并打击对方来攻的小队兵,慢慢在兵力上超过对方.再采取进攻,选择好进攻路线,直扑对方BA.大规模的交战后,世界轻静了,哈哈.
要点:第一轮兵不要出去,要防住对方的第一轮兵来搞乱自己的经济.

②骆驼战术
骆驼战术,最好是在粮食资源丰富多而木材资源稀少的情况下才采用.升级后继续采野食,多出来的木做BF.骆驼战术有两种,第一种:铜后立刻升轮并出骆驼.第二种:铜后不升轮而单出骆驼.第一种打法只需要做1个BL,采金的工人3-4个在点升铜的时候就采.升轮的过程中做BA.第二种至少做2个BL甚至3个BL,采金工人5-6在点升铜的时候采.这时只要有木就做BF.不过两种打法都应该升好一伐.
骆驼战术是单纯的快攻打法,不能较快的确定优势,将很难打,而且发展一定受影响,木材在发展时是比粮食还为重要的物资.

③视野是什么?
罗马里的视野:静止的视野只有一屏,一个屏幕所看到的,而要想扩大视野,看到2屏3屏的画面就要频繁的使用盘键和鼠标.谁在越短的时间里面看到的画面越多说明谁的视野越大.
体会一下,外面在打战,家里在生产,两个不同画面你在很短的时间里面看到,而且很快做一些指挥,那么你必然比对方多做了些事情,反过来你就比对方少花了一些时间去做同样的事情.
超一流高手往往可以让别人1-2个农民也能赢,就是从这些点点滴滴的地方慢慢把劣势补回来.
分清楚编了号的农民与部队,1屏的指挥完了,马上切换到另1屏.很快的分析那些地方需要做什么,很快的处理.
lt;看来罗马对你的头脑和手脚有很高要求,罗马你厉害,你就一定反应敏捷思路清晰动作迅速,高手们你们是不是有没有成就感了,哈哈,等着被别人赶超吧;
4作战技巧(完结篇)

①骝兵与反骝兵

我军遇到敌军,形成遭遇战.我军调动被射的兵躲避敌箭,此谓之为骝兵.
敌军骝兵,我军指挥部队改为攻击敌军其他未骝的兵,此谓之为反骝兵.

其他文章介绍骝兵,用了一个很精彩的词:高频低幅.
用我的观点解释一下:多次调动被射的兵,调动幅度不要太远(敌军反骝兵时,此兵可立即回射敌兵).反骝兵仅仅需高频,多次调动部队改变攻击对象.

另外:
运动的兵是不会攻击对方
交战时血少的兵首先受到攻击
向后调的兵会吸引部分敌兵前扑
双方兵力都多的时候,骝兵的效果比不上阵形的效果.

②伏击,包抄,夹攻

Ⅰ伏击
选择好伏击点.举个例子:我方BA处到对方BA处有很多路,可是将兵从我BA直接点到对方BA处,和对方兵从BA点到我方BA处,是经过同一条路.
因为路口太多,而要正确无误的判断出对方会从那条路进攻,是非常难的,因此伏击的地方设在我方最重要的路口上,敌军从这进来后对自己打击最大的路口.
还有一种积极的伏击:假设我军有25个兵,分为两队1队10兵,2队15兵.1队去详攻,2队埋伏在离敌军不远的高坡上.1队遇到敌兵射两箭就退,退往2队所在.敌军看我军才10个兵一定以多打少来追杀,必然落入圈套,损失惨重,敌退,我方从高坡下追,又可杀伤不少.

Ⅱ包抄
顾名思意就是包围起来全部歼灭.这点其实只在防守中经常使用,进攻中偶尔这样也是胜局已定了.包抄也是种很简单的技巧,大家都曾使用过.往往在敌军杀到自家总部的时候,我方不停的追赶过程却难以快速杀掉敌军.此时采取包抄很有效,不该一直追,要分兵几路,一部分兵追,一部分兵堵,形成包围.注意一下,堵的兵不要直接去杀敌,而最好是派在对方要前进路线的前方,以静治动.

Ⅲ夹击
在进攻中用的频繁.双方的兵力相等的情况下,将部队分为2队,分开走,交战时再两队合起来进攻对方.掌握夹击,主要是掌握好编队.很多时候编了号的队,在不断打战的同时也需要再重新编队.尽量让部队的兵力分开行进,再集中进攻.

③攻占对手高地上的BA须注意的问题

Ⅰ攻占高地消耗的兵力很大,只有在我方兵力比对方多1.5倍以上才适合攻击对方.

Ⅱ看清高地的地形,不要从高地较陡的斜坡处进攻,不要让兵在坡下攻击.

Ⅲ攻击开始后,让最前方的兵横走,尽量绕过对方的来箭.
选择攻击点,前方的兵攻击对方靠前的兵,后方的兵攻击对方靠后的兵.假如后方的兵也是攻击对方前方的兵,那么等对方前方的兵被消灭后,后方的兵就停在原地.
可能会有时候认为,前方的兵打对方靠前的兵,后方的兵打对方靠后的兵,不是更为有效吗,的确在平地战的时候应该这样.可是在攻占高坡的时候.作战的地点一般都是在坡边.我方后方的兵必然在坡下.在坡下攻击一定是吃亏的,如果选择后方的兵攻击对方靠后的兵,后方的兵自然会上坡后进入射程了攻击对方.