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发布时间:2024-02-07来源:网络作者:游戏洛
《罗马:全面战争》不同难度主要有以下区别:
1、难度越高,玩家所获得的维护费越低。知战略难度升高后电脑会按比例减少部队的维护费(极难下免维护费),另外电脑每座城市会有一部分额外收入。
2、难度越高,脑部队的士气越高。战役难度升高后主要是提升电脑部队的士气,攻防也会有一定增加。
3、难度越高,电脑兵力越多。不同难度下AI并没有变,但是电脑主动进攻时,电脑兵力明显占优。
扩展资料
《罗马:全面战争》的游戏方式和大部分游戏模式都不尽相同,其基础模式即是对战模式,玩家若想尝试对战模式,则可以选择“历史战役”、“自定义战役”和“快速战役”模式。
对战模式跟即时战略游戏操控单位进行进攻的方式类似,然而秉承其系列的一贯风格,所有士兵被编排成一个队列,能指挥的是整个队列的士兵,而不是单个士兵。因此,阵型要求在罗马全面战争里非常重要。
除此之外,游戏还有特色的士气系统。玩家不需要消灭所有敌人,而仅需要将对方所有方阵全部击溃,即可获得胜利,当对方全线崩溃了以后,道你还可以选择追杀或者直接宣布胜利,不同的兵种士气等级不一样。
参考资料来源:百度百科--罗马:全面战争
首先给几个总的建议:
如果英文基础够好,应该优先选用英文版,中文翻译由于是按自己的理解来或者机译,可能有错误或者误导的地方。e799bee5baa6e997aee7ad9431333335306234
最好先玩前几代的《全面战争》,从拿破仑:全面战争(2010年出的)入手,重点是幕府2.罗马2我的机子带不动,只是进入界面玩了十几分钟,但是我已经卡到删游戏了(我的机子3300块的)。但是我基本搞懂了它是什么东西。简而言之就是一个复杂版的幕府2.
希望你能解答一下我的问题:
你的机子确定能带的动这个游戏?那么推荐给我一个配置吧,不超过3500元。
再解答你的问题:
罗马2第一次引进了主城+行省的做法,导致有些城市较大有些城市较小。对于辅助性建筑,它用的神庙来代替。各神庙有各种用途。但是现在当你点击建筑物时,它会给出一系列升级图标,你可以从图标当中选择要升级的建筑物。升级的建筑物有各种类型(军事、经济等等),用不同的颜色加以提示。
升级城市是从幕府2开始新加入的一个系统。城市越大,容纳的建筑物数量也就越多(类似于部落战争)。只用升级城墙就行。
如刚才所言,城市越大空地越多。
粮食是从幕府2最先开始引进的。在幕府2当中,粮食数量限制了城市规模的扩大和商业建筑。但是在这里更进一步限制了军队规模。有了粮食之后,军队在该地区补员速度会加快。
把鼠标放在上面就知道了。
当然可以,对于粮食问题你可以由其它城市来补给,对于秩序问题你可以用军队解决,这就是出现特大城市的原因。
粮食+9是9个单位。单位的话你不用搞得太明白。
科技栏当中你选择研发科技。科技什么方面的都有。
间谍和战神是事务官,不能用军队消灭。
这个问题我还没遇到,不过你可以点击(左键或者右键试试)将军的头像。
开局军事优先。你的民忠问题暂时爆发不出来。开局就算是经济也没几个钱。
神庙是最好的辅助建筑,有很强的作用的。当你点击主城时,在辅助建筑那里会有。
对于各种建筑,你看一下帮助就可以了。
军事建筑最好安排在前线,但是随着国家扩张,原本的前线成为了后方。这是所有代全战都会遇到的问题。这个时候有几个办法:第一,从那里开始停止扩张。第二,把它作为多路行动的起点。第三,每隔一段距离安排一座军事城市,防止叛乱和对手登陆。
什么城市发展什么按具体情况而定。后方发展经济,前线发展军事。但是如果你缴获了大量高级建筑,别没事拆了。
千万不要搜刮城市,全部降民忠!!多布置军队,就算来造反了也可以镇压下去。
对于将军和船只,研究对应科技,让它们获得相应性格。
税收针对所有区域,单一区域只能选择免税。
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