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发布时间:2024-05-02来源:网络作者:游戏洛
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守望先锋温斯顿核心技能SHIFT用好了你就是个跳蚤, 韩国的MIRO就是一个很好的列子,就算在职业比赛中他的猩猩也是跳来跳去,生存率骚扰能力很强很难被击杀,跳的准这就是能威胁后排生存的技能,跳不准就是个充电宝。 简单说下技能 (温斯顿shfit落地时会造成一点伤害大概是0~30左右吧具体没算过,但只要一屁股坐到中间,连招打下了对面脆皮就要掉100多,很致命的 shift 落地时会取消近身攻击后摇 )。
跳的连招:空中调方向落地前电,落地最后一瞬间近战攻击,shfit落地时会取消普通攻击后摇这一个小小的细节一定一定要练,这是猩猩跳的时候能输出大量伤害的资本,给一个最简单的伤害计算:空中电、落地拳、屁股坐地震一下 一般能打到70+,落地后追着电一下对面就生活不能自理,千万不要小看着伤害一定要练。
简单几张示例图:图一为满血毛妹,图二为屁股正中间骑脸伤害,图三为近战攻击完立马追着电伤害,图四为屁股没坐到脸上的伤害(骑脸伤害更高,边缘伤害更低,对面注意力分散更容易骑脸,注意力集中就会走位,更容易跳边缘)。
因为这跳的准是猩猩所有操作的基础,你没有跳的准的基础前面我说的操作再好你也不一定能做到这个就需要练,那种感觉我没法跟你形容,熟练后就是得心应手,跳的时候可以用S键来控制到你大概跳到那个点准备降落。 练的话有个最简单方法快速练、苦练。
我以前为了练这个SHFIT一个星期天天玩猩猩,一直练e68a847a686964616f31333365636564SHFIT下了很大功夫,但是进步也很快,我现在打快速也一直玩,要一直保持那种感觉。
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守望先锋温斯顿对战半蔵,在不出意外的情况下,守望先锋温士顿是可以一波带走半蔵的,但是偶尔猩猩会被半蔵一发带走的情况。虽然半藏有e但你也有盾,在盾里头怎么也不会怕半藏,另外半藏拉弓时速度下降是个硬伤。通常不会因为惧怕e的威力就不跳半藏,但偶尔被带走了,如果你几方面努力尽到了也就认了吧。
温斯顿对战和尚
杀和尚就要一个跳的准,位置够准距离贴脸几乎就e68a84e8a2ad7a686964616f31333365636563能稳杀,当然必须放罩子。单挑中唯一有可能被和尚反杀的剧本就是你跳的可能不够近,和尚迅速后撤把你勾引出罩子然后挂球打脸快速打死。
理论上和尚挂球全爆头可以两秒不到抽死猩猩。另外有和尚的局要小心不要轻易在和尚看得到的地方逗留或者战斗,挂球抽打疼的要死。跳人一般也优先跳和尚。
小技巧
老猩猩遇到死神会卡罩子,8枪有4枪打罩子上基本就是死神shift跑路,基本看见死神就放罩子电疗他,一般年轻的死神会追,你退,然后他就残了……阿三单撸完全不虚,只有不是自己半血左右或者直接链上最高输出满子弹的阿三,一般是赢的。
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守望先锋温斯顿是个十分有意思的英雄,无论是普通攻击的距离伤害设定,还是位移技能的角度设定都是潜力十足,守望先锋温斯顿的突脸能力十分强悍,而猩猩跳出后落地的伤害和击退效果也微妙的增加了它的生存能力。
很多人对我说的这个不屑一顾,如果你猩猩的游戏时间长到一定程度就能感受得到这个击退效果究竟精髓在哪里,这就造成了在很多带大锤的阵容里,机动性不足都是让队伍十分闹心的一种情况、而这种情况造成的后果就是队伍缺少了主动出击能力,局面会十分被动,这时一个猩猩的出现就十分必要,能主动打开局面,重新抢占主动权。
玩猩猩一定要能准确的判断局势。知道我们现在是优势还是劣势,优势有多大,劣势又有多大。如果是劣势现在需不需要开团,开团的能力掌控在你手里,如果你在不能开团的时候开团唯一的结果就是被团灭。
猩猩的输出是让对手十分尴尬的一个问题(这里说的尴尬不e68a84e799bee5baa6e997aee7ad9431333365636632是输出低),猩猩的左键会根据你的瞄准角度和距离增减伤害,而猩猩的持续性输出和不低的伤害也确定了猩猩做为中等输出的地位,这就是为什么会玩的猩猩在开团之后都能打出成吨的伤害,猩猩在所有人心中都会有一个误区,就是英雄克制,严格来说在占点、推车图中猩猩与其他任何一个英雄都不存在明显的英雄克制,只有压制。
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