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发布时间:2024-06-14来源:网络作者:游戏洛
进森林之前点火吧,跟着风向的方向走,没有火把就跟着区域蓝色浮游物走。每一列前面都有个图形,在大图上找该图形的数百量。
每一排前面墙上有一个星图,然后去前面大墙上找相同的星图,个数是几个就放到那个槽里,一共四排,都是一样。
扩展资料:
《塞尔度达传说:旷野之息》包含120个神庙(Shrines)(DLC中还有新的神庙),900个克洛格的果实谜题(Korok Seed Puzzles),76个支线任务。圣殿,圣殿在设计上分为两种,分别为战斗地牢知和解密地牢。有120个圣殿等待玩家探索。
当玩家接近圣殿时,身上的希卡石板(Sheikah Slate)会发出滴滴声指引玩家前往圣殿,喜欢道自己探索的玩家也可关掉提示音。
每通过一个圣殿玩家就会获得一个灵魂之球,而四个灵魂之球可散专落于海拉尔四处的海利亚女神雕像处兑换一个心之容器(Heart Container)或耐力容属器(Stamina Vessel),每一个心之容器可为林克增加一颗心心,而耐力容器可为林克增加五分之一环耐力槽。
参考资料:塞尔达传说:荒野之息-百度百科
您好,塞尔达传说7a686964616fe59b9ee7ad9431333365663530荒野之息种子换武器格子的npc位置如下:
(1)第一次遇到npc,扩充两次还是三次武器栏之后他说他要去karakara 森林,之后会消失。
(2)你还可以再次在eldin canyon西边的马厩找到他(在斜坡上,下面就是草原有马,旁边就是马厩)。
拓展资料:
(1)塞尔达传说(日语:ゼルダの伝说,英语:The Legend of Zelda,台港译作“萨尔达传说”)是任天堂所推出的知名游戏系列。最初于1986年在任天堂FC上推出了第一款作品《海拉尔的幻想 塞尔达传说》,之后发展成为系列作品。
(2)《塞尔达传说》系列是有史以来综合评价最高的游戏系列之一 ,和任天堂的马里奥系列、精灵宝可梦系列等并列为公司的招牌作品。 其中1998年推出的《塞尔达传说:时之笛》开创性地解决了当时3D游戏面临的视角及操作问题并将游戏设计与3D化视角巧妙结合,在metacritic网站收录的全球媒体平均分中以99分位列历史第一。
(3)2017年3月3日,系列最新作《塞尔达传说:旷野之息》登陆Wii U和任天堂NS。 ] 本作打破了系列作品自《时之笛》以来形成的制作框架,主打开放世界,回归系列初代的自由探索的设计理念, 在metacritic网站收录的全球媒体平均分中获得98分。
(资料来源:百度百科:塞尔达传说)
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