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发布时间:2024-01-21来源:网络作者:游戏洛
找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦,然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关。
2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/,改成sResource...找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout ,然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
辐射4简介:Bethesda玩家俗称“B社”发布的一款单机游戏。继E3期间发布的《辐射:避难所》手游大获成功之后,该系列游戏又获得了新的记录。最近,开发商Bethesda Softworks表示开放式RPG游戏《辐射4》发布当天的出货量达到了1200万套,销售额7.5亿美元,该公司还表示后续的发货也已经开始,意味着这款游戏成为了今年最畅销的作品。该公司还表示,iPhone联动应用Pip-Boy版本起到了很大作用。2016年1月,IGN评出2015年最佳游戏TOP20,《辐射4》排名第4位。2016年1月,索尼发布了2015年全年在PSN美服上销量最高的游戏排名,辐射4排名第五。2016年1月,《辐射4》获福布斯2015年度游戏年度游戏。2016年2月8日,Steam平台公布了2月1号到2月7号的销量排名,《辐射4》排名第9位。2016年2月22日,Steam平台公布了2月15号到2月21号的排名,《辐射4》季票DLC成功登顶。
剧情体验:
废土的世界上,最重要的事就是“生存”。这一点从游戏一开始就很好地灌输给玩家们:遍地的废墟、荒芜的土地、饱受污染的水源,让你明白这个世界上“活下去”才是最重要的。
剧情的导向上,对于这一点的刻画也十分深刻。无论是初期康科德镇里四处流亡、大量减员的佣兵,还是后面遇到的钢铁兄弟会小队,甚至钻石城里纸醉金迷的人们,无一不是为了“生存”或奔波或逃避。
三大组织里,佣兵的剧情线让你明白在废土之上想要撑起一片天地好好活下去有多么不易;学院的剧情线则让你明白无论何时掌权者才是最大的赢家。唯一想为万民谋福利的钢铁兄弟会又过于方正,回收所有科学技术并统一保管以免它们再度为害世间的宗旨更是引爆了与学院之间的矛盾。
孰是孰非难有定论,毕竟几方都是为了生存下去——在这片废墟之上。
而游戏的剧情便在这个最根本的冲突之上展开,无论你选择加入某一方,都将与其他两方产生不可调和的矛盾,甚至影响到主线剧情的推进——关于这一点,我会在下一节里详细说明。
有了这个根本冲突,再加上主线“救儿子”的推动,废土世界便一点一滴展开,如同一幅超现实主义画家的画作,用它扭曲、畸形的美让你印象深刻、沉醉其中。而你,游戏的主角,将以什么样的面貌活下去、改变这个世界,只取决于你的抉择。————引自CBI曙光
找到你的Fallout4.ini配置文件所在地,一般来说就是"Documents/My Games/Fallout 4"这里没错啦~然后确保“Fallout4Prefs.ini “和 ”Fallout4.ini”不是“只读”。
打开Fallout4Prefs.ini,在 [Launcher]下面添加一行 bEnableFileSelection=1 ,保存并关闭。
2.打开Fallout4Custom.ini (这个文件在Fallout4.ini升级到1.2以后有所变动,估计是分离出来了一些东西),添加如下内容:
[Archive]
bInvalidateOlderFiles=1
sResourceDataDirsFinal=
3.删掉Fallout4.ini中有关加载MOD添加的那段
sResourceDataDirsFinal=STRINGS/, TEXTURES/, MUSIC/, SOUND/, INTERFACE/, MESHES/, PROGRAMS/, MATERIALS/, LODSETTINGS/, VIS/, MISC/, SCRIPTS/, SHADERSFX/
改成sResourceDataDirsFinal=STRINGS/
因为老的加载方式会使得游戏加载时间变得更长,所以做了更改
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