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街头霸王5老桑该怎么玩 街头霸王5桑吉尔夫玩法心得

发布时间:2024-03-25来源:网络作者:游戏洛

街霸2桑吉尔夫的梅花大坐怎么操作

街霸2桑吉尔夫的梅花大坐操作方法如下:

1、首先来了解一下需要知哪些键,方向键为w键是上、a键是左、s键是下、d键是右,出拳为p键,出腿为k键。

2、然后要和对手有两个身位以内或近身的距离。

3、之后是按键,顺序按asdw+p键,注意在按asdw的w键时一定要和p键同时按,手速要快。p键无要求,大中小p皆可道。

4、多加练习了之后,就可以熟练发出梅花大坐了。

拓展资料:

街头霸王2,台译快打旋风2,是日本CAPCOM公司的一套格斗游戏。其游戏中的人物以上集的隆(Ryu)和肯(Ken)为主角,而反派则是维加(日版:Vega,美版及欧版:M.Bison)。游戏中的角色来自不同的国度回,有独特的必杀技,有完整防御和进攻系统。

1992年6月10日,SFC版《街答头霸王II》上市,这部作品日本本土达到累计288万份、全球总销量破630万份,是CAPCOM至今为止成绩最出色的家用机软件,也是格斗类游戏不可逾越的里程碑。日美两地接踵上市的《街头霸王II》对SFC的硬件销量起到了巨大促进作用,1992年圣诞商战期间成功出货200万台。

街头霸王桑吉尔夫出招表问题

P是拳的意zd思,3P同时按就是轻专拳,中拳,重拳同时按
碎金掌和旋风掌动态图属
http://www.emugif.com/picture20101028/sf/sfz/sfz027.gif
http://www.emugif.com/picture20101028/sf/sfz/sfz028.gif

街霸2 桑吉尔夫的大旋转梅花大坐 的宏命令怎么编制

这个我必须说明一下,本来觉得自己聪明。  为何这么说呢?

 因为设置玩家1键位时,wsad是上下左右 u是轻拳,

然后设置宏为a,as,s,sd,d,dw,wu。

自认为很聪明!!然后试了10多次甚至更多。

都不行。  然后就骂什么玩意。这个不行。做梦都zd是在苏联大坐。

第二天突然想专起,宏原来的答案,b,bd,d,df,f,fu,u1

恍然大悟,这里bdfu 是英文的方向,1是轻拳。

不是自己设置的wsad。  

真是笨死的,猪是怎么,,,

然后再悔改,忏悔。哈哈^_^

步骤:

  • 1.先关闭游戏winkawaks后,打开属文件游戏文件夹ini里的sf2.ini(不关闭,无效)

  • 2.找到:Macro1A=

  • 3.后面加上b,bd,d,df,f,fu,u1  ;  加完就是 (Macro1A=b,bd,d,df,f,fu,u1)

  • 4.保存,关闭sf2.ini

  • 5.重新打开WinKawaks模拟器,启动游戏街霸2

  • 6.重新定义玩家1键位设置,下面有‘宏’ , 鼠标到达第一个框,设置为 7

  • 7.确定。  搞定。

  • 8.玩街霸2时,点击 7 就是  '苏联大坐' - “桑吉尔夫的大旋转梅花大坐”

感谢您看完,希望帮您玩好。  帮人帮到底!!

街头霸王2(原版)苏联佬怎么玩

现在还玩原版的街霸2那真是信仰级玩家了。
我记得桑吉尔夫就是你说的苏联佬,面对放波角色是特别知难打的,尤其是打古烈。打隆 肯还能3/7开,打玩的好的古烈是1/9开的对局。
旋风道大坐用键盘放是有些难度,但有技巧的,但具体很难形容 。但最好还是用手柄或摇杆来玩。
我说说这个旋风大坐的特性吧
用轻拳放在判定抓投距离是最远,但伤害是最低的。
中拳放伤害和距离适中,重拳放大坐的抓投距离是最近的,伤害是最高。
对方没倒地的时候最好优先选用轻拳或中拳放大坐,在对方倒地后你又能贴身的时候可以考虑版用重拳来放。
另外一点是隆 肯这两人在发波时候模型是前倾的,如果你跟他权距离较近,可以预判他发波,你用轻拳放大坐是可以直接抓他发波的,但这套路在古烈身上就很难了,古烈发波几乎没有前倾。

如何评价街头霸王5的新系统

游戏出了简单更新一下。实际玩到的和以前以为的还是有很大的差距的。
首先说一下游戏初期给人的感觉确实是完成度很低,缺少很多功能而且服务器联网质量很差。但是好在服务器一直在优化中目前已经达到了一个可以接受的状态。其他方面的功能capcom也有承诺会逐渐补全,估计三月份会有一个比较大的更新,解决目前怨声载道的键盘不能自定义按键和PC版不支持绝大部分手柄摇杆的问题。
除去这些硬伤的话,我们再来看看街霸5到底怎么样?
如果只说格斗对战部分的话,我认为还是值得上IGN给出的8分这个分数的。
首先是目押的难度被降低了。与之前所说的“取消了目押”不同,实际上是增加了普通技可以提前输入的时间(约3-4帧),结果就是达到了“谁都可以目押”这个目标。从实际效果上来说是非常成功的,明显解决4代中让新手望而却步的目押难度。
另一个新系统V系统,主要靠挨打增加V槽,其实相当于前作的revenge槽,但是相比简单粗暴的打出致命伤害UC,变成了一个功能性比较强,相对复杂而稍有一些深度的系统。V trigger主要是增强角色的立回能力,但同时两种能量槽互相配合可以打出一些平时打不出的连段,是本作连段开发的主力。
至于游戏的总体深度,个人认为除去目押的简化以外,其他方面的深度基本保持在于街霸4代同一个水平,基本上不存在之前tokido所说的5代太简单了大家会回去打4代的问题。因为他们当时玩的少,很多东西还没看到。
另外我想说说平衡性,我给街霸5的平衡性打9.5分。可以说几个月的测试时间没有白测,街霸5正式版本的平衡性非常好,可以说很多年没见过这么平衡的格斗游戏了。街霸4代初版的时候平衡性简直糟糕得不像话,后续版本虽然e5a48de588b67a6431333339666136进行了调整,但是同时增加了太多的人物,平衡性始终没有调整到一个很好的程度。5代目前除了感觉春丽偏强以外,其他角色整体战斗力基本上保持在一个范围之内,强弱相差并不大。举例来说,公认最弱的桑吉尔夫,还能拿到比赛冠军,虽然与初期大家对游戏熟悉度低有关,但也在一个侧面说明了平衡性不错。