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发布时间:2024-05-10来源:网络作者:游戏洛
守望先锋数字畅玩版和数字典藏版区别:
1、畅玩版:提供了所有《守望先锋》的游戏百体验,还有一份独特的“黑百合”的黑寡妇皮肤作为奖励。
2、《守望先锋》传奇典藏除了“黑百合”的度黑寡妇皮肤外还可获得以下暴雪游戏赠品:
5款史诗皮肤与5款传奇皮肤、《风暴英雄™》 - “猎空”英雄、《魔兽世界®》 - 小温斯顿宠物、《暗黑破坏神知III》 - “天使”之翼、《星际争霸® II》游戏头像与《炉石传说®》卡背、《守望先锋®》 - 英雄皮肤。
扩展资料:
5款数字典藏版皮肤分别为:迷彩“堡垒”、黑暗守望者莱耶斯、滑翔“猎空”、战地指挥官莫里森、安保女将“法老之鹰”。
《守望先锋》(道Overwatch,简称OW) 是由暴雪娱乐公司开发的一款第一人称射回击游戏,于2016年5月24日全球上市,中国大陆地区由网易公司代理。
游戏以未来地球为背景,讲述人类、守望先锋成员和智能机械的恩怨纠葛。游戏现有28位英雄(截止到2018年7月25日 ),每一位英雄都有各自标答志性的武器和技能。
参考资料:百度百科-守望先锋
截止到2020年,新英雄发布顺序:安娜、黑影、奥丽莎、铁拳、莫伊拉、布丽吉塔、源氏、大锤、回声Echo
《守望先锋2》跟《守望先锋》同属一个知世界观、时间轴,不过相比目前纯PVP对抗的玩法,《守望先锋2》会更加注重剧情上的衍生。《守望先锋2》故事、PVE的主线是围绕对抗智械大军展开。
除了注重剧情、PVE模式外,新的PVP对抗、道地图都有会在《守望先锋2》中加入。不仅如此,在某些机制上《守望先锋2》也会变得与众不同,比如等级系统的加入让玩家可以给英雄选择天赋以改变技能、特性,以提供更丰富的可玩性版。
扩展资料:
除了新英雄参战外,《守望先锋》还带来了游戏机制的更新内容,官方表示他们于去年年底推出了地图池,并在三月初推出了英雄池,期间收到了许多玩家对这两个系统提出的高质量反馈,所以将对两个系统进行部分调整。
有些玩家希望每月更新,有些则建议每两周更新,也有人提议每周轮换权。但如果地图池的轮换过于频繁,就无法保障为赛季赋予的“独特性”。
守望先锋英雄 守望先锋英雄分类,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋英雄 守望先锋英雄分类最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋中的英雄大概可以分成四类,其一是肉盾包括主t大锤、副t路霸、查莉娅,其二是奶妈包括主奶dj、安娜,副奶天使、和尚,第三类高机动性英雄,主突击e79fa5e98193e4b893e5b19e31333365636633源氏、闪光,副突击dva、温斯顿,高机动性英雄要能轻松上二楼,四处游走支援队友并且追击残血。
能单人突破敌方防御阵型并且能活着出来,能承担着些任务的明显只有上面四个英雄,麦克雷、76明显机动性略差,不能起到这些作用,法老之鹰飞在空中目标太明显、死神腿比较短,进去可能就出不来,如果一个队伍没有这类英雄,二楼就占不了、狙击赶不下、防线突破不了残血逃逸。
第四类英雄:输出
主输出:麦克雷、死神、法拉
副副出:76、半藏、小美
地形类输出:黑百合、托比昂、秩序之光、堡垒、狂鼠
上面四种就是天梯、快速必备的四类英雄,少了一种都可能造成被平推的结局,其实源氏和闪光是集合输出和高机动性于一体的,算是上限比较高的的两类英雄,当然了前提是必须玩的好。
快速局的情况一般都是第三类和第四类的英雄居多,而且都师脆皮,那么这时候缺少肉盾和奶妈两个种类英雄,路霸是个不错的选择,因为路霸不需要奶妈可以自奶,在没有奶妈队友又全是高机动性英雄和输出的时候,那么选个路霸就会为己方增加很多的胜率,别问我怎么知道的,因为我补路霸现在已经成了我玩时间最长的英雄。
守望先锋输出英雄 守望先锋输出英雄选择,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关守望先锋输出英雄 守望先锋输出英雄选择最新的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~
守望先锋输出位一般都是麦克雷和源氏,因为这2个英雄在守望先锋输出位上能发挥其他英雄无法比拟的优势,小编很不明白抢点图麦克雷真的有死神作用大?明显没有啊,许多人的想法我明白麦克雷赢了更装逼,死神赢了没感感,但是死神在抢点上面真的是非常的猛。
源氏这个英雄上限的确很高,但是下限那也是低到看不到,应该7a64e4b893e5b19e31333365636633没人觉得我说错了吧,所以并不是什么局都适合源这个英雄,有时候闪光真的更加合适,当然如果不会玩就算了,因为自己也喜欢玩源,但是其实我最近更多的是选择死神,因为这个英雄枪法要求低输出还爆炸,不吃队友续航能力强,大招可以扭转乾坤一波可能靠自己一个人打崩对面赢下来比赛,而且面对现在猩猩切后排的套路,死神对于后排的保护更加重要和突出。
关于死神和麦克雷的问题国外战队给出了选择,那就是目前版本死神优于麦克雷,因为死神清场能力强,大招比麦克雷发挥作用的机会更多,执着于麦克雷的玩家真的可以试试死神,因为有枪法基础的人玩死神肯定比我这种FPS底子薄的人更加有优势。
另外就是死神和76,其实这两个英雄在传统FPS游戏里的话应该是76强于死神,因为喷子和长枪,肯定长枪优势更多点,但是守望是变种的FPS游戏,导致死神这种贴身快速清人的英雄远远重要于士兵76号,这个是守望先锋一大特色像FPS又不单纯是FPS。
想象一下死神杀大锤的速度和76杀大锤的速度,完全是鲜明的对比,死神贴身一枪顶的上76一梭子而且死神攻击速度也快,基本可以最短时间清对面的坦位,一旦坦位先掉,那么对面基本就没有反手能力了,接下来的人失去保护,死神的破坏性就变得更加突出。麦克雷就无法做到这一点,因为麦克雷即使再准也会空枪,死神贴身空枪可能性低了很多,容错率很高,麦克雷容错率实际上很低,因为你每发的伤害很高所以你必须保证关键时候有足够高的命中率才能赢下比赛打出有效输出。
当然麦克雷并非一无是处,中距离情况下麦克雷是优于死神的,但是现在快节奏大环境下,基本一下就扭在一起干架,谁跟你慢慢耗,比如进攻方现在基本查莉亚套盾给莱因哈特、温斯顿,直接冲进去,在点里跟你打,打赢了一波拿下,打输了也不亏,好歹有一波能量积攒。
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