游戏洛:最好的游戏攻略网站!

所在位置:首页 > 手机游戏

《魔法门之英雄无敌4》各城兵种、战术分析

发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛

英雄无敌4 职业分析

  Academy族(有序系):这个种族对应的魔法流派是有序(Order)魔法,生物方面接近于三代的塔城(Tower)。

  点评:有序系的兵种的实力比较强,一级兵种的半身人攻击顶级兵种时会有特效,而且又是远程攻击,而矮人在同级别实力的兵种中产量很高并对魔法有很强的抗性,所以在初期阶段有序系城的发展比较方便。二级兵种的发展是一个问题,法师确实很好用,产量高,几种魔法比较有威力,但是到了游戏后期就是鸡肋,而且法师在攻击力和生命值方面简直就是废物,如果敌人集中攻击的话很容易全灭,所以如果是大地图或者是持久性的地图还是选金人为好,感觉金人就是矮人的加强版本,实力在所有二级兵种里是很强的。三级兵种里的那加和灯神又是走两个极端,灯神是魔法类,和平之歌可以让敌人停止行动一回合,爆好用。而那加一如既往的强悍,生命值、攻击力在同级中最高,而且打人不还手,缺点是产量低了一点。顶级生物中的泰坦和傀儡龙各有所长,个人比较看好后者,拥有主动攻击或反击时可以抢在敌人之前出手并忽略对手的抢先攻击的技能,所以面对傀儡龙所有敌人都会有所忌惮,但是如果和CHAOS类敌人作战的话还是选择泰坦,因为泰坦和CHAOS城敌人作战时防御加强。

  Haven族(生命系):对应于生命(Life)魔法,所拥有的生物与三代的骑士族(Castle城)非常接近。

  点评:人类的一二级兵种没有什么个性,除了远程攻击有一定实力以外没有相应的特殊战术,侍从的击昏技能虽好但比较难出,而且人类初级兵种的移动力太弱,决定了选择人类玩家在初期的探路和取宝很吃亏,如果是小地图这种差距更明显。三级兵种中我们又看到了久违的十字军,不过由于产量不高,HP也没有优势,仅仅靠着高攻击力的两次攻击很难和其他城的强力三级兵种对抗。僧侣和前作比提升了一定能力,不过不具备魔法(感觉在以后会给僧侣加入恢复魔法),四级生物里不知道有没有玩家会选择冠军骑士,虽然每周有4个,但是长期以来的感觉冠军骑士就不经打,特技当然也比不过天使(天使形象好,又能在战场上复活我方单位,这是H4里唯一能战场复活的魔法),所以人类的顶级生物一般都会选择天使。不过给人感觉人类的兵种实力实在一般,这和人类的生命系魔法的恢复性和人类魔法英雄能在战斗结束后自动复生一部分兵力有关。(就像小强,小但不一定强壮)

  Necropolis族(死亡系):对应于死亡(Death)魔法,主要融合了三代亡灵族和地狱族的一些生物。

  点评:恶魔之子速度快,初期分兵探路有优势。在二级生物的选择中还是选择幽灵比较吃香,因为幽灵虽然攻击力不高(其实地狱犬攻击力也低),但很经打,特别是可以老化敌人(被老化的生物的防御力和伤害力都会降低),对付敌人的高级兵种是不二之选(也是无奈之选)。不过死亡系的第三级生物绝对是一个亮点,食尸怪和吸血伯爵各有所长,食尸怪的远程攻击有毒属性,4代里的毒威力很大,而吸血伯爵除了让人害怕的吸血技能以外他的攻防指数已经超过了某些4级生物,这决定了吸血伯爵在对付4级生物时也不遑多让,唯一弱点就是产量过低,吸血伯爵和食尸怪一周只有3只,甚至不如人类的4级生物冠军骑士。长期战役对死亡族很不利。但我们要注意到死亡族英雄的招魂技能升级到宗师级别后可以在每场战斗后制造出鬼魂和吸血伯爵(这也是一定要制造鬼魂和吸血伯爵的原因),这个就十分可怕了,所以招魂技能一定要升满。强!在四级生物中恶魔虽然能召唤实力不错的冰怪,可惜恶魔能力爆差,而且失去了打人不还手的能力,比三代还不如,而骨龙就比较争气,实力超过了三代一大截,是强于恶魔的选择。

  Preserve族(自然系):对应于自然(Natural)魔法,以森林里生长的生物为基础,类似于三代的Rampart。城堡里可以建造特殊建筑生物门(Creature Portal),取得某些战斗的胜利后,就能从生物门里招募更多种类的中立生物。

  点评:自然系的兵种还是比较有特点的,一级生物里的妖精的速度极快,所以自然系探地图的能力是首屈一指的,狼有两次攻击技能,配合自然系英雄的召唤魔法和妖精打人不还手的特技在初期作战不会太吃力。二级生物里的精灵实力不俗,有两次射击能力,但生命力过低,很容易找打,不过自然族生物里只有精灵有远程攻击能力,所以一般人会选择精灵。白虎的实力一般,可以当作肉盾往前冲。三级中的独角兽和狮鹫的选择是一个问题,不过考虑到狮鹫有无限反击技能,而在4代中一般都是乱战局面,所以一般战斗还是选狮鹫。感觉自然系兵种的第三级生物实力太差,和梦魇兽、蛇妖、吸血伯爵相比相差太远。不过自然系可以招的兵(城里有自然之门可以召唤其他兵种)还是不少,这样设计是合理的。第四级兵种我一般会选择凤凰,理由是仙女龙会的几种魔法虽然威力还不错,但一般来说有大量四级生物参战的战斗一般会持续很久而且以肉搏为主,仙女龙的魔法实在是起不到很大作用,而且仙女龙的近战能力以及抗打能力实在太差,所以还是选择有重生技能的凤凰比较实惠

英雄无敌4各兵种如何搭配最好

我的习惯:

生命
好像各个兵种都有露脸的机会
亡灵
2,幽灵
3,CC
4,只要不是对亡灵,一般是恶魔
力量
2,鹰身女巫
3,独眼
4,雷鸟
自然
2,精灵
3,狮鹫
4,仙女龙,对混乱除外
混乱
2,美杜沙
3,梦魇兽
4,有好魔法的话就九头,否则黑龙
秩序
2,金人
3,灯神
4,傀儡龙

实战中可能要根据实际情况调整,比如地图上的资源分布,敌人的兵种,像黑龙就克制仙女龙,所以自然对混乱的话,基本是出凤凰。
自然还有个传送门,兵种搭配比较灵活,不过大部分人是螳螂+少量水元素。

ps:去英雄之家看看吧,那里高手比较多。

谁来说下英雄无敌4的种族介绍~兵种的。

根据您提出的问题推测,可能您对英雄无敌4不是很了解,所以在此为您阐述下我的观点,仅供参考。

写在前面的话

考虑魔法的重要性————英雄无敌4中,各种族学的魔法也差异很大,所以考虑种族兵种的同时也要兼顾该种族的魔法,甚至相当一部分喜欢玩真正的“英雄无敌”(不带任何兵,单靠一位英雄就能清地图,这是有很大可能性的)的人,兵种生物就成了摆设,只用来守城,因此 我会把两者都考虑进去。本人没有特别喜好的种族,我觉得各种族都很不错。

种族(阵营)关系的讲解————英雄无敌4中,兵种分为六个种族,4代中叫做阵营更贴切。按照循环排序,分为 生命、秩序、死亡、混乱、自然以及力量。值得一提的是,楼上所说的一些野外兵种,它们也都有各自的阵营,如地精骑士属于混乱,农民属于生命等等,只不过城内无法招募。

生命

自然 秩序
力量

混乱 死亡

在循环中,相邻两个阵营为联盟(例如,生命跟自然、秩序两个阵营为联盟),兵种混在一起,士气略降。若是和联盟以外的阵营(中立或 者敌对,力量阵营与其他阵营为中立关系)兵种混搭的话,士气会大幅下降,士气减少会累计(混搭阵营数越多,士气降得越多)。
士气值与幸运值————讲述士气对阵营的选择影响较大,比如自然有幸运魔法等,楼主最好了解一下。士气(决定行动优先权以及杀伤力)与幸运(决定防御力)点数为-10至+10,每一点的概率为10%,10点即为100%。影响因素为:阵营混搭、英雄(一位英雄的技能与其携带宝
物的影响可叠加,但兵种只由加成最多的英雄决定)、魔法、丧尸。

回合开始时,士气高涨的兵种优先行动,若等待,则最后行动,攻击者最终杀伤的计算值提升50%(涨幅非常大);士气低落的兵种与士气低落的相反,行动滞后,并且杀伤值降低至2/3;士气正常的介于两者之间。幸运值由被攻击者决定,幸运发动时,被攻击者受到的伤害减少至
2/3;厄运时,受到的伤害变为150%(相当恐怖)。注意!!幸运还会影响闪电、爆裂、碎裂等高级别杀伤魔法的抵抗力,被施术者厄运时,将会多受到50%的伤害。

下面进入正题 各阵营兵种介绍
(中括号内为兵种技能,大括号内为英雄技能,书名号内为魔法,)

首先是在城内能招募的兵种,一座城内除1级兵种巢穴外,同级兵种巢穴只能存在一个(例如天使与精英骑士的巢穴不能共存),不过自然阵 营内的生物传送门例外。

***********生命阵营 魔法类型:祝福***********
生命的兵种特点是高产量,战斗力比其他阵营的差一些。如果有了牧师的魔法强化,以及骑士的指挥强化,那么就会成为恐怖的存在。
1级 侍从【眩晕】 最初级的兵种,基本是炮灰,拿来给其他兵种《殉难》用,加上生命的魔法英雄会{复活},可以弥补损失。眩晕 :一定几率使被攻击者眩晕,几率取决于敌我双方强大程度。被眩晕者,本回合无法进行任何行动,并且不能反击。
1级 弩手【远程、远射】 能够进行远程攻击,肉搏杀伤力减半,射击不受距离处罚。数量多之后,输出不错。
2级 枪兵【长武器、否定第一打击顺序】 速度慢,可以考虑用《避难所》布阵,如果操作得好,长武器使得枪兵差不多拥有禁止敌 人反击的能力,也能够有效控制多支远程兵种。
2级 弩车(推荐)【远程、远射、机械、不受障碍处罚】 速度慢,但是是一个可靠的输出兵种。射击不受距离以及障碍处罚,可以确保有效杀伤目标。同时作为机械,免受精神魔法控制,对喜欢英雄无双的对手来说,比较头疼。推荐理由:弩车为远程,枪兵移动力太差,容易被忽悠。
3级 十字军【双重攻击、抵抗死亡】 可惜第二次攻击在敌人反击之后,并且还不带优先攻击,若有足够的侍从,可以考虑《殉难》。 移动力差,容易被忽悠,可以考虑用《避难所》布阵。自带永存的抵抗死亡减轻1/3来自死亡阵营兵种的伤害,有50%概率抵抗死亡魔法,而
死 亡魔法多是诅咒类型的。
3级 僧侣(推荐)【远程、抵抗死亡】 3级生物中,威力不算高,自带抵抗死亡。推荐理由:参考弩车。
4级 天使【飞行、复活】 III代中,各位对大天使都有很好的印象,IV代里的天使,同样也是速度高、移动力高的生物,并且也会复活技能,战斗力平平。不过根据我的实战经验来看,该生物并不实用。
4级 精英骑士(推荐)【第一打击顺序、冲锋】 低战斗力使得精英骑士被许多人瞧不上。推荐理由:精英骑士凭借低花费、高产 量、优先攻击以及对杀伤力有着较高加成的【冲锋】,成为了战术核心。对于老玩家来说,精英骑士比天使好用得多。

生命阵营比较突出的魔法为:抵抗类法术、《和平之歌》、《重生》、《群体祝福》、《群体振奋》、《避难所》、《神圣介入》。
常用战术:各种祝福类魔法强化。

***********秩序阵营 魔法类型:控制***********
秩序的兵种特色为忽悠能力强,再配合超级忽悠的秩序魔法,很容易做到完美杀电脑。只会秩序魔法的英雄玩无双太耗魔,容易崩溃。贵族 英雄能提高生产率,还能生产金币资源。
1级 矮人【魔法抵抗】 本身战斗力、移动力都较差,炮灰生物。作为敌人的话,自带的低几率魔抗可能会成为让人心烦的存在。
1级 半身人【远程、巨人屠杀】 战斗力较低,靠数量才能提高输出能力。依靠《精准》魔法,可以发挥出本身的潜力,对4级兵拥 有150%的伤害。
2级 金人【机械、魔法抵抗】 2级兵中,战斗能力算是出色的了,自带高几率的魔抗,缺点是移动力差,不符合秩序的完美战斗 作风。不推荐它,是因为不实用。但是如果金人在对方手里,那么就让人头疼了。所以与人联机的话,也不妨考虑选择金人。
2级 法师(推荐)【施法者】 可以在战斗中使用魔法《毒害》《诅咒》《魔法拳》《驱役骷髅》《模糊》。推荐理由《毒害》与《魔法拳》是恐 怖的存在,数量多的法师,几乎一回合就可以灭掉没有抗魔能力的英雄。攻城战中,也能用《毒害》逼敌人出城,当然出城不一定好……总之 是个忽悠人的生物。
3级 蛇妖【不受反击】 我从来不会说不受敌人反击这个技能不好,但是,蛇妖除了这个技能,也没啥特色了,低移动力也容易被 人忽悠。可怜的是灯神这个大忽悠的存在,使得蛇妖上镜率更低。
3级 灯神(推荐)【飞行、施法者】 大忽悠,本身能力较差。推荐理由:魔法很强大。可以使用《迟缓》《怯懦》《幻化成形》《和平 之歌》《冰箭》《振奋》。通常秩序阵营可以考虑用1只灯神一队的分配方式来填满空白。《振奋》法术能确保优先权,《迟缓》拖延敌人,
若是英雄 再来个《传送》,那对手完全没辙。轮流上《和平之歌》确保不被攻击。可以一面施放《和平之歌》,一面用《幻化成形》创造一支大军。
4级 傀儡龙(推荐)【第一打击顺序、否定第一打击顺序、机械】 玩过III的玩家会有泰坦情结,对于这个新的生物不是很能接 受。推荐理由:傀儡龙拥有不赖的技能与能力,移动力也不差,有时随便带个几只,然后凭借灯神《幻化成形》,即可形成强大的杀戮机器。
4级 泰坦【远程、不受肉搏处罚、抵抗混乱】 泰坦也可以作为《幻化成形》的考虑对象。泰坦与傀儡龙的选择还需视情况而定。
秩序阵营比较突出的魔法为:《精准》、《群体模糊》、《传送》、《遗忘》、《回城》、《疯狂》、《失明》、《群体迟缓》、《通法盗窃》、《催眠》。
常用战术:给敌人减速,让敌人远程兵种失去远程能力,控制敌人自相残杀,传送己方魔幻部队到敌方的高塔上等等。

***********死亡阵营 魔法类型:诅咒***********
死亡阵营比较突出的是魔法英雄的招魂术,能够到处收集吸血鬼,组成摧毁一切的大军。战斗英雄也能给己方生物进行战术强化。英雄的无双能力较差,需配合其他技能。

1级 骷髅【丧尸、骷髅性质】 怎么说呢,就是一个平平常常的1级兵种,远程防御不错,但是移动力慢。【丧尸】特性能抵御不少魔法控制。《牺牲》的好对象。
1级 小鬼【飞行、魔法水蛭】 移动力不错,但战斗水平实在太差劲,可以将敌人的魔法值转移到己方施法单位上来。有时能快速消耗敌方施法生物的魔法值,有意想不到的作用。不妨将小鬼分为1只1队,浪费敌人的火力、魔法值,还能骗反击。《牺牲》的好对象。
2级 幽灵(推荐)【飞行、丧尸、老化、虚化】 移动力高,战斗力低,攻击能100%老化敌人(没有魔法抵抗的情况下),老化后的单位,移动力、杀伤力、生命值上限都会降低。推荐理由:防御力高,将幽灵分为1只1队牺牲,可以快速将敌人全体变得异常虚弱,任人宰割。
2级 地狱犬【不受反击、三向攻击】 地狱犬能攻击复数敌人,且不会受到反击,战斗力一般,移动力普通,考虑到幽灵的特性不错,所以一般不推荐地狱犬。
3级 吸血鬼【飞行、丧尸、不受反击、吸取生命】 撇开战术不谈,可以说吸血鬼是当之无愧的最厉害3级兵,高移动,高攻击,低生产率,拥有逆天的技能,就连部分4级兵也完全不是它的对手。若对手不是丧尸、机械等单位,双方差异不大时,吸血鬼通常都不会有损失。
3级 食尸怪(推荐)【远程攻击、毒害】 死亡阵营唯一的远程生物,撇开战术不谈,算是第二厉害的3级兵种。推荐理由:其实食尸怪与吸血鬼之间不是很好选择,主要考虑的是吸血鬼能够通过{招魂}获得,而食尸怪能弥补吸血鬼的一些不足,3级兵的选择还是要看具体情况来定。
4级 骨龙(推荐)【飞行、丧尸、骷髅性质、恐惧】 很强大的生物,高远程防御,肉搏几乎拥有不受反击技能。推荐理由:丧尸不易被控制,恐惧特性可以巧妙利用,推敌人下高塔等。若是配上《吸血鬼接触》,就很容易无伤清场。
4级 恶魔【传送、召唤冰魔、抵抗生命】 战斗力普通,拥有罕见的【抵抗生命】技能,也能轻易抵达战场任何位置,当之无愧的刽子手,击杀不带战斗系技能的英雄很轻松。召唤冰魔可以在合适的时候用。

死亡阵营比较突出的魔法为:《泥潭》、《魔法水蛭》、《群体诅咒》、《恐怖气氛》、《群体疲劳》、《群体悲戚》、《群体虚弱》、《吸血鬼接触》、《死亡之手》、《驱役吸血鬼》、《牺牲》。
常用战术:各种诅咒,给自己强大的队伍施放《吸血鬼接触》,用《死亡之手》消耗敌人,野外刷怪招吸血鬼。

***********混乱阵营 魔法类型:伤害***********
混乱阵营的兵种配置还行,魔法也很强大,适合英雄无双。战斗英雄拥有侦察本领,非常适用。
1级 盗贼【潜行】 移动力不错,但是其他方面怎么看都是炮灰。
1级 半兽人【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力普通,虽然拥有远程射击能力,但是……你肯定你真的是远程兵吗?
2级 美杜莎(推荐)【远程、不受肉搏处罚、无限箭弹、石化目光】 战斗力普通,拥有石化目光,根据敌我实力,攻击后有一定几率直接杀死部分被攻击单位。推荐理由:混乱的战术核心之一,拥有无限弹药,能挑战高级兵种,可以依靠英雄的《混乱》来辅助战斗。
2级 牛头人【阻滞】 有一定概率阻滞敌人攻击(包括远程攻击),但是估计玩家都不会把希望寄托在这点概率上吧?不只到数量多了能否提升阻滞概率,不过作为对手的话,还是会让人偶尔心烦的。
3级 梦魇兽(推荐)【恐怖】 战斗力一般,移动力较高,能够施放《恐怖》。推荐理由:混乱的战术核心之一,如果英雄有幸佩戴魔力增幅器,再施放一个《魔力闪光》,那么梦魇兽就能牢牢地“抓住”敌人。适合拆分为1只1队来施放魔法。
3级 火怪【飞行、火焰盾、火焰攻击、火焰抵抗】 看这个生物的特性就知道是属于你死我活的类型,可惜战斗力不高,只能拿去以命换命,玩家们估计不愿几场仗打下来,就把3级生物消耗玩了吧?作为对手,非常恶心。和电脑作战的话,就不必考虑选择火怪了。
4级 九头蛇(推荐)【不受反击、多重攻击】 强悍的技能,可惜移动力太差。推荐理由:一方面是不错的输出,来个《灵猫反射》的话,就逆天了,另一方面是黑龙的存在提高了九头蛇的上镜率。
4级 黑龙【飞行、魔法免疫、喷吐攻击】 高移动力,复数攻击、强悍的攻击力,强悍的各项指标,使黑龙成为了无愧的单挑第一(不知黑暗冠军战士能不能搞定)。由于强悍的花费和生产率,使得黑龙的上镜率下降。但是最要命的,恐怕就是【魔法免疫】了,这使得自己的黑龙无法被治疗,无法被强化。作为敌人的话,也是十足地恶心,原因就不多说了……

混乱阵营比较突出的魔法为:《混乱》、《第一打击顺序》、《魔力闪光》、《闪电》、《群体杀戮》、《群体疾速》、《群体厄运》、《爆裂》、《灵猫反射》、《混乱之云》、《碎裂》、《连环闪电》。
常用战术:《混乱》、《恐怖》加上美杜莎石化,厄运敌军,魔法杀伤,给九头蛇施放《疾速》及《灵猫反射》。

***********自然阵营 魔法类型:召唤***********
自然阵营的兵种繁多,比较强大,魔法也非常好用,适合英雄无双。战斗英雄比较鸡肋。
1级 狼【双重攻击】 移动力还行,攻击力也不错,1级兵中算是比较厉害的了。
1级 妖精【飞行、不受反击】 也是一个比较实用的1级兵,配上英雄或者水元素的《流沙》,可以轻易无伤灭掉敌军。

2级 白虎【第一打击顺序】 高移动力,高战斗力,还拥有第一打击顺序,白虎成为了许多玩家喜爱的对象。
2级 精灵(推荐)【远程、两次射击、远程第一顺序打击】 输出较高,速度也较快,拥有难得的【两次射击】。
2级 半人羊(来自生物传送门)【振奋】 上镜率低,战斗力还行,会施放《振奋》魔法,有空位的话不妨带上一两只来增加一下己方部队的杀伤力。
3级 狮鹫(推荐)【飞行、无限反击】 高移动力,拥有无限反击,使得狮鹫非常受到玩家喜爱。推荐理由:试想大量的狮鹫飞到塔上,再加上《蛇击》会是怎样的效果。
3级 独角兽【失明】 移动力不错,战斗力低,失明触发概率还不错。
3级 风元素(来自生物传送门)【飞行、元素生物、虚化】 高移动力、高防御的生物,适合快速控制敌人,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 地元素(来自生物传送门)【元素生物、魔法抵抗】 移动力较低,物理及魔法防御还不错,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能,很少有人招募。
3级 火元素(来自生物传送门)【远程、元素生物、火焰攻击、火焰抵抗】 战斗力还行,多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 水元素(来自生物传送门)【元素生物、施法者、寒冷抵抗、寒冷攻击】 拥有能够控制敌人的《流沙》技能,数量多的话,能提供不少的魔法输出,比较实用的元素生物。多出自于英雄的魔法召唤及召唤技能。
3级 毒蜂草【远程、虚弱】 攻击力及特性不错的生物,缺点是移动力低,多出自于英雄的魔法召唤。
4级 凤凰【飞行、新生、喷吐攻击、火焰抵抗】 速度卓越,复数攻击,战斗力不错,不怕火焰盾的反伤,【新生】可以弥补战场的部分损耗。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 仙女龙【飞行、施法者、魔镜】 能够使用《混乱》牵制敌人,亦可用杀伤魔法参加战斗。我认为,仙女龙有了就行,不必多。凤凰与仙女龙不做推荐。
4级 螳螂【飞行、第一打击顺序、包扎】 非常强悍的攻击生物,高速度,高输出,还带有【包扎】与【第一打击顺序】技能,若加上《巨龙力量》,就更加强悍,缺点是生产率太低。

自然阵营比较突出的魔法为:《召唤小妖》、《寻路》、《黄蜂群》、《巨人力量》、《流沙》、《群体加速》、《抗魔》、《召唤风元素》、《召唤水元素》、《群体幸运》、《召唤毒蜂草》、《召唤螳螂》、《召唤仙女龙》、《巨龙力量》。
常用战术:使用《流沙》、《黄蜂群》困扰敌人,召唤大量生物进行强化,召唤水元素来协助牵制敌人。

***********力量阵营 魔法类型:无魔法***********
力量阵营的生物战斗能力都不错,英雄练强大了更是厉害,适合英雄无双。力量阵营没有魔法。
1级 狂暴者【双重攻击、疯狂】 输出不错,强大的1级兵,就是难以控制。
1级 半人马【远程、不受肉搏处罚、降低射程】 战斗力还行,速度慢,弹药数低,其实可以当做近程来用,除了守城,射击就当做奖励好了。
2级 游牧人【第一打击顺序】 高移动力、优先攻击,输出还行,是个突击型生物。
2级 鹰身女妖(推荐)【飞行、不受反击、飞行后返回】 战斗力一般,移动力高。推荐理由:除非受到敌人主动攻击,或者攻击带有反伤效果的敌军,否则鹰身女妖都能够稳定地杀伤敌人。
3级 食人魔法师【嗜血】 低移动力,战斗力普通,除了会《嗜血》,基本上没什么太大用处。
3级 独眼巨人(推荐)【远程、区域攻击】 低移动力,高攻击力,区域杀伤敌人,低弹药量。推荐理由:可以说独眼巨人是力量阵营兵种的核心力量,当敌人站成成一团的时候,你就能轻易地将其击溃,当然你不能指望别人这么做……
4级 雷鸟(推荐)【飞行、闪电攻击】 高移动力,低战斗力,但是攻击相当于附带了《闪电》魔法。推荐理由:生产率高,花费少,能够用《闪电》来击杀顽固敌人(例如高塔上的),适合突击。
4级 巨兽【力量】 巨兽的特性【力量】正是力量阵营的化身,强大的战斗力,使得巨兽锐不可当。可惜力量阵营没有魔法,而低移动力的巨兽又很容易被控制,所以往往只能望洋兴叹了。

力量阵营比较突出的魔法为:无 常用战术:直接打就行了,多注意等待(话说每个阵营都该多注意等待……)。
***********部分野外兵种***********
农民:可以提供金币。
海盗:战斗力低,在海上能力有所提升。
美人鱼:攻击有概率催眠敌人。
水怪:有概率直接吞咽敌人。
地精骑士:作为对手的话比较讨厌,防御不错,速度不错。原版没有。
巨人:相当于独眼巨人连投两发。原版没有。
邪恶女巫:强大的魔法生物,会瞬间移动,自带魔镜,生命值较低。原版没有。
黑暗冠军战士:死亡骑士,战斗力较高。原版没有。
百万吨巨龙:风之战争资料片新出的生物,超越黑龙的存在,地位和III里的圣龙相近。

魔法门之英雄无敌Ⅳ的兵种单位

游戏中生命(Life)、秩序(Order)、死亡(Death)、混乱(Chaos)、自然(Nature)以及力量(Might) 6个族48种+中立11种+生物召唤门8种共是67种。兵种无升级概念,而种族内的兵种分为4级,每级2种,除了1级兵其余只能选择建造一种。
在生物单位属性设置上,特技与单位本身属性被更加具体化,部队单位被明确划分为”生物,不死生物,元素,机械“四种类型,并且划分了相应的阵营。速度和移动力也已经从四代开始分成了两个不同的概念。速度是指兵种行动的优先度,移动力指兵种在战场/地图上能走的路程。
每个兵种都有相应的特技,兵种也能施放魔法(这正是灯神变态的地方),兵种也可以离开英雄单独行动,拥有自己的移动力数值,可以进行包括开路、打怪之类的活动,也可以带一些宝物,但不能攻占城堡、占领采石场等资源和学习技能。另外冒险地图上的野兵甚至会自己游荡(可选),所以在实力不济时千万不要离野兵很近结束回合。
兵种但那位的招募由原来的每个星期生长一次变成每天都有新兵,每种单位依然有自身的周产量;野怪可以再定点周围活动(这在游戏开始前可以选择的),当在大地图上某支部队在某队野怪的视线范围内,则这一回合结束后野怪可能会自己找上门来攻击这支部队。
第四代游戏的阵营大部分延续了三代,不同的是三代的地狱和墓园合并成了死亡城堡,一些生物的归属有了微调,一些生物被删除。并且取消了战争机器的概念,删除了弹药车和帐篷,弩车作为部队单位出现在生命城堡(原骑士城堡)中,而投石车在资料片《战争之风》中作为中立怪物出现。
与前三代相比,六个阵营名称对比如下: 1代及2代名称3代名称4代名称术士城堡塔楼秩序男巫城堡地下城混乱骑士城堡城堡生命死灵法师城堡墓园+地狱死亡女巫城堡壁垒自然野蛮人城堡据点力量 1、城堡生物 名称  描述妖精移动力和不受反击的特点,使得早期战斗常常可以用妖精来执行游击战术。但是攻防实力设定偏低。如果一场战斗是以妖精为主力来进行的话,其战斗过程基本上都会十分漫长。在捡矿、探地图等方面妖精的作用也是不可替代的。狼实力在一级兵中名列前茅。战场移动力虽然不错,但还是有点不够的感觉,本族的妖精既不能帮忙骗反击,又习惯打了就跑,影响了狼的战斗表现。若有英雄召唤魔法和加速魔法的辅助,狼的实力便能充分发挥了 精灵不错的攻击实力、脆弱的生命力,一直是历代游戏中精灵弓箭手的特点。虽然四代的精灵被削弱了,连射两箭的威力才能赶上同级兵打一下的威力,但是战场的扩大以及本族魔法的配合,使精灵仍然是比较好用的兵种。白虎二级兵中实力最强的兵种之一,虽然伤害值和生命值一般,但高达19点的攻击防御力是不能忽视的,只是在面对魔法攻击时显得比较脆弱。因为产量因素,要积攒相当数量是比较难的,若没有数量优势,在遭受敌人反击时就难以避免损失。 独角兽实力一般的三级兵,失明特技一定程度提升了其作用,但仍不能对其实力起实质性影响。因为本族发展要点是尽快出生物召唤门和四级兵,因此建造条件低的独角兽,往往成为自然城堡的必然选择,但上阵率并不高。狮鹫三代城堡的部队在四代到了自然阵营,并且实力有了很大的提升。将许多原先强于它的兵种抛在了身后。无限反击特性是最大优点,如配合蛇击魔法,表现更佳。可惜由于产量因素,加上抗打击能力并不十分出色,无法成为本族发展的关键因素。仙女龙仙女龙可施展的魔法包括混乱、火环、火球和闪电,是攻防实力一般却具备极强战略价值的兵种,混乱魔法的作用比灯神的和平之歌更强,而40点魔法值令魔法的使用次数更多。但与灯神相比,作为顶级兵的低产量是其劣势。凤凰在战略价值上来说,凤凰是不如仙女龙的。虽然攻防实力强,又有重生,但仍然不能像用仙女龙那样有效减少部队整体损失。但若对手的部队对仙女龙的魔法有很强抗性,那么凤凰便是更好选择。 2、生物召唤门
 自然城堡内可以建造生物召唤门,里面有以下8种生物供招募。所能招募的生物,按每天100点经验值的速度累积。下面所列出的产量,实际上是相应野外招募地产量的两倍。 名称 描述丛林妖精作为游戏中攻击是实力并列最差的兵种之一,丛林妖精即使积攒相当数量也不会有什么威力可言,因此几乎没有花钱去购买的必要。它的存在价值,就是施展幸运魔法来保护我方主力部队,有那么一两个就够了。半羊人振奋魔法的使用,不仅可以提高部队行动优先度,还可以提高攻击力。作为野外敌人来说,半羊人的攻击表现可比其表面指数强多了。如果没有好的魔法,四级兵不小心被它们搞死一个都并非不可能。风元素高防御力和高移动力,加上元素属性不吃绝大多数精神类魔法,风元素也算是一种不太容易对付的敌人。虽然被招出来用的时候不多,但利用其特性来压制远程部队,是某些时候可以考虑的选择。 土元素虽然经验值在四大元素中排名第一,攻击实力也是第一,但土元素的实用性无疑是最差的。低下的速度和移动力令其攻击实力根本发挥不出来,即使作为敌人也非常容易对付。  火元素不吃绝大多数精神类魔法的远程部队,与它们交战并不是随随便便就能搞定的。其攻击实力与经验值的比例中规中矩,虽然不常被招募,但那只是因为招火元素必然影响招螳螂,所以只好被舍弃。水元素水元素可施展的魔法包括疲劳、冰箭、流沙和虚弱,虽然经验值在四大元素中排名最低,但实用性却是最高的。疲劳魔法可以对大部分生物起效,流沙更是所有地面部队的天敌,虽然地图移动力稍微有点低。毒蜂草地图移动力慢,是平常不招毒蜂草的最大原因,但若有召唤魔法,还是很强的。螳螂缠身特技无论是对保护英雄还是其余部队都有相当大的作用。虽然产量低,但缠身的攻击力减半效果已经相当程度弥补了这一缺陷。由于本族四级兵多数时候选择仙女龙,螳螂和英雄就成为了部队中的主战力量。在使用上,要避免其遭受围攻,因为缠身只对其攻击的最后一个目标起作用。 四代中立生物也有特定阵营,农民是生命系生物;海盗、穴居人、观察者和洞穴居人是混乱系生物;僵尸、石像鬼、木乃伊和冰魔是死亡系生物;美人鱼和海怪是力量系生物;可以在生物门召唤的8种生物实际上是自然系的。仅有守序系没有中立生物。
1、原版 名称  描述农民依然是实力排最后的兵种单位。纳税是个比较没用的特技,一是至少15天才能收回成本。海盗只有在海上时才能充分发挥战斗力,登陆后就成了非常平庸的兵种了。由于出现地点的局限性,无论是招他来用,还是与之交战,都不太常见。洞穴人实力还算不错的一级兵,因为是中立兵种,招来使用的情况比较少。免疫视觉攻击是基于其基本特征(没眼睛,用红外线感受周围环境),多数时候不会有用。 僵尸慢和生命值高一向是僵尸的特点,四代中也不例外。虽然慢,但生命值翻倍的影响力毕竟不能忽略。石像鬼高移动力和元素属性让石像鬼在早期战斗中经常会对英雄的安全造成大威胁。木乃伊木乃伊的实力比起前两代有了一定程度的强化,诅咒是必出的效果,除了受魔法抗性制约外,对亡灵一样可以起作用。美人鱼在前三代作品中是海上设施,本代被改编成生物单位。催眠特技连宗师抗魔英雄都不能完全避免受控制。与这样的怪物交战稍有不慎便会损失惨重。无法招募。 邪眼魔邪眼的攻防实力不强,但攻击时随机附带的诅咒类魔法却大大增强了其战斗力和实用性。如果游戏开始时城堡附近有个邪眼巢,那对初期发展可是极有帮助的。洞穴巨人即巨魔。指数较强的兵种,但低移动力是最大弱点。再生的特性在最高难度游戏中没太大作用。冰魔又称冰恶魔。冰魔本身的实力就已经相当强了,冷冻攻击更是增强了其实用性。被冷冻的敌人不仅两回合无法行动,而且打不还手。海怪吞噬技能无视任何单位属性,亡灵、机械、元素之类的也来者不拒,更无视魔法抗性,宗师抗魔的英雄和免疫魔法的黑龙都不能避免被吞。被它吞食的部队,不但无法复活(包括吸血复生),而且也失却了利用价值,不能再用来驱役亡灵或是制造尸体。即使不考虑吞食能力,海怪仍然是实力出众的顶级兵,攻防实力强,移动力也不错。如果没有控制类魔法、流沙和各种召唤术,打这种怪物是非常头疼的,幸亏它基本只出现在海上。 2、资料片新增怪物
在资料片『阴云密布』中新增了四种生物,实力强大但无法招募。而在第二个资料片『战风』中,新增了几个野外设施,这四种生物便可以在相应的野外招募地里进行招募,但产量为这里列出数据的一半(因为野外招募地的产量比城堡中的减半)。  大耳怪骑士所属阵营为混乱,邪魔女所属阵营为守序,恐甲兽所属阵营为自然,暗黑骑士所属阵营为死亡。
在第二个资料片『战风』中又新增了三种实力强大的新兵种,凶牙兽和投石车可以在相应的野外招募地招募(但产量为这里列出数据的一半),巨龙则无法招募。  投石车所属阵营为生命,凶牙兽所属阵营为力量,巨龙所属阵营为混乱。 名称  描述大耳怪骑士攻防实力已经超过了原版中所有的三级兵,而在地面部队中名列前茅的战场移动力,使其更为强悍。50%的魔法抗性使大耳怪骑士几乎成为了最难缠的三级野兵。否定先攻技能是对其实力的锦上添花。邪魔女邪魔女(女巫)可施展的魔法包括群体废除、群体迟缓、驱逐和爆裂,爆裂威力为90×邪魔女数量。  又一个英雄杀手,与恶魔相比,可以说是各有所长。恐怖的魔法杀伤力对许多部队都是巨大威胁。魔镜能力令常用的控制战术在邪魔女面前也无法奏效。恐甲兽近战伤害不减、连射两箭、范围攻击,完美的远程兵种,除了速度偏慢,比较容易用遗忘或是控制类法术对付外,找不出什么缺点了。由玩家来操纵也非常好用,很容易超越双倍、甚至三倍泰坦的表现。 暗黑骑士又称黑暗常胜军,虽然伤害值和生命值都偏低,但等同于黑龙的攻击防御力已经让人无法小觑暗黑骑士。高移动力配合冲锋技能,大大提高了其攻击实力,而再生技能则提升了其抗打击能力,恐怖魔法更会给战局带来重大影响。亡灵特性使得暗黑骑士更加难以对付在大军团作战中,缺乏先攻能力是暗黑骑士的一大弱点。恐惧结界、先攻或是吸血鬼接触魔法,会给它们以极大帮助。投石车由三代的战争机器修改而成,弩车的极度强化版,射击范围略大于地狱火,机械特性使得精神控制类法术对其不起作用,但可以利用其速度慢、攻击实力其实并不太高的弱点用快速精锐部队突击取胜。凶牙兽和黑龙一样免疫所有魔法的凶牙兽,有着强于多数四级兵的攻击实力,以及更胜一筹的防御实力,无疑是强悍的。但与投石车相反,凶牙兽在作为敌人时相当难对付,交给玩家时却又难以顺心指挥,只因为它和狂暴者一样具有狂暴的特性,只能用堵4号位的方法尽量约束其行动。 巨龙又译作百吨龙,拥有比黑龙更胜一筹的攻击防御力,还有远胜于黑龙的生命值,50%魔法抗性既使其对诅咒类魔法有相当程度的抵抗力,又使得它可以享受各种祝福类魔法的强化作用。弧形焰息技能,再搭配以合适的祝福魔法,很容易产生两倍、三倍甚至更多倍黑龙的效果。巨龙无法招募。

给一下英雄无敌4各种族的战术

战术 这个好象要打很多的字额。。。。。。。。。 LZ也追加几分吧

不死:个人认为最强种族 先出幽灵 有人会问为什么不出地狱犬 因为英雄的招魂术有一级是招幽灵的可以招 还招的挺多 要是出地狱犬就队里的怪就多出来了 幽灵的防也特别的高 这时候就出去打一写很垃圾很垃圾的怪 几乎不死兵的那种 然后捡捡东西 有钱了就造吸血鬼 好象要7个水晶(我有2年没有玩了 不是很清楚)运气好外面很捡到 捡不到就去换 出了以后就几乎无敌了 因为吸血鬼真的太贱了 最后一个造哪个都差不多 招混术顶级就无敌了 可以招吸血鬼后面打怪的时候要注意
不要打那些吸血鬼吸不了血的 会魔法的怪打吸血鬼也很痛
打怪的时候队形是很重要的LZ自己研究 打怪的时候就让吸血鬼冲上去别的兵就看他打

混乱:个人认为是最菜的一个 先出美杜莎(好象是叫这个 就是混乱里唯一的远攻) 前期打怪的时候就让他去打 别的等怪快来了就让进站的冲上去一起打 再出火怪 最后出黑龙 黑龙挺强的 优点就是血多 别人说他攻击高 这不废话 8000一只的攻不高? 别人2只4000的不一样 有了黑龙打怪的时候黑龙要冲上去(注意 前提是怪不会几下就打死黑龙一只 )等黑龙快死了的时候就回来

生命 一个远攻挺多的成 先出弩车或有个能隔一格打的也可以 打怪就先让他们打然后就出僧侣(出十字军也可以都很强 只不过一个是远弓的) 打怪方式就和上面的远攻一样 出了天使就不一样了 会复活 挺强的打怪都不用怕死

力量 先出游民 因为女妖的要求真的太贵了 至于前期怎么打就是不要让兵死 也这个成攻高 不死兵也不是不可能 不过狂暴者就不一样了 会顶着冲上去 不死就是你的技术好了 出了独眼巨人就好打了 可以打多个 打怪的时候就一定要打到最多的怪 要是有的打是打的到就是超级难用鼠标恩到 就恩一下自动 电脑基本上会帮你打到的(至少都会帮我打到) 最后一个就出巨兽(最强的一个4级生物 觉得不是最强的就是这个人的智商有问题了 这么的便宜还攻击这么的高 这不是最强? 可以用性价比个词来比喻 性价比不懂就去查)打怪的方式和前面一样

打不动了。。。。。

秩序:远攻最多的一个成 有4个(真他吗多) 先出法师虽然是一个很脆的兵 不过强 打怪方式和上面一样 再出灯神 打怪方式和上面一样 打怪应该会挺好打的 不过一定要在怪来以前就干掉 不然就不好了 出了泰坦就爽了 近身和远攻的威力一样

自然 先出弓箭手 可以打两下 挺不错的 再出独角马 因为老鹰真的太贵了 打怪的方式和前面的一样 最后出哪个都一样

真的打不动了 以后再补充回答 弄的更好一点