无主之地各元素效果
那个```纠正些````
元素伤害只有3种 腐蚀属性 电击属性 和火焰属性 触发伤害可以多次叠加。 爆炸属性单属于爆炸 不在元素范围 典型例子就是女人天赋里增加元素伤害的技能不对爆炸属性增益
火焰属性触发时对无装甲单位/部分有额外加成伤害(肉眼可识别)注意对名字里有火焰2字的单位(部分深红色的怪)伤害很少 DLC1火焰属性非常吃香
腐蚀属性触发时对装甲单位/部分(肉眼可识别)有额外伤害 包括敌我的各种载具 注意对名字里有腐蚀2字的单位伤害很少(你可以理解为绿色怪``````) 另外对丧尸伤害非常低 DLC1会告诉你的````
电击属性触发时对怪带有护盾(红色血条下面那跟蓝色的)的伤害非常高 当破盾后伤害一般 同样对装甲单位也有额外效果/部分 电击属性触发时也能短暂击晕单位 注意对名字里有电击2字的单位(部分深蓝色的怪)伤害很少 对丧尸伤害也````打丧尸BOSS类还会给他加血
爆炸属性触发时对攻击点周围造成范围的2次伤害 非要说什么怪比较适合 DLC1的吧 还有些元素抗性比较高的怪时 可以用爆炸属性
DLC1火焰最好 爆炸也不错 DLC3是3种元素轮流用 主腐蚀 DLC4是电击王道
至于楼上所说的爆炸对一些暴击点小但暴击伤害高的怪 不甚赞同 暴击伤害是另算的 而且可以通过天赋和武器加成 所有属性(包括无属性)只要攻击到弱点部位(有红字弹出) 都一样有加成
无主之地3这款游戏如何?
它是一款RPG风格的FPS游戏,是无主之地2的正统续作,还配备了全中文语音,质量相当不错,玩的时候可能会卡,所以最好搭配个迅游加速器
《无主之地》职业选择
四个人是四个不同类型的,猎人的天赋是狙击,适合远距离,另外还有一只血鸟可以充当帮手,血鸟的属性也可以修改,雷火酸都可以,另外还有无视一定几率子弹伤害的技能,所以猎人还是很强的。
莉莉,也就是隐形女,她的技能比较猛,打不过人家就可以发动技能跑掉,所以比较适合对这个游戏陌生的新手或者是苦手人士。
战士,许多人会冲这两个字便会产生一种安全感,因为战士是攻守兼备的,可是事实不是如此,战士的技能是是一个机枪架,开始可以,但是玩下去你会发现这个技能的缺点:1,打不到高处的敌人.2打不到身后的敌人.3:冻结时间太久.
大块头看上去就很很不好惹,的确,但是这样一个看似暴躁的家伙,脖子上却挂着自己死去的心爱的爱犬的爪子,从这便可看出他是一个充满了柔情的男人,废话了,说一下他的能力,看他的体型就知道了必然是充当肉盾的近战专家,的确,他的近战本领确实是强于其他三人,甚至会然敌人都吃不消,所以很适合喜欢近战的人.
综合评定:
近战:大块头
远距离:猎人
冲锋:士兵
个人能力:莉莉
以上是他人对游戏的解说,希望楼主参考。
《无主之地2》中的6个角色分别有什么特点?
1,突击兵:简单易上手,技能很均衡,炮台很好用,高低难度都保持很强势,新手老手都适合。当然也适合单人。
2,魔女:适合M社元素微冲,以输出元素伤害为主。相位锁定用来控精英怪相当霸道,确点是对巨型Boss没作用。也适合单人。
3,机械术士:技能树很奇葩,前期不算好用。后期把宝宝的技能树学到位,一次召唤时间足以应付一个战点,难度越高宝宝越强。混乱的技能树就更奇葩了,个人不喜欢这种怪异的打法,虽然理论上输出高。
4,刺客:绝对悲情的角色。估计是几个角色中俯卧撑频率最高的,对意识和操作要求极高,分身也不具备其他几个角色那样一发逆转局面的作用,不适合新手,尤其是单刷。
5,沙瓦多:他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。优点血量高,缺点伤害较低。
6,Krieg:这是一个输出非常恐怖的角色,Krieg的战斗风格正是高风险取得高回报。虽然有吸血技能但cd很长,喜欢刺激的玩家可以玩一下。
《无主之地2:机械术士》是《无主之地2》最新的游戏DLC,在新版的DLC中,非常具有宠物情结的玩家可以喜笑颜开了。这一次加入的全新职业“机械术士”可以控制自己的机器人宝宝,开始一段新的冒险了。
从放出的截图来看,机械术士Gaige的人设也非常不错,后面的机器人宝宝DT也非常具有特色。
扩展资料:
沙瓦多(Salvador)这个角色所代表的职业是“狂枪手”(Gunzerker),他负责大搞破坏与担当肉盾,亦即抵挡敌火以减少队伍其他成员的伤害。他的动作技能主要也在于伤害,让他可以暂时手持两把武器。
想要一手扛着火箭筒、一手拿着火力十足的霰弹枪吗?此即“枪狂”(Gunzerking)技能的风格。跟其他动作技能一样,枪狂也能够进行彻底的改变,使之使用时间变长、冷却时间缩短,并且提供血量、防御、移动速度等其他方面能力的升级。
玩家甚至可以花费技能点数在加快子弹装填速度、提升准确度等更多项目上。
参考资料:百度百科-无主之地2:机械术士
无主之地2魔女怎么用
我记得三条技能树,第一条是加强自身各种属性的最后是心灵控制,心灵控制我在玩第一二周目的时候经常忘记用,基本上还是靠枪械输出,但到了三周目跪的几率很大,人一多就得跪,所以三周目的时候心灵控制和第一列中间那个吸引敌人的技能能够帮你扰乱战场使你迅速脱身,所以第一列技能在三周目的时候用处比较大,因为三周目的策略基本上是一个一个引出来打落单的。
第二条技能树是各种加血,是一个非常好的辅助,相位锁定的时候可以从敌人那里偷血,而且攻击队友可以给队友加血,所以联机的时候可以用这条。在三周目的时候用处比较小,因为敌人的输出太尼玛高了。
第三条技能树基本上玩的是元素,加强火焰电腐蚀等元素,在使用相位锁定的时候会给被锁定的敌人施加各种元素,所以第三条是输出伤害最高的,最适合一对一拼。
总而言之第一条是干扰系的辅助技能,第二条是团队奶妈辅助性,第三条是单体伤害输出,视情况而定。个人觉得魔女在和别人组队的时候能发挥出最大的用处。在三周目的时候最有用。
前期第一周目的时候最主要的还是升级,枪很重要,技能其实比较次要,因为在无主的设定里等级压制高于一切,如果你等级高的话干什么都很简单。我自己玩魔女的时候相位锁定基本上是对拼的时候自己没血了把敌人锁住然后逃离战场...当然随着技能锁定时间会加的,所以前期只要玩得随便一点就可以了,后期到三周目后基本就是以命换命的节奏了。
我不会告诉你用修改器把三条都点满然后按F简直就像狂欢一样。