游戏洛:最好的游戏攻略网站!

所在位置:首页 > 网页游戏

无人深空1.1补丁更新视频演示 1.1补丁更新内容详解

发布时间:2023-12-13来源:网络作者:游戏洛

更新1.1补丁 为什么总是 0072100

一进eshop就显示0072100让摁home返回?咋办呐?? 查看原帖>>

无人深空1号BETA升级档补丁更新后变卡怎么办

如果升级后变卡的玩家们可以下载
BETA驱动369.00 OpenGL 2016 Driver
下载地址:https://developer.nvidia.com/opengl-driver
已经在用这个,亲测过对这个OPENGL 4.5游戏有效,尤其是BETA补丁
配置i5 4210m 8G内存GTX850m,好像并没有达到最低配置
13号那天玩最低特效也才30多帧(虽然有30多帧,但是比其他游戏的30帧卡多了),但是更新beta测试版后再更新最新的驱动(驱动号是372.54)后高特效也能有30帧,但是这30帧比以前的30多帧流畅多了,不掉帧,不卡顿,旋转跳跃也不掉帧【无人深空 k73】

钢铁雄心4 1.1补丁更新了什么 更新内容中文翻译一览

内容更新

1.现在可以设定军团执行命令时的风格,可以选择谨慎,平衡或者激进。

2.在游戏设定阶段,添加了成就提示,能够告诉玩家该设定能否解锁成就。

3.现在可以在军队编辑面板直接打开一个空的军队设计面板。(应该就是不用像以前那样复制旧军队模板)

游戏界面操作更新

1.军队编辑后,数据差异可以通过提示工具显示出来。

2.添加可用空军基地按钮至空军任务栏。

3.shift加鼠标左键点击生产部署界面的单位会只让当前选择单位种类可见

4.修复了某些语言版本中,文字超过文字框的情况

5.填了了限制飞机数量的按钮,方便从大局上调整飞机数量

6.即使舰队离港也可以任免舰队指挥官

7.不在同一海域的舰队也可以相互合并

8.现在在飞机到达新机场前,也可以设定任务区域

9.军队部署界面如今能更好的显示装备人力以及训练时间

10.明确了战争时不能交易的提示

11.添加了黄色高亮至军队完成部署的日期

12.改变了关于运输舰顶部提示栏的设定以防止溢出

13.意见回馈现在会在最大值以及最小值间决定一个具体数值

14.移除了装备需求界面显示的无用小数点位数

15.装备需求界面超过1k之后只显示小数点后一位

bug修复

1.修复了有时占领后设置前线不更新的问题

2.如果国家B是国家A的盟友或给与了国家A军事通行权,国家A在夺得了曾属于B的土地后会归还给B,如果不是盟友也没有通行权,国家A则会直接占领该土地

3.修复了跳出至界面的bug

4.修复了某些焦点无法被终止

5.修改了当你有对某地域有威胁时,依然可以在该地域做海军调动的设定。玩家对一些海航不能RMB,但是系统可以(不知道RMB这里指什么)

6.建筑建造开关现在通过土地控制权进行判定,而不是土地拥有权

7.解决了加入阵营无法获得成就的wanting

8修改了荷兰的旗帜的

9.修改了装备需求的bug

10.研究中的生产效率保留技术现在生效了(灵活生产?),现在所有满级的技术都不再损失生产效率

11.国家概览中也显示库存的飞机数量

12.增强当先执政党党派影响的政治顾问现在生效了

13.现在当你穿过同一战争但不在同一阵营的友军占领的土地也算是你的边疆

14.多人游戏时会清楚适当的数据

AI调整:

1.当军队遭受攻击时,AI的调度部署更加合理(大概就是不会一下子把全国军队都掉过去)

2.AI会更好的根据地区需要以及地区重要度部署空军,而不是把飞机拥挤在某些地区。

3.适当下调了AI摩托化的欲望

4.给AI添加了新的策略,AI会调整特定装备占用军工厂的数量,并显著的提高军备的生产能力。(个人猜测变难主要是这个原因)

5.AI生产陆军装备的种类将会更加平衡

6.一个国家的敌人数量越多,AI越不会保证该国独立,从而防止盟友在战时疯狂保证他国独立

7.优化了指挥官的部署系统,大大减少了前线小范围重新部署的次数。

8.AI能判定拥有的军队模板是否为本国所创造。举个例子,德国不会再将自己的部队模板改成澳大利亚的模板

9.优化了AI地区防守以及处理包饺子的能力,AI防守海岸的能力提高

10.根据国家焦点限制了国家建造海军基地的数量,德国不会再建造那么多海军基地,至少初期不会

11.提高了指挥官的决策能力,现在指挥官懂得抓住时机,为正在战斗的部队提供支援,同时适用于玩家与AI。(前线部队终于会相互支援了)

12.现在AI海军会在同一时间入侵同一海域,而不是分散入侵。(这是要把海军集中使用了?感觉AI海军要崛起了)

13.调整了AI军队的军队模板

14.当两个民主国家有共同的敌人时,他们会很乐意给予对方军事通行权

15.中立国考虑该加入哪个阵营时,会把保证独立纳入考虑因素

16.AI现在会更加适当的检查双方是否有共同的敌人,当有共同敌人时,会更加愿意给予接受军事通行权

17.苏联以及德国不会以最快速度脱离不洁联盟

18.如果一个主要国家威胁度高于德国,AI的遏制分数将不再会大幅度成为负数。这意味着如果苏联比德国威胁度高,盟军会保障独立被苏联入侵的国家。

19.修改AI设定,AI在非核心领土布置的防御兵力为核心领土防御兵力的一半

20.添加“航空业的女性”至苏联的历史焦点(20,21应该是指AI焦点树的选择)

21.移除苏联焦点“波罗的海宣称”

22.改进了AI海军的战略部署

23.调整了AI的前线部署,这意味着AI将更善于多线作战

24.进一步调整了AI的前线部署,减少AI的决策失误

25.调整了AI前线部署的平衡,从而确保了法国不会再把对意大利战线彻底搞砸,德国跟波兰开战后会推进的更加迅猛(这个可以有,元首大buff)

26.AI现在懂得利用海军轰炸机对付海军入侵了(ss海战术要gg了?)

27.大幅度加强了法西斯主义的主要国家选择战时经济的几率

28.波兰AI不会再随机改变意识形态,之前会是因为波兰AI会随机选择国家部长

29.AI不会再把卫戍部队用作步兵作战部队

30.为了防止AI英国迅速点出比荷卢干预这个焦点,修改了AI选择这个焦点的触发条件,只有当法西斯或者共产主义提供一点“帮助”之后。AI才会选择这个焦点

31.AI海军现在会尽可能的部署所有的舰队,之前的版本大概只会部署小于1/3的舰队。AI现在会将没有任务的舰队拆分,从而使舰队覆盖更广阔的海域。

32.AI现在能够派遣海军轰炸机来阻止敌人从海上到来的增援

33.AI会降低没有战事的前线的优先级(方便校长爆苏联的菊花)

34.当有一个更流氓的阵营时(轴心国),AI不会再用保障独立的方式来对抗其他流氓阵营的领导(苏联)

35.在游戏前期,AI国家将不会给玩家发送要求军事通行权的“垃圾邮件”,倾向于占领而不是倾向于解放的国家不会要求军事通行权

36.在分赃大会上,AI对于傀儡/解放/改变执政党的选择将会变得更加明智

37.确保了指挥官(将领)不会对正在撤退的部队下达命令

无人深空》官方1号beta升级档+未加密补丁破解怎么用

不能把游戏的文件夹的位置放的太深,最好放在磁盘的根目录,如果没用那我也不知道怎么回事了。

无人深空补丁可以直接用最新的吗

无人深空的首日补丁即将上线了,也就是1.03补丁,新的1.03版本补丁让无人深空的星系扩大了十倍,让玩家十分的好奇到底是什么内容,下面小编就来给大家介绍一下无人深空首日补丁更新内容一览,希望能帮助各位玩家! 更新内容:三条道路路:游戏新增了一条不一样的“道路”,想选择这条道路,你必须新建一个存档开始游戏。在这个版本中,你早先做出的决定将会对你未来的游戏经历造成重要影响。 宇宙:我们改变了宇宙诞生的算法,星球的位置发生了变化,环境变动巨大,星系的形态也被重塑了。这一切都是为了让之前所创造的宇宙更加宏大,现在星系规模会是之前的10倍。 多样性:生物将会有有更多的区分度,不同星球上的生物外貌和生态都会有更多的不同。 星球:我们增加了死寂的月球,还有其他大气稀薄而且极度危险的星球。这些星球上的危险包括暴风雪和沙尘暴。 大气层:我们采用了新的大气系统,白昼和黑夜的区别会是之前4倍,新的大气系统让更多的阳光可以透过大气层,白昼时星球上会有更多的光线。 星球公转:在游戏测试中测试员努力地去调整这个功能,所以目前这个部分被删除了。 地面:高128米的洞穴也有可能出现了,游戏中加入异常的地理现象。海底地震将会导致有趣海床变化。 太空船:在每个星球系统都会有更多的太空船出现,并且可以购买。玩家可以有更多的策划室和科技进行选择,太空船也有更多的独特属性。 发明:现在每次开发太空船获得的储备资源会是之前的5倍,开发航天服获得的储备资源会是之前的2.5倍。这项改动是为了鼓励玩家进行研究开发,并且让玩家在开始时有更多的选择。我们也许会在下一个补丁中继续增加这项发明奖级,让后加入游戏的玩家可以更快获得的资源进行交易。 交易:交易系统更加有深度。根据星系的经济情况,星球系统和行星将会有他们自己的消费需求。想要在交易中获取利润就要想办法了解每个星球的特定消费需求。我们仍然在根据对玩家们的游戏方式对交易系统进行调整,不过现在我们对星系中的物价做了重新平衡,让交易会更具深度。很多交易品已经被下架移除了。 喂食:生物们现在有了自己的“狗粮”,根据星球环境和天气的不同而习惯各异。正确地喂养它们,每个物种都还会派上不同的用场,例如帮你挖矿、保护玩家、变成宠物或者在附近有稀有掉落以及有价值的资源时提醒玩家。 生存:重新建立起针对危险的防御措施需要稀有资源的支持,这也让护盾碎片再次变得有用了。风暴将会是致命的威胁。游戏中加入了防御措施和防护服升级。液体的威胁往往更大。 画面效果:光线效果和纹理分辨率获得了提升。阴影质量提升了两倍。游戏暂时还没实现Temporal AA技术,不过我们会尽快。 平衡:我们为游戏加入了几百项改动,主要针对太空服和飞船,不过也改动了武器。新的升级内容已经加入进游戏中。 战斗:自动瞄准和武器瞄准已经全面重做,玩家们整体上会感觉玩得更舒心,不过在你需要的时候你可能会感觉比以前多了些粘滞感。如果你没有很快地解决哨兵,现在他们机会警告其他同类。AI变得更加具有挑战性了,即便是我在没有使用升级武器的情况下也会陷入苦战。 太空战斗:我们在空战中引入了新系统,例如刹车漂移和致命一击。游戏中现在会出现赏金任务和更大规模的战斗。太空海盗也增加了,战斗的难度会根据你在策划室的设定有所不同。 开采:玩家无休止的开采、交易稀有资源的漏洞已经被我们修复了,玩家们使用这个漏洞会损害整个游戏。 稳定性:在超巨大的行星上建造建筑需要牢固的地基,于是我们解决了几个会导致游戏崩溃的问题,此前当玩家们在一次性航行了超过256光年时可能会出现游戏崩溃的情况。 空间站:空间站内饰更加有区分度,游戏中加入了酒吧、交易所和水培实验室。 网络:网络在星图上可以扫描其他玩家已经探索过的星球系统,增加了进行殖民的机会。其他玩家发现过的星球系统会在星图上显示。 飞船浏览:在飞船上可以浏览一些名胜景点了,之前建造的建筑加入了飞船浏览列表。 飞越地表:凸起的地表和伪装阴影都被移除了。加速度获得了两倍的提升。在下次的补丁中会加入拥有巨大水生生物的星球。 《无人深空》将于8月9日发售,登陆PS4平台。PC版将于8月12日全球同步发售,敬请期待。