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杀戮间2怪物怎么打 杀戮间2怪物特点及打法解析

发布时间:2024-01-15来源:网络作者:游戏洛

杀戮间2怪物怎么打 杀戮间2怪物特点及打法解析

为后排提供保护,在队友集火大怪时负责清杂封锁怪线,通过爆头延长子弹时间(zed time):为其他队员提供视野(反隐),在弹药分配上更为灵活突击算是每个版本差别不大职业 也是最好上手的职业。
突击配备的手雷适合对大怪造成单体伤害(与支援的破片不同),后期一定是AK配Scar双枪保证能够跟得上战斗的节奏持续输出,连射对中型小型怪物泼水十分有效率清杂不二之选(当然你射的够准连射爆头更好),突击的武器有单发和连射两种模式(滑鼠切换)。相比支援的瞬间爆发突击的输出更为持续和稳定,可以单独封锁一条小道刷子弹时间也可以跟在大部队后面提供稳定输出同时保护后排,所以不用太吝啬火力,主要团队作用,单发清理杂鱼或者在团队没有神射双枪时对sc进行爆头伤害极为有效,尤其子弹时间双倍射速秒怪好时机,还有就是玩什么职业都不要抢头。
突击占位很灵活。由于技能关系弹药几乎不存在短缺问题加上支援的弹药补给就更稳了,为前排输出职业提供火力掩护,只有这样的团队才会畅游人间地狱,团队利益永远是排在第一的

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打造世界金字塔打法攻略详解
目标是较大的金字塔,在里面通道清了一段时间,然后在金字塔外集合休整。带好一堆红药,茶,啤酒,每个逗比都来了一份,最后杀进去,轻松搞定。
挖金子塔,直接从底部抄底,把守护者挖了掉出魔法控制范围,然后喝好啤酒,茶,冲上去就是干。也是轻松搞定,不过挖金字塔花了点时间。

杀戮间2怎样开打怪 杀戮间2打怪机制详解

9、10回合时会出现3SC+2FP,甚至3FP同时出现。如果压不住,必须放弃防守区集体撤退。SC先不处理,让他自己慢慢散散步。威胁度其实很低。如果SC堵路了,也别打,身边走过时格挡掉攻击就行。找没有小怪干扰的机会先弄死FP。
没有狂战的情况下,激怒了FP别鸟兽散,一个人拿匕首主动迎上去防御那次攻击。然后集火,FP再次激怒时换其他再去抗攻击。不要同一个人多次去扛(你不是狂战,很可能连续2次后被附近杂兵补刀)
没有了FP,专心收拾杂兵。让SC继续散步,

杀戮间2怪物能力设定解析 杀戮间2BOSS叫什么

1、黏结者(小白):
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。
2、黏结者二型(猥琐男)
速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但攻击力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头
3、切割者(小红/刀男)
通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀,性能和前作区别不大,防御力略高于黏结者,集群出现时攻击力非常可怕,擅长近身突刺+旋风斩,受击停滞时间较短,是需要优先处理的低级ZED
4、切割者二型(大黑/黑刀男)
通体发黑的切割者,防御力较高(低级ZED中仅次于呕吐者的防御力),攻击模式和切割者相同但伤害更高,受击停滞时间很短,好在其不会集群出现,但在低级ZED中仍然是需要最优先处理的目标。
5、蜘蛛(小黑/爬爬)
蜘蛛型ZED,和前作区别不大,血量低,防御低(连黏结者都不如的防御)速度极快,数量多,会集群出现,擅长扑击,扑击伤害较高且难以防御(但手法好反应快的话可以在扑击一瞬间闪避或开枪击杀),M9手枪都可以一击爆头的送经验类ZED。
6、隐身女
两种女性ZED之一,能隐身,速度快,攻击伤害较高(主要是能连击,高难度下两三个隐身女一套组合拳下来只有狂战和庸医能扛住),血量低,防御低(血量和防御都和黏结者相当),受击停滞时间短,是要优先处理的ZED之一。
7、尖叫女
两种女性ZED之一,移动速度慢,双手反绑(所以不会近身攻击),但会狮吼功并且持续时间极长,狮吼功能大幅度扣减你的血量和护甲,还能摧毁任何一种爆炸武器(各职业的手榴弹、榴弹、火箭弹,也包括爆破专家的初始武器XM25爆破手枪和纵火狂的信号弹),并且自身防御力极高(我10级神射手,技能带5左10左,用M14蹲地静止打头都要3—4发子弹)且受击无停滞,属于非常危险的高危目标,刷出来之后必须即刻处理,否则可能会灭队。
8、电锯男(SC)
本作的SC不吃弹药眩晕(前作电锯男能被神射手的温彻斯特1897步枪打晕),只能被爆破专家的手榴弹眩晕或被其他爆破专家的爆炸物击退,所以在队里没有爆破专家的时候SC打起来很麻烦,其他地方和前作相当(近身突刺+旋风斩,突刺很难规避且伤害高于旋风斩),在小BOSS级的ZED中威胁度不算很高(肉锤比他恐怖多了)。
9、肉锤(FP)
本作肉锤和前作一样,被激怒就会快速突进,抡锤殴打能把人击飞,血量高得可怕(RPG火箭炮直击四五下炸不死),刷出个落单的还好说,狂战庸医上去扛,其余的集火轰杀即可,但如果一来就是两三个,狂战扛不扛得住先不说,本身阵形都很容易被冲散。
(BOSS数据持续收集中……)

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