御天降魔传方锦出招及连招操作技巧分享 方锦怎么连招
亲,这个我在又看到的,希望对你有所帮助呢
说起来我现在玩的一个连招游戏也很棒啦,名字是王 牌 对决奥
游戏英雄的装备和技能挂钩,换掉装备就能get新技能
这样连招也是可以随意组合搭配呢
御天降魔传主角学什么技能好
云天河学土辅助雷(因为土耗魔很小,适合刚开始神少. 然后土学满了再学雷 雷的技能都不错的,还有加攻的, 以后打BOSS有用 )菱纱学风后期学水( 她速度比较快,配合风的辅助法,还有群加血. 学满风再学水, 可以救人,可以加血,)柳梦璃学水后期学火(她速度慢,加血,救人是最有利的.然后她本身也带有辅助技能,再加上梦璃的灵力高,可以发挥风雪冰天的效果很好, 后期可以学火.因为火的伤害也很大,几乎全是攻击性魔法,她灵高 很好用)紫英学雷后期学土(雷的群法虽不是很好,但有加攻的技能,有界的技能,单法比较厉害,紫英本身我就用他砍的,所以不太用技能, 后期学土, 可以保证自己加血, 土的技能也不错)
KOF97所有人物一些连招!
1.草雉京
跳跃D+C+94暗勾手(下前+重拳)3连击
近身B、B、B+鬼燃烧(前下+轻拳)4连击
近身B、B、B+94胧车(后下+轻腿)4连击
跳跃C+下蹲B+站立C+94胧车(后下+重腿)6连击
近身蹲下B、B、A+无式(下前下前+拳)8连击
跳跃C+落在对手背后C+D+琴月阳(倒转+腿)7连击
跳跃C+落在对手背后C+D+大蛇雉 5连击
94轻暗勾手(下前+轻拳)命中+大跳跃C+站立C+94暗勾手(下前+重拳)4连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+大蛇雉 5连击
跳跃D+下蹲B+站立C+罚咏(下前+重拳+倒转+拳+前+拳)
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+八靖(下前+轻拳+倒转+轻拳)7连击
跳跃C+站立C+七拾五式改(下前+重腿+重腿)+九伤(下前+轻拳+下前+轻拳)+鬼燃烧 7连击
2.二阶堂红丸
跳跃D+下蹲B、B+真空片手驹(下后+重拳)9连击
跳跃D+下蹲C+反动三段蹴(倒转+腿)5连击
跳跃+下+D+雷光拳(下前下前+轻拳)8连击
跳跃D+落在对手背后C+大发电者(近身倒转+倒转+拳)
3.大门五郎
超重击(CD)+切株返(正转+重拳)
跳跃D+下蹲A+天地返(近身倒转+前+拳)
近身D+下蹲C+天地返(近身倒转+前+拳)
跳跃D+站立D+天地返(近身倒转+前+拳)
跳跃D+站立D+下蹲C+岚之山(近身正转+正转+腿)+续·切株返(正转+腿)
4.坂崎良
跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+重拳)3连击
跳跃D+站立C+霸王翔吼拳(倒转+拳)3连击
近身下蹲B、A+天地霸王拳(下前下前+拳)3连击
跳跃D+站立C+龙虎乱舞(下前下后+拳)17连击
近身C+猛虎雷神刚(下后+拳)+虎炮(前下+轻拳)6连击
跳跃D+站立C+极限流连舞拳(近身 正转+轻拳)+飞燕疾风脚(倒转+重腿)8连击
跳跃D+站立C+MUX天地霸王拳(下前下前+拳)+近身C+MUX龙虎乱舞(下前下后+拳)一击必杀!
5.罗伯特
下蹲B、B+飞燕疾风脚(倒转+重腿)6连击
近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+跳跃CD6连击
跳跃D+站立C+D+B+龙虎乱舞(下前下后+拳)18连击
近身C+极限流连舞脚(近身正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+C 7连击
近身站立C+极限流连舞脚(近身前转+重腿)+无影疾风重段脚(下前下前+腿)8连击
对手在边角时跳跃D+站立C+极限流连舞脚(正转+重腿)+飞燕龙神脚(跳跃中下后+腿)+龙牙(前下+轻拳)9连击
6.坂崎由莉
跳跃D+站立C+虎煌拳(下前+拳)3连击
下蹲B、A、A+飞燕旋风脚(下后+轻腿)4连击
下蹲B、A+飞燕烈吼(下前下前+拳)13连击
下蹲B、A+飞燕凤凰脚(下前下后+腿)18连击
下蹲B、A+空牙(DSU或J)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击
跳跃D+站立C+空牙(DSJ)+里空牙(着地时 前下+拳)5连击
7.不知火舞
下蹲B、B+龙炎舞(下后+拳)4连击
跳跃D+站立C+白鹭之舞(前下+拳)12连击
跳跃D+下蹲C+超必杀忍蜂(下后下前+拳)8连击
必杀忍蜂(正转+腿)+飞翔龙炎舞(前下+腿)4连击
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+白鹭之舞(前下+拳)12连击
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+飞翔龙炎舞(前下+腿)3连击
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+必杀忍蜂(正转+腿)3连击
对手在边角时飞鼠之舞(跳跃中下后+拳)+超必杀忍蜂(下后下前+腿)14连击
8.神乐千鹤
下蹲B、A+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)25连击
跳跃D+站立C+里面壶活之籁之布阵(下前下前+腿)23连击
跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+天瑞(下后+任意键)4连击
对手在边角时跳跃D+站立C+神速之祝词(倒转+任意键)+百话·天神之理(前下+C)4连击
9.京
下蹲B+站立B+落地击(前下+腿)7连击
跳跃D+站立D+妄想踢(正转+腿)7连击
跳跃D+站立D+MUX沉默闪光(下后下后+腿)13连击
对手在边角时跳跃D+站立D+惊异玫瑰(前下+C)+龙卷踢(倒转+D)11连击
10.特瑞
跳跃D+站立D+火焰冲拳(下后+A)3连击
跳跃C+落下C+MUX能量喷泉(倒转+前+拳)6连击
跳跃C+下蹲B、A+站立A+高轨喷泉(下前下前+腿)9连击
跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+能量喷泉(倒转+前+拳)6连击
对手在边角时跳跃D+落下C、C+能量补充(正转+腿)+碎石踢(倒转+B)+倒跃踢(前下+C)14连击
拓展资料
《拳皇97》是由日本SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏,是相比于之前三款拳王游戏打得巅峰之作,完美之作,各种方面都相对完善,游戏的体验感也越来越好了。
《拳皇97》在中国非常受各个人士的欢迎,直至今日,KOF97在全国各地街机厅也依然长盛不衰。此外,《拳皇97》在网络上也有一些经过修改的版本,画面更精美,游戏体验更佳。
刀剑封魔录 上古传说 各个人物的连招
剑客:
前期使用
普通×3+气凝+乘风×2+普通×3+气斩+普通×2+龙腾×3
后期:(SP跟的上的时候)
1、气斩, 气凝, 乘风, 龙腾2, 刀, 扫叶,刀, 龙腾*2, 刀,气破, 龙腾2, 刀, 龙腾2,龙搏
2、乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,扫叶,龙腾*2,气凝,龙腾*2,龙搏
3、乘风,气凝,气斩,龙腾,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,刀,气凝,龙腾*2,龙搏
4、气凝,气斩,乘风,龙腾*2,刀,龙腾*2,刀,气破,扫叶,刀,龙腾*2,气凝,龙腾*2,龙搏(龙腾前的气凝也可以改成刀)
这4项 如果全部命中能打80分以上。我打过88分。
女侠:
前期使用
1、6刀、3腿、3刀、4腿
2、学貂蝉拜月后:6刀、3腿、3刀、2腿、貂蝉拜月。一直按着就行,貂蝉拜月后会从头循环,能打二十几下,应该有二十到三十多的连击分数。
3、6刀、3腿、3刀、4腿。16连,其实15下时敌人已倒地,由于最后一击是从上往下的压腿,能多打一下,而且威力较大。
后期使用:
1、貂蝉拜月,普通X2,脚,普通, 貂蝉拜月,普通,脚,越女击猿,阳关三迭X2,普通X2,越女击猿,阳关三迭,女娲补天X2,红玉击鼓。
2、貂蝉拜月,越女击猿,阳关三迭,普通X2,脚,越女击猿,阳关三迭,普通X4,脚,
越女击猿,阳关三迭,女娲补天X2,红玉击鼓。(最多64连)
3、越女击猿,阳关三迭,女娲补天X2,貂蝉拜月,脚X2,普通,脚,女娲补天X2,貂蝉拜月,越女击猿,女娲补天,阳关三迭,女娲补天,红玉击鼓。
4、貂蝉拜月,越女击猿,阳关三迭,越女击猿,阳关三迭,女娲补天X2,越女击猿,阳关三迭,女娲补天X2,越女击猿,阳关三迭,红玉击鼓。
所有必须技能入门后:
左手刀1、右手越女击猿、阳关三叠、腿、越女击猿、阳关三叠、女娲补天2、越女击猿、阳关三叠、女娲补天2、越女击猿、阳关三叠、红玉击鼓。 (72-74击,97-100分)
特别注意:武器的锋利值不能太高,会斩断怪物的,会连不上,命中越高越好,同时也要注意攻击防御。
至于其他人我试过了,效果不是很理想。不过你也可以试一试,会有新鲜感的。
御天降魔传如何?
首先总体评价真的是很惊喜。为了鼓励中国RPG单机游戏,重温武侠梦,我已经是很不想喷中国三剑了,但他们实在是太糊弄了,作为一个游戏,没有一丝的游戏可玩儿性,还能卖那么多套,对真正有良心的游戏开发商公平何在?
优点
1、战斗可玩儿性相当高,简单级别体会剧情,难度后需要对BOSS行为规律的总结和对角色选择和操作。比如主角男1大范围杀伤比较轻松,尤其是终极必杀技,相当实用。男2单挑会更轻松些,更能利用挑飞空连续技轻松虐杀一些有难度的人形BOSS。比如比武大会的魏无伤Q+左键瞬间靠近,挑飞,跳起来,Q+左键连刺,小跳继续Q+左键无限黏住,如果对方空中后退就SHIFT跟进,boss大招或者免疫挑飞的时候则周旋,若对方蓄力这时防不住,也挑不飞,则迅速用E+左键打断他蓄力,然后就能挑飞了继续黏。满血过都不是梦。
2、招式能连,各种招式能变换不同连招。能飞的也能用技能拍下来干
。
3、主角各有特性,这点比老滚还牛,老滚他就一个人,随从不能控,玩儿腻歪了就完蛋了。御天男1号攻击大开大合,能快速奔跑赶路。男2快剑,能各种连环跳跃破除机关或拿取物品。但女1号弓箭妹不太好,虽然她也是磨死不好近身的BOSS的神器,但动作僵硬的太
明显了,虽然SHIFT能取消动作这点非常好,但灵活性还是略显不足。女2号颜值超高,还是伤害恐怖的大法师,瞬移移动更是
相当有创意。
缺点
1、广大玩家最喜欢的高自由度没有,自由度非常的低,玩儿过老滚5这个奇做的玩家基本都是在虐心。
2、战斗之外的可玩性完全没有,什么采矿、采药、伐木、锻造、炼金、钓鱼、盖房子、偷窃、暗杀什么都没有,甚至支线都没有几个。探索收集极品武器、装备剧情等各种游戏乐趣也全部抹杀掉了。但是作为一代御天还是可以容忍的,毕竟基础战斗系统开发的这么有水准。御天2强烈建议好好研究下。否则将得不到一大部分玩家的死忠。
3、没有技能树,从头到尾就是砍砍砍,没有任何值得研究的属性变化或者分支变化。
4、一个问题的反思,我们会发现老滚他那战斗技能相较御天几乎就是渣滓,但他战斗起来的感觉依然非常好玩儿,其感觉远超御天。举个例子,老滚玩儿起来可以暗杀,可以从很远的地方一个冷箭秒掉或者重创对方然后再隐藏起来,那种偷袭的快感无可比拟。近战可以用盾牌撞击对手摇晃,反制对方攻击,或者重击使对方站立不稳,可以换双刀连环刺击,换巨型武器野兽一样的横扫,没血了给自己放个治疗,打不过了用幻术让对方自相残杀。
御天可以说是真正的良心之作,但老滚他不但是良心作,而且开发者他不是站在开发者的角度,而是站在玩家的角度去开发游戏,真是洞悉玩家的智商高手、心理高手。
5、故事太短了,一两天就通关了,没有多少故事情节的体验。而且剧情略显普通,结尾仓促。三剑在这方面略高,但是也高不到哪去,肤浅、狗血缺乏好的剧本作家。但御天也是真的有亮点的,比如男2哭坟的时候那几句真的是朴实感人,男1思念亡妻也没有那种令人反感的拖沓狗血感。但是三剑与御天完全完全没法和老滚比剧情。
老滚主剧情、4大学院剧情、8大神器、各种DLC都是非常的有内涵的,举个例子:
a、战友会剧情,开始我们以为战友会只是个战士公会,随着剧情深入发现他们都可以变成狼人,后期进入一种对力量的反思,对拥有和选择的迷惑。强大的力量到底是上天的恩赐还是被遗忘的诅咒?力量背后隐藏了什么?剧情结尾会发现连战友会会长都想摆脱这种狼人能力,但他最终还是失败了死亡了,留下的只是无边的遗憾和遐想。
b、盗贼工会剧情,最开始是为了谋取利益接任务偷东西,可随着剧情深入发现,盗贼工会其实是一个很古老的组织,他们终极目的的并非利益,并且有一个核心的夜莺守护者一个古老的神,夜莺只能有3个,其中有一个成员禁不住财利诱惑叛变,由此引发了连环阴谋,局中有局。当剧情到了两个盗贼,却以绝世高手的姿态做巅峰对决,我的心也是震撼了。最后击败邪恶后,神降临训话,给予主角奖励。
当然还有好多好的剧情,都是引人深思,哲学性、社会性的意味满满的。而且老滚最高明的在于他没有结束,后期玩儿腻了原版,可以利用大量MOD玩儿的更有趣味。
御天能做到这种程度何愁不会成为国内第一?