暗黑破坏神3武僧装备怎么选 暗黑3武僧装备选择建议
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连击
武僧的近战攻击在仔细的进行连续进攻时变得更为百强力提升输出伤害,并产生独特的效果。
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精神能量
武僧在连击时会储存精神能量,让他们可以消耗并做出惊人的技巧:迷惑或击退一群敌人。
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移动和速度
武僧在战场上拥有无可匹敌的战术机动性。给予敌人侧翼打击或随着形势的需求突击敌人的命脉所在。
断筋诀
伤筋断骨
飓风破
聚力度爆破
疾风击
光辉如炬
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灵光悟
流沙覆
金轮阵
禁忌之宫
回天息
光能灌注
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配装详情
开发团队对核电流一通狂砍之后,拳法又再度回归上赛季的伏魔破路线。
金钟破
光照八荒专
金轮阵
神圣之地
疾风击
眩目光速
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幻身诀
风相幻身
禅定
心性超脱
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灵光悟
流沙覆
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配装详情
武僧敲钟流最强奥义是双持散件火钟流,但想凑齐散件套装备很不容易。
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断筋诀
双风灌耳
金轮阵
禁忌之宫
惩戒真言
借力打力
眩目闪
削弱之光
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飓风破
聚力爆破
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灵光悟
流沙覆
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配装详情
武僧之所以能在血球位有一席属位置,关键是武僧大量的减伤及回复能力。
暗黑破坏神3武僧穿什么装备好 武僧装备怎么选择
当然是所有的东西集中敏捷和体能啊/r/n越多越好,还有就是单一的堆一知个抗性即可/r/n也是越高越好/r/n力量对武僧毫无价值/r/n智力虽然加抗性,但是加的跟装备加的天壤道之别,划不来/r/n后期炼狱的装备最好都是加全抗兼同一单抗的装备/r/n还有就是体能和敏捷很重要/r/n我炼狱的体验感觉体能还是其次的,但是不能过低,最少900-1000打底/r/n多了也没啥用,反正一搬的怪不能一两下打版死你就好,反正那些金光闪闪的怪物打你一下/r/n就是你有7八万的血也不够2下的~!所以多了也无意义/r/n做好要堆高抗性还有就是高敏捷/r/n敏捷对武僧太权过重要,加防御、闪避、速度、还有攻击~!!!!
暗黑破坏神3武僧新版选什么装备
暗黑破坏神3圣教军,巫医,武僧选择 这三个如何选...
圣教军和武僧都是抗怪的,自带30%减伤知,没玩过不知道伤害怎么样,也可以辅助,武僧的攻击距离和范围不敢直视,巫医是个辅助加输出的职道业,也可以宠物流单刷,至于198,,那是必须得买的,开放游戏中的冒险模式专和第五章剧情,你刚玩的话买个198进冒险模式做两个悬赏任务然后去折磨6求大腿带两把小秘属境立马70,至于398的如果不是铁杆暴雪粉的话没必要买,只不过送几个其他游戏的礼品
暗黑破坏神3武僧流派好的是哪种 武僧流派怎么配
一、千飓
千飓套从套装本身来讲是个非常厉害的build,生存向无缺点,输出向缺点主要是范围略小。在新神龙套和魔盒的支持下,输出大大增强。我个人非常看好这个build在未来的表现。
当然这个流派有一些配装,实战手法的改变,可能会令现在的千飓玩家不太适应。以我国服的小武僧为例,在比较高的层数,比如55左右,保持黑人是非常简单的事情,我的减耗不算火衣是28%左右,CDR只有42%。
但是在PTR里面我把减耗堆到了40%+,CDR达到了46%(原谅我记不得具体的数字了,那个号已经掉线死了,PTR为了方便玩的HC)。这种数值下保持黑人依旧要非常小心,要看着回天buff和金轮的效果消失之后才敢继续按免得浪费。 总而言之,新的火影套相比之前,会脆弱一些,因为打拳时间变相增多,而打拳的时候就是最脆弱的时候。
导致打拳时间变多的主要原因就在于神龙套的消耗精气问题,按照之前的理论贴,虽然保持buff的输出更高,但是代价就是损失了更多的瞬影打。
瞬影打对于千飓并不只是伤害的问题,在这个体系里,更多的瞬影也意味着更快的CD,所以保持buff的输出手法可能需要比46%更高的CDR。
另一种输出略低的泄精打法也存在一些问题,虽然依靠爆发式的输出规避了瞬影打次数大幅减少,打拳时间增加的弊端,但是误操作带来的瞬影CD导致无法靠瞬影回血死亡,或者是精气归0之后跳怪很困难导致效率下降
这里补充说一下,假设你的面板足以保持黑人,我个人认为较优的高层打法是,接怪的时候按保持buff的节奏打,怪物快死的时候,个人感觉满精的话这个血量在200E-300E左右,把一管精气泄掉,然后去打下一波,这样的话,一波与另一波之间的路程基本只能靠偶尔的瞬影和走路了,当然图比较好这个应该也不是太大的问题。
二、拳僧
无论是带两件捂脸,或者是纯拳,以及各种配装下的变种,其核心还是靠高坚韧站撸,用伏魔破输出。
拳僧的伤害是非常吓人的,相比之前的弱势,同样是在魔盒和新神龙套的帮助下,输出极大地提升,理论输出只比千飓低20%不到,而输出范围比千飓要大不少。
拳僧相比千飓,站街坚韧非常恐怖,毕业装的去黑人拳僧坚韧可以达到3E,而3E大概是毕业千飓全减伤下的坚韧。拳僧的高坚韧在面对一些近战怪的时候比千飓是要占便宜的,因为千飓在高层有个e69da5e6ba903231313335323631343130323136353331333363373135比较头疼的问题就是猝死,全减伤下被牛逼闪闪的怪一下拍死,虽然通过挑图,不断地练习可以弥补一些,但是从这个角度讲,拳僧比千飓不挑图。
当然拳僧也是有缺点的,这个缺点在于追怪能力和免控能力。这些都源于黑人,黑人除了减伤之外两个重要特效是可以无限贴着怪输出和免疫控制。
追怪的痛苦相信体验过哥布林祭坛的拳僧都懂,没有黑人,除非输出溢出很多,不然打哥布林完全就是个杯具,根本没有机会让你打拳,同样在大秘境里如果精英风筝能力爆棚,拳僧也会非常杯具。而免控方面,我并不太了解瞬影打的新改动解除定身是什么意思,但是从以往的经验看,即使带了瞬影打,无黑人的拳僧对于恐惧,击退,昏迷的怪也没有很好的办法,所以从这个角度讲拳僧比千飓挑图。
也有拳僧是带黑人的,无论是高CDR的拳僧,还是只是几乎不堆CDR,只是带个黑人方便处理难缠情况的拳僧,其代价都是坚韧的大幅下降,因而相对不挑近战怪的优势就没了,总而言之,我个人还是略微倾向于千飓的生存能力更优的观点。
三、乌莲娜
相对于前两种流派,此流派由于生存能力欠佳,我研究的相对较少(毕竟HC,死一次损失还是挺大的)。
不过同队武僧有用这一套的,而且我也和不少武僧交流过,大多数人的看法都集中于此套装的生存能力,更具体来讲是回血能力。
因为此套装打拳是尽量避免的,基本都是为了对戒buff,而拳法是武僧仅次于瞬影打的第二高效的击回手段,所以击回对于新套意义很小,精回也是类似,七星的使用频率太低,回血效率同样不足。
剩下的只有秒回,而没有inna套支持的秒回根本不够看,由于新套与inna的部位冲突,所以乌套的回血能力实在不容乐观。
至于反风筝,免控,坚韧等关乎生存能力的问题,由于乌套配装强调cdr,技能也带黑人,所以不是太大的问题。
输出方面,单体相比上面两个build弱很多,AOE非常爆炸,个人觉得这一套如果不改出路可能在组队,AOE能力可以说完爆上面两个套装。
不过关于未来组队方面我还是非常看好新套的,因为其他职业比如豆角是可以很好弥补乌套在生存方面的缺陷的,高CDR支持下的圣光结界可以让全队的秒回达到一个恐怖的数值,而各种buff下的坚韧增益,可以让乌套武僧稳稳地输出。