帝国时代3亚洲王朝中国
从单兵能力看的话中国确实弱,这没有什么可以争论的。长枪、连弩的能力都不怎么的(跟同时代其他兵比),骑兵类和炮类更是残废(比如连枷和神火飞鸦)。船的优势是中国军事单位能力上唯一的特长。
但是中国的兵能力虽然弱,他们的价格却非常便宜,这样一来差不多相互抵消,维持了游戏平衡。同时中国的兵营是捆绑出兵,一次就能出很多兵,因此玩中国应该从这些方面去发挥。
不能理解为什么不带卡片出战。中国兵能力弱,更需要用卡片来加强,比如殖民的蒙古天罚(草原骑兵对步兵和建筑攻击增加),堡垒的双面盾(流星骑兵和连枷骑兵远防升到41%),工业的旧汉改革(长枪、连弩攻击和生命+100%)。中国的捆绑出兵决定了它的启动成本高(其他民族40肉40木就能造一个长枪,中国却要百多肉和木才能出旧汉军),因此中国前期军事比较疲乏,更需要用卡片送的资源来造更多的兵。同时中国在堡垒的时候兵卡非常丰富,很难想象有哪个民族能在到堡垒时代后能在短时间内拥有齐全的步弓骑。
至于日本,它的特色和中国相反,它的兵是高能力同时也是高价格。按照你所说的比法,用单兵去比较的话,肯定吃亏(更何况中国还是不发卡片来加强的)。满人口的话中国打不过日本是情理之中的,因为中国虽然多了20人口,但是220:200=1.1:1,都接近于1:1了,换句话说又是把单兵放在一起比较了……因此打日本的话,应该乘着它在经济军事爆发之前打掉它,一般是在殖民压制或者堡垒前期一堆兵卡打掉。(日本用资源造神社获取资源,因此在收回成本前它都处于亏本状态,此时的日本十分脆弱,而这个时间按照正常打法的话正是在堡垒前期之前。)
总而言之,帝国3是个历史题材类游戏,国家的设计都是要根据一定的事实的。而中国就是个人口极多的国家,因此总会在游戏里体现出来(比如帝国3里的中国兵海,人口上限多20;帝国2里开始6农民,比其他国家多了一倍),但是为了维持游戏平衡,总是要靠削弱单兵的能力的。当然同样出于游戏平衡的考虑,开发者也肯定不会让某个国家过强或过弱。 因此,帝国3里的中国是一个值得肯定的国家。
补充回答:所有国家都是第二时代造军营出兵的,中国怎么会是第三时代呢?中国第二时代可以造兵营和堡垒。因此兵营就能出三种军队了(长枪+连弩,连弩+草原骑兵,长枪+怯薛),算上城堡里的猛火油柜,有4种选择了。所有中国并不是你想象中的那么弱。
另外卡片为什么不用呢?你跟电脑打跟人打他们都会出卡片的。如果你不发卡片损失太大了。举个例子,假如每一张卡片都能发无限次,再假设从游戏开始到堡垒能发5张。如果这5张都是700金卡的话,你就比对手少了3500金(600金卡也是3000金),如果是7草原骑兵卡的话,你就比对手少了35个骑兵——设想3500金或35骑兵会是多么强悍的优势。
当然中国的初期确实比较弱,所以更要用卡片来弥补。中国单兵弱,但好在兵卡送的兵多(欧洲国家殖民时代只送3骑兵)。
中国的兵胜在兵种混杂和数目多,一般国家在第三时代都是骑兵+散兵+有时候卡片出的2炮,而中国靠军营和第3时代卡片已经可以出很多类型的兵了。
帝国时代3中国如何打西方国家
帝国时代3中中国十分适合在殖民时代打快攻(殖民时代卡片两张:9位长枪兵和8位诸葛弩),打上这两张卡,就有了一支小规模的军队。用这只军队去骚扰对面农民,让他经济发展受阻。
中国的兵种与西方国家兵种在殖民时代差别并不大,因此有了人数上的优势,就很可能在前期让对面发展非常蛋疼,而且老和尚战斗力远高于西方的探险家,前期骚扰工作做得到位基本上就稳赢了。
中国的经济实力强大而且实力优秀,拥有大报恩寺、德国和俄罗斯领事馆得到的资源流和工厂,村庄兼具自我防卫和畜牧等一系列别的国家没有的独特优势。
中国的部队多为两种部队捆绑生产,骑兵、步兵种类异常丰富,多数价格便宜性价比较高,升级有相当便宜。还可以从主城船运来加强原始兵种的卡片;又能从俄罗斯和英国领事馆获得碉堡城堡来加强防御或者军医来治疗伤员,战术往往千变万化。
扩展资料:
帝国时代3中国攻略:
上来出二村落,不够自己3农采100木,然后发农民卡(主城+房子,一样送一个农),这样出了三农。够800肉4农敲奇观(颐和园)4农采金子(300金收手)。
二时代:
第一卡700金箱,二卡根据敌人来考虑,敌人攻势较快的话甚至第一卡就要打:兵卡三选一,7马或诸葛弩或枪兵(俗称叉子),7马打散兵用(如俄),叉子反骑(如德,苏),诸葛弩泛用较大。
第三卡出700木(出领事馆200木,结盟英国,出村落一个,市场一个)。
一般算计好了的话就是700金出了300金也就采集好了,一共一千金子自己采集2000肉。
升三时代(奇观选择孔庙或感恩寺,敌人攻的频觉得应付不来就出孔庙,送一些火绳枪兵,感恩寺的话更为合适,不断地给资源)。
帝国时代3中国如何打日本?
楼主,多看玩家对战视频,你这个打法对玩家也是有威胁的,中国时代二rush的话,兵种主要有草原骑兵,旧汉军,后面还有领事馆的英国红衣军支援,保证诸葛连弩有十五个以上,叉叉可以对抗骑兵,草原可以绕后砍弓兵,打日本武士时把这两个当肉盾,诸葛弩进攻,虽然有点惨烈,但是最终兵力有剩的是你,你可以杀几个农民,烧几座神社,胜利天平就会向你倾斜。要注意不要恋战,在重新集结一波RUSH之前先撤回,因为敌方会有后援,一对一最好能在时代二干掉日本,否则等他出火炮后就麻烦了!(楼主不用心疼ⅩⅩ,他只对骑兵有看得过去的杀伤力,如果对方没骑兵,就拿他当肉盾)
帝国时代3中国卡片
发现:义和团没用,村庄防御工事打电脑没用。伐木速度还不如留到殖民发一个木箱呢。加快畜牧变肥速度的卡不划算,要养殖的话,最重要的是解锁水牛卡,其次是水磨坊。
殖民:700木、8弩手必打。鸳鸯阵、7草原、藤牌佣兵卡很实用。9枪兵也不赖。土著那啥、城堡卡、大规模防御工事都是没用。
驱逐齐发、蒙古勇者、双面护甲一张都木有啊,这都是很明显加成的。赛加羚羊这张超值的卡也没有。
中国开局比较多的是开始就伐木造两个村庄,然后送难民卡(当3农卡使)。打电脑的话,猛火油柜很强很强(对战就悲剧了)。殖民发700金可以出4个火柜,加上几组兵就可以推一波了。
打电脑的话,拖到中后期要依靠骑兵的(其他兵血太薄)
帝国时代3中国战术
本人_JDK_LODA帝国三战队成员关于中国的战术 你可以去帝国时代三中文站查找我下面只是给你随便说一下 中国打法中国也分17p和14p,17p经济好点但是要慢30秒左右,14p经济差点但是快,一般情况下对付6分钟左右第一波的rush国家用14p开局,对付军事慢的用17p。
先说说14p标准开局
一般4:30~5:00上殖民
很简单,全部打猎,造1农庄(3个木箱可以留一个不采)。卡到了就发300F,到了之后1农去采足矣。采完应该第14农生到一半,满800肉拉4农去建颐和园(因为14p都是rush或者防rush,所以颐和园最好),建好农民去打猎,3分钟左右开始建奇观,4分半~5分能到殖民。
升级过程中拉3~4农伐木(打到木头宝的话3农,第四农以后补),剩下6~7农分1~2去采金,剩下的打猎,新农民全部去采金。
到殖民后马上建1军营,靠升级给的400F能生1~2轮兵,第三轮要么断农要么断兵……第一卡一般是7骑,除非防骚扰的话发8弩。第二卡可以发一张兵卡,但如果对方攻不紧的话可以发700木。木头一旦满200就建农庄,因为中国很容易卡人口……
如果发现对方有马厩的话,就把采金的都换成伐木,出旧汉军就行了
17p开局
推荐早期打到木宝的时候才用,因为5分后才到殖民……对付rush民族千万不要用
其实也就开局有些变化,开局的时候分2农伐木,够200木之后建第2个农庄,然后发移民卡,这样能得到3农,这时候所有农民打猎。
攒够800F琉璃塔/颐和园升级,升级时候4农伐木,6~8农打猎,剩下全部采金
这样在升级过程中肉会多一些,殖民资源更加充沛
注意:殖民后期打猎的会开始不够,从金矿上拉一些去就行了
FF开局
1.01rush年代,FF很危险……8分钟左右上堡垒
殖民以后首发700金,自己采300金和1200肉,然后上堡垒,奇观选择:
一般孔庙,因为这时候一般都挨打,8散可以翻盘
如果跟对方对BOOM的话就用流利塔
如果对方BOOM自己堡垒进攻的话那就是颐和园
殖民第二卡可以发700木,或者一张兵卡,在不卡人口的情况下有木就建兵营、领事馆
堡垒以后出地方军/帝王军,卡片有11长刀10散5流星7小炮,自己看着办吧
SimiFF开局
到殖民赶快建1兵营,殖民一共造3轮左右正规军/旧汉军
殖民首发一张兵卡,第二卡发700金,然后700木/兵卡/留着不发
之后跟FF一样,殖民出的兵可以用来防守,如果对方不进攻的话你可以去骚扰,这方法比FF安全多了
吃海
中国是能吃海的,虽然说没有欧洲的国家BT,但是海战很强,吃上了就不怕被打下来
发现时代首发依然是300F/移民3农,否则会N慢,直接被rush掉……
有了800F之后保持5人左右打猎,其余人全部伐木(奇观可以不要人建,4人分2人采金2人打猎)
升级的时候发渔船打折卡+1码头,然后渔船别急着造,攒200木殖民先建了兵营是正经(除非确保对方不rush)。
殖民可以先发一张兵卡去骚扰骚扰,最好能让对方不来进攻你。自己看情况出兵。
确保情况稳定以后大爆经济,有木头就起2码头甚至3码头,但是一定得确保自己能挡得住对方的一波进攻(忽悠得对方不敢进攻也行)。
堡垒后不要急着进攻,最好能上工业,那样你就无敌了