文明6维京DLC包含哪些内容
文明6为了迎接圣诞节推出了波兰的DLC,那么波兰的领袖是谁呢?有哪些城邦呢?下面就来分享一下文明6波兰特性。 在《文明6》迄今细节最丰富的情景中扮演霸气外露的维京领主,将欧洲踩在你的足下。此外,维京人情景包还包含3个新自然奇观和6个新城邦,其中两个城邦拥有新单元格改良设施。 新国家与领袖: 含6个新城邦: 奥克兰(工业):海岸单元格获得额外的生产力。 塔那那利佛(文化):诞生伟人将提升文化加成。 阿尔马(宗教):建造者能修建修道院改良设施,它可以提供信仰值并回复宗教单位的体力值。 格拉纳达(军事):建造者能修建阿卡萨城堡改良设施,它可以保护军事单位并提供文化值。 马斯喀特(商业):拥有商业中心的城市获得宜居度加成。 帕伦克(科技):拥有学院的城市发展速度加快。 在“维京人、商人,也是掠夺者!”情景中扮演黑暗时代的伟大领袖: 100回合,从787年至1087年。 可选择挪威的哈拉尔德·哈德拉达、丹麦的克努特国王,或瑞典的奥洛夫·舍特康努格。 从海上对英格兰发动入侵、征服巴黎、派遣探险家找到文兰,或航行通过直布罗陀海峡并劫掠地中海地区。 构建商业帝国、使城市金银满仓,或传播宗教使人民获得信仰。 包含领袖的特殊美术素材。 3个新自然奇观: 艾雅法拉火山 吕瑟峡湾 巨人堤
文明6新dlc波兰文明全方面分析文明6波兰强不强
A类文明,宗教类。中期发力,算是比较强的文明。
首先是文化炸弹,文化炸弹指的是在修建军营和堡垒之后向周围一格释放文化炸弹,如果这些单元格是中立或是友好文明的单元格那么就可以获取这些单元格,并且会将被文化炸弹所命中的目标城市的信仰转换为波兰所创建的宗教信仰,但是这样做会使目标文明对你的好感度-10。对城邦使用没有副作用。文化炸弹适合早期开局旁边有很多城邦的时候使用,后期单元格的重要性相信各位也是知道这里就不提了,因为文化炸弹的存在使得波兰成为一个爆铺类文明。
其次是翼骑兵,翼骑兵是重骑兵单位,攻击力55,移动力4,比骑士单位高出7点,因此中期如果单挑的话应该不会差,加上一个强制将目标向后推的效果,可以用来占领一些比较优越的地势,比如森林或是丘陵。但是如果拿同时期的日本武士来单挑的话还是差了一点,除非通过突进造成额外的伤害。
再来是纺织会馆,纺织会馆为国外的贸易路线+2锤,国内的+4金,适合中期用来养分城,不过要和西班牙的宝藏舰队比还是差了点。
文明6波兰翼骑兵比同时代的其他骑兵强在什么地方
在此单元格建造营地
解锁相邻单元格
越来越大的领土
此外。
特色单位:翼骑兵
波兰的特色单位是著名的翼骑兵。如果攻击输出高于敌方防御单位的攻击输出,它将强制敌方单位后撤:贵族民主制
“贵族民主制”是波兰的特色能力。波兰在友好领土中建成营地或堡垒后将获得相邻的单元格——即使这些单元格属于另一个文明。文化炸弹再现,波兰的一个军事政策已转换为通用政策特色能力:立陶宛联邦
亚德维加的特殊能力“立陶宛联邦”能够利用其宗教力量。如城市因贵族民主制失去领土,该城的主流宗教将转变为波兰创建宗教。
此外、文化值和金币加成。她还拥有额外的圣地相邻加成。
波兰是强大的扩张型文明,而亚德维加的能力使其在宗教方面也如虎添翼,亚德维加所在文明的遗物将提供信仰值,并提升国内贸易路线产出的金币。
领袖能力,以便充分利用贵族民主制获益。无法后撤的防御单位将受到额外伤害。
特色建筑。优先创立波兰的宗教:纺织会馆
波兰的特色建筑是纺织会馆(也称织物会馆)。它可提升国际贸易路线产出的生产力
文明6波兰文化炸弹怎么用 能摧毁哪些建筑
首先来说这个炸弹的效果并不能随便扩张地块,他的效果只作用城中心外的三环,如果你超过的三环外,你的营地和堡垒都没什么用处。
文化炸弹只能占建造中的奇观和区域,造好的就不行,所以想用这个来偷奇观是不行的。
中立的地块当然是可以占的,在前期扩张很有用,但是并没有想象的那么强。
文明6苏美尔国家好不好 国家特性详细解析
领袖:吉尔伽美什Gilgamesh
领袖倾向:忠诚誓约Ally of Enkidu
喜欢与苏美尔保持长时间的同盟关系的文明,敌视谴责或攻击与苏美尔发布友好宣言或同盟的势力的文明。
领袖奖励:休戚与共Adventures with Enkidu
对正在与同盟文明交战的文明的宣战行为不产生战狂惩罚。
与其他文明联合作战时,双方单位会与5格范围内最近的对方单位共享掠夺收益和战斗经验
文明特征
特色单位
战车War Cart
替代重战车。游戏初始即可训练。战车战斗力和移动力都高于一般重战车,且免疫反骑兵单位与重骑兵单位作战时的克制战斗力加成。
特殊设施
【改良设施】通灵塔Ziggurat
游戏初始即可修建。产出2科研。紧邻河流时产出1文化。不能在丘陵地格修建。
特殊能力
史诗求索Epic Quest
摧毁野蛮人营地时,额外获得拜访聚落的奖励。
以宗主国权限征用城邦单位时消耗的金钱减半。