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影子战术将军之刃好玩吗 影子战术DEMO版试玩视频

发布时间:2023-12-26来源:网络作者:游戏洛

影子战术将军之刃Demo版试玩体验心得 影子战术...

《影子战术:将军之刃》以江户时期的日本为背景,是一款硬核的策略性潜入类游戏。
管理一支团队,团队成员均拥有能置人于死地的专长,让他们如同影子般潜入众多敌人之中。在混入固若金汤的城堡、白雪皑皑的山间寺院或隐秘的林间营地时,你需要选出正确的方法。设置陷阱,毒杀你的敌人,或者完全避免和敌人接触。
这个团体由人格截然不同的成员组成。让这些成员以团队的形式进行合作似乎是不可能的事情。但经过多个任务的磨合后,成员之间赢得了信任并建立了友谊。角色之间会发展出各自的动态形式,每个成员也会面对其人格的阴暗面。
隼人是这支团队的领导人之一,他是一个敏捷的忍者,凭他的剑和手里剑,能无声地杀光所有拦路的敌人。穆严武士则更愿意使用更加强有力的方法来一次打败多个恶人,但这样一来则削弱了灵活性。爱子擅长伪装,当她扮成艺妓时能分散敌人的注意力。友希是街头的流浪儿,会在街道上设置陷阱,引诱敌人走上他们的死路。而神秘的卓真则是一名神射手,他凭他的狙击步枪来在远处消灭敌人。
玩家需要仔细评估各个选项,从而完成具有挑战性的使命:这些角色在团队中会有什么样的行为?对于各项任务来说,哪位成员才是最佳人选?他们怎样才能最好地完成交由给他们的使命?请给出你自己独创的战略,以此来消灭敌人并完成使命。
在游戏中扮演五个截然不同的角色,每个角色均有其独特的绝技
征服看上去无法完成的挑战,比如单人对战十人
找到几十个消灭敌人的方法,再以你喜欢的方式消灭敌人
在各个屋顶间跳跃,攀登大型建筑,从而在上面的位置攻击敌人
探索日本幕府时期古老而美丽的环境
有三个难度等级,你可以选择与你的技能相匹配的难度等级
【DEMO试玩】
十分有《盟军敢死队》感觉的潜入类游戏。游戏中玩家能控制的角色各具特色,且塑造也十分到位,你很快就能了解每个角色的特点。例如隼人的高环境适应性和神准的手里剑,标准的潜入角色,或者是能一次击杀多名敌人,身体强健的无限,以及喜欢吟诵俳句,而且神准的狙击手琢磨先生……这些角色伴随着剧情相信会被塑造得越来越深入,不过目前DEMO给我们展示的一个小章,也能够让我们得见初容了。
另外,游戏之中的关卡设计十分有趣,相当多的关卡都有数种完成方式,而战棋式的潜入,让玩家更有一种掌控全局的快感。不过游戏比较考验玩家掌握时机的能力,而且多角色协同作战也是十分必要的,在后期相信是玩家必须要掌握的技巧,难度也是不低的。每一个关卡还有各类的挑战项目,能获得证明自己实力的徽章,耐玩度相当高——这也是潜入类游戏的一贯特色了吧。
就DEMO的展现,本作实在相当令人有惊喜之感,十分期待正式版的到来!当然那个时候,正式版的评测也会跟进的!

影子战术将军之刃好玩了 还会出2吗

初识这款游戏从颇具考究的画风上就可以感觉出这是一款血统纯正的日本游戏,但事实上直到我打开制作组的网站时才发现这是一家来自德国的开发商。从古色古韵的日式建筑,到极具特色的人物造型,乃至纷飞的雪花都表明了开发商在制作这款游戏时绝对下过一番功夫。

影子战术将军之刃怎么样 影子战术将军之刃玩家简评

简单的说就是通过5个人物的合理分配(这个分配自由度很大,比如你可以控制放陷阱的那个妹子去用匕首杀人,忍者来吸引),互相配合来进行任务。

自由度挺高,反正我是全部杀完为我的目标

还有一定推荐最高难度,最开始我准备一般难度来玩,进去后发现有点简单的感觉,就退出来重开了最高难度。才开始玩杀得有点慢,尝试了很多次。

如何评价游戏《影子战术将军之刃

总的来说,很多优秀的点可以在盟军敢死队找到对应,包括间谍四处走,贝雷帽抗油桶,狙击手千里取人头(放在日本17世纪的舞台还是非常违和的),蜂鸣器吸引视线,工兵下夹子等等。当然也有一些独特的技能,比如老头子可以放宠物勾人,可以算是一个移动的蜂鸣器,只此一招就让游戏难度降低了很多;还有武士的AOE技能也让人爱不释手。

当然最重要的是,可以预设动作一键触发,这样就可以让多人合作尽可能的简化。有一次我需要通过一个地方,有四名敌军交错掩护,视线重叠,可供操作的空间和时间极其有限。最后经过多次尝试,我实现了一次三人合作,具体是,女忍扔道具削弱高地敌军视野,然后老头子远程狙击掉一个低地敌军,最后埋伏在附近的男忍利用高地敌军视野被削减的很短间隙冲过去扛尸体掩藏。整个过程一气呵成,让人很有成就感。游戏中类似的配合还有很多。犹记得以前的盟军敢死队是没有这样一键触发机制的,虽然有快捷键,但是操作起来还是经常会手忙脚乱。

剧情方面,唯一值得一说的就是某主角居然在还差几关通关的时候就挂了!简直不想做续作了吗!这样的游戏居然玩着玩着少了一个关键角色,要知道一共才五个可用角色啊!不知道制作公司到底想干什么。

至于缺点,或者说遗憾之处,当然也是很多的。首先是没有室内场景,好吧,最初的盟军敢死队也是没有的。然后是很多设定并不合理,让人一下就出戏的感觉。比如有人会定期去洗澡或者去喝茶,好让你有机可乘去搞事。特别是去洗澡那个哥们,一晚上来回洗个十几次不会破皮吗~另外此类游戏总有个绕不开的死结,虽然这个游戏已经在努力弥补。那就是始终很难解释你一路杀过去,敌军越来越少,站岗的没了,巡逻队也不见了,但是其他敌军却很少有反应。当然这个游戏也想到了这个问题,会出现一些问号在附近敌军头顶,然后在附近展开搜索,搜索不到会认为是出现了逃兵等等,但是大多数情况下是没有反应的。

真实性和游戏可玩性方面想达到一个完美平衡,此类游戏还有很长的路要走。

很少有这样可以让人全身心沉浸其中的游戏了。无论你之前是否玩过盟军敢死队系列,如果你是一个战棋或者策略游戏爱好者,都一定要试试这个游戏。

影子战术将军之刃多少关 将军之刃全部关卡通关攻略

影子战术将军之刃多少关 将军之刃全部关卡通关攻略

第一关+第二关 与试玩版完全相同
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)

影子战术正式版关卡数确定为13关(含试玩版的两关)
暂时确定隼人和小女孩yuki的第四技能是老人琢磨给他们制作的单手持短枪,开枪噪音范围很大,有一定的射程距离。可直接秒杀一般杂兵
第三关开始会有敌方武士角色登场(装备刀及短枪),除了可以用武士mugen直接杀死外(有拼刀动作),其他四位角色均不能直接杀死该敌人(包括背后暗杀,房顶跳杀,用短枪或狙击枪)。假如用其他角色从后方或空中跳杀来暗杀敌方武士,会在拼刀动作后直接被敌人杀死yuki的陷阱对其无效,还会被嘲讽为小孩玩具枪类武器可使敌方武士受伤且陷入无法移动状态(但此状态的武士仍能使用短枪对主角构成威胁),这时其他角色从后方可将其直接暗杀。或者用地图中环境道具将其直接杀死(其实demo中前两关在连续引发警报后,敌方武士会带4名杂兵从房中或板车中出现,并在地图中巡逻,大家可以用隼人和yuki尝试一下)
第三关 为雪地城镇场景,任务是在不杀死目标敌人的条件下偷取他身上的文件然后撤离。可用角色:武士和yuki
第四关 为山中寺庙场景,任务是救出老人琢磨并撤离。可用角色:武士,aiko(可变装的女性角色)
第五关 为大型豪宅场景,任务是杀死敌方目标,可用角色:隼人 ,yuki,琢磨
第六关 为夜间村落场景,任务是偷听敌人交谈信息并撤离。可用角色:隼人,yuki,aiko
第七关 为雨天村庄场景,任务是救出武士Mugen(本关应该还有后续任务) 可用角色: yuki,琢磨,武士(将其解救后)
后续关卡内容暂时不知.
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