求游戏 耻辱 的剧情故事
你说的应该是指羞辱这款游戏吧?故事背景是架空历史的蒸汽朋克时代,有人在王国里用黑魔法散播鼠疫,国王找来主角,也就是女王贴身护卫的男主,希望他找出原因,随即女王被刺杀,男主被陷害,说他谋杀了女王,保皇派救出男主,欺骗男主去杀摄政王派的人,以求操控公主继位,摄政王派则想直接独揽大权,另外有一群刺客掌握着黑魔法,他们是杀害女王的元凶,男主在神秘人帮助下获得魔法能力,可以召唤鼠群,瞬移,停止时间,放冲击波,附身,然后和这三派周旋,救出公主,扶她上位。
游戏的第二部已经出来了,主角是前作的公主,希望你喜欢,纯手打
蒸汽朋克的创新发展
至此,蒸汽朋克终于为世人所熟知,它的魅力有目共睹,为人们展现了一个以前从未经历过,甚至从未想像过的世界。充满了大雾和浓烟,阴暗且潮湿的伦敦街道;巨大笨重充满各式各样齿轮的蒸汽机械;错综复杂,接口处间歇喷着热气的管道;以及锈迹斑斑的金属和劣质的皮革制品,这一切都让习惯了传统科幻小说的读者惊讶不已。越来越多不同行业的艺术家加入了这个阵营的创作中,许多作品如雨后春笋般涌现,同时蒸汽朋克的范畴也被不断扩大开去,许多新的思路被加入到作品中,使蒸汽朋克衍生出许多不同的风格。 传统作品:
《差分机》之后,无数幻想小说家齐聚蒸汽朋克这块新兴的宝地,在尝试多种不同题材的同时造就了许多经典之作。
通常把前述的《摩洛客之夜》等作品称为蒸汽朋克核心作品,而《差分机》开启了蒸汽朋克的探索和拓展时期,这一时期的主要作品有保罗·德·菲利普《蒸汽朋克三部曲》:《维多利亚》,《霍屯督》,《沃尔特与艾米丽》,金·纽曼的《德古拉纪元》,以及菲利普·普尔曼著名的《黑暗元素》三部曲,由其第一部改编的电影《黄金罗盘》已于2006年上映。
当然,蒸汽朋克在它发源的老家——英伦大陆依然兴盛。钱那·米耶维尔的《帕迪诺街车站》是最早也是最副盛名的英国新蒸汽朋克小说,这本书于2000年出版后获得了英国奇幻奖和阿瑟·克拉克奖。克里斯·伍迪的《女巫与回忆》在蒸汽朋克中加入了神秘追踪、黑色奇幻以及拉夫克拉夫特式的恐怖,但其定位却是一部面向儿童的小说。伊恩·麦克劳德的《日光时代》是名著《远大前程》的蒸汽朋克版,讲述一场以新能源凯奇的工业革命,获得了世界奇幻奖提名。
作品的多样化:
具有工业时代罗曼史、维多利亚式风情画以及隐秘或平行历史的小说也常常被归入蒸汽朋克,詹姆斯·布雷洛克的《挖掘舰》,提姆·鲍尔斯的《怪异之潮》,罗宾·贾维斯的《死气》,乔·兰斯德尔的《飞艇向西》都属这一类型。其中《怪异之潮》以十八世纪海盗冒险为主题,《死气》则以伊莉莎白时代取代了传统的维多利亚,各有千秋。
此外,近些年较出色的蒸汽朋克小说还有保罗·麦克沃雷的《帕斯夸里的天使》,书中出现了意大利“政治学之父”马基雅弗利。鲁迪·拉克的《中空地球:弗吉尼亚的梅森·阿尔吉尔·雷诺茨的笔记》再一次拿名人开涮,19世纪著名侦探和恐怖小说家埃德加·爱伦·坡在书中成了探险家。斯蒂芬·巴克斯特的《反冰》的主角凭借反重力物质登上了月球。罗伯特·兰金的《克利斯威克的女巫》充满了巴贝奇超级计算机、泰斯拉发报机、时间机器、火星人、开膛手杰克等等新奇疯狂的东西。而斯蒂芬·巴克斯特的《时间之船》和克利斯朵夫·普利斯特的《太空机器》都是向威尔斯致敬的作品。
此外,以经典的科学怪人、狼人为题材的蒸汽朋克小说也不断出现,凡尔纳的故事也被屡次拿来翻新和添加新的佐料,除了中长篇小说之外,近些年也冒出一些十分优秀的短篇蒸汽朋克小说。随着更多的作品被奖项肯定,被改编成电影,有理由相信更加出色的蒸汽朋克小说会继续冲击幻想小说界。 东方:
作为一个与电影业同样受众广阔、利润丰厚的行业,很多游戏大作也别出心裁的引入了蒸汽朋克的概念。日本的蒸汽朋克文化虽然在小说和电影方面都不及欧美,但在游戏上却先行一步,体现出了相当的前瞻性。
日本的传统游戏中,本就充斥了以骑士、法师、城堡、公主的欧式背景的一线作品,一旦引入蒸汽朋克丝毫不显得做作。其中最著名的就是《最终幻想》系列,虽然同名电影系列也扬名国际,但原作游戏才是最能体现蒸汽朋克精华的作品。游戏中创造性的将魔法和机械混用,开辟出一个空前宏大的史诗世界,从1987年第一款发布后一直广受欢迎,2010年该游戏的第14部正式上市。
《樱花大战》是另一款具有日本本土特色的蒸汽朋克游戏,游戏背景并不是常见的西方世界,而是日本历史上的大正时代。大正时代同维多利亚时代一样,是个资本主义文化和科技飞速发展的年代,对蒸汽机械的遐想同样能在这个年代得到满足。作为一款典型的蒸汽朋克游戏,《樱花大战》从1996年以来历经十几年更新换代始终饱受赞誉,而且游戏中的世界被设计的光鲜亮丽,与西方蒸汽朋克中粗糙斑驳的金属感颇为迥异,也算切合日本动画人独有的唯美风格。
西方:
最为典型的西方蒸汽朋克游戏应属《奥秘》,同样是一个魔法与机械共存的世界,《奥秘》的最大优点在于它将这个世界营造的十分逼真,各处细节都十分切合逻辑,整体上能够自圆其说,魔法与机械的结合也并不是随意的、突兀的组合在一起,而是以一种看似十分合理十分现实的方式,这一切精良用心都使得《奥秘》无愧于蒸汽朋克游戏代表作之一。
《狮心王》和《国家的崛起》也是两部蒸汽朋克韵味十足的游戏。前者以中世纪为背景,出现了制造天才达芬奇和他的蒸汽风格机械发明。后者中的梵希族是仿照工业革命风格创造出来的机械族,这个种族以步兵团、重型坦克和空军等机械单位为主,它们还拥有很多达芬奇的发明和画作,该种族的一种直升机就是取自达芬奇的画作而设计。另外,1999年,美国还出品了一款模仿《最终幻想》的游戏《赛普特拉战记》,但整体比较山寨,只徒有蒸汽朋克的躯壳而已。著名的第一人称游戏《神偷》系列也有某些蒸汽朋克的风格,只是游戏的动作冒险主题决定了这种风格不会太张扬。
近些年又有一款蒸汽朋克游戏叫人惊喜,《机械迷城》是由捷克开发的一款AVG冒险游戏,在2009年独立游戏节上获得了视觉艺术奖。游戏中的城市面貌老旧、布满锈迹,但由于全部采用手绘而给人独特的亲切感,解谜过关中要运作的大量机械和机关都充满了工业风情,机器人也是蒸汽味十足。
2012年新作《耻辱》也是典型的蒸汽朋克作品,尽管它是潜行类的。本作融合了《生化奇兵》的科幻风味,《刺客信条》的开放探索,《杀出重围》系列的冒险元素等诸多游戏。主角拥有非凡的能力,例如可媲美GPS的“红心”元素,召唤老鼠等动物的咒语。另外,还有时间掌控,风暴,小范围的心灵控制和瞬间移动等能力。 玩家将操纵科尔沃,一名拥有魔法的卫国英雄。本作主角拥有非凡的能力,尤其是占据技能。后者会毫无意识到你侵入了他的大脑,仍会进行他们的日常任务。在游戏开场,科尔沃被摄政王雷金特栽赃谋害女王被迫入狱,当然,他将着手复仇。 游戏结局有三个大方向:1.good end:公主夺回王位。要求:杀人数低,最后一关成功救出公主; 2.黑暗结局-低混乱:公主夺回王位,但一片混乱景象。要求:高杀人数,公主救出;3.黑暗结局-高混乱:国家被鼠疫和混乱所笼罩,主角离开了帝国。要求:高杀人数,没能及时救到公主。 另外有些细节会随着玩家选择而改变,例如:船夫山米尔会因玩家选择而病死或痊愈。 东方:
日本的动漫大师们早早就把思维延伸到了蒸汽朋克题材,宫崎骏的很多作品都表现出对蒸汽朋克浓厚的兴趣,大友克洋也是一个十足的蒸汽朋克迷,当然,动画稿还是和漫画存在区别。关于他们动画电影的具体情况,请移步稍后的“蒸汽朋克电影史”。
麻宫骑亚的《快杰蒸汽侦探团》则是实打实的蒸汽朋克漫画,创造出一个蒸汽时代的架空城市,蒸汽机器人在其中成为了主角之一。因改编电影而人气暴涨的漫画《20世纪少年》也因对巨大机器人的描绘而显露出些许蒸汽朋克的灵感,同样架空世界,虚构未来,机器人也是在烟雾弥漫中以复杂的机械构造示人。著名的《钢之炼金术师》也因题材踩界而时不时被归入蒸汽朋克类型。
西方:
美国的超级英雄漫画中,蒸汽朋克亦开始大行其道。阿兰·摩尔与凯文·奥尼尔合力完成的《超凡绅士联盟》就是其中佼佼者,吸血鬼、化身博士、隐形人、尼莫船长成了并肩作战的战友,两场对抗傅满州和莫利亚蒂博士的蒸汽朋克冒险想象力超乎寻常。迈克·米格诺拉创作的《地狱男爵》同样是蒸汽朋克代表作,漫画中的鱼人和纳粹军官的装束都充满了工业时代的味道,还有地狱男爵那把招牌的大枪和许多机关复杂的场景。
脱离了超级英雄范畴的《畸形天使》是近些年美国漫画界一部出色的末世题材作品,毁灭后的世界科技退回到工业时代,出现了很多蒸汽驱动的交通工具,人物装束和建筑风格也带有维多利亚时代特色。《钢铁西部》(Iron West)是另一部十分纯正的蒸汽朋克漫画,故事发生在19世纪的美国西部,出现了蒸汽机器人等科技。
什么是真正的蒸汽朋克
什么是真正的蒸汽朋克?
方聿南 发表于 2012-10-09 19:15
近日,打着“蒸汽朋克”宣传旗号的武侠大片《太极》在国内热映,片中最令人眼前一亮的,当属那座以蒸汽做动力,造型古朴精美,能铺出铁轨、摧毁房屋的机械怪兽“特洛伊”。《太极》里的“蒸汽朋克”究竟有几成功力?我们在这里不做评判。我们只来说说,什么是蒸汽朋克,风味纯正的蒸汽朋克又具有哪些核心精神。看完这篇文章大家会有自己的判断。
《太极》戛纳宣传海报。
什么是蒸汽朋克?
蒸汽朋克是一种兴起于上世纪八九十年代的幻想流派。“蒸汽”代表了人类历史上蒸汽工业最发达的时代和地区,即十九世纪的英国维多利亚时代,那是大英帝国的巅峰年代,弥漫着奢华、优雅、浪漫和无穷的想象力,工业齿轮的隆隆声响彻云霄,蒸汽作为主要动力来源,推动科技迅猛的发展,人们的物质世界、认知的深度和广度都得到极大拓展,充满了对未来的美好遐想。而“朋克”则意味着拒绝对传统和权威的妥协,象征着一种标新立异、创造自由乌托邦的精神内核。这两个风马牛不相及的概念,碰撞在一起就诞生了蒸汽朋克这种新颖的艺术形式。
蒸汽朋克与当代社会俯拾皆是的信息技术几乎绝缘,通过幻想创造出这样的典型场景:一切现实或未来信息时代的科技成果,完整存在于蒸汽时代,且拥有信息时代产物的功能。其本质就是在工业革命科学的基础上,呈现现实中不存在的空间,通常是一个平行于十九世纪西方的架空世界。从狭义来讲, 蒸汽朋克可以被简单定义为:维多利亚时代的风格加上蒸汽驱动的现代科技的世界观 。作为一种新兴的艺术流派,虽然诞生时间并不久,但蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力正慢慢渗透到当代社会的很多方面,尤其在娱乐界和工艺领域最为深远。
下面,我们来逐条解读蒸汽朋克的核心精神。
叛逆
朋克的精神本质在于超越社会准则,反对除朋克外的一切,有反社会无政府主义的倾向,通常被人视作叛逆的代名词。蒸汽朋克之所以被冠以朋克的名头,科幻小说家威廉•吉布森功不可没,他发表于1991年的《差分机》震惊世界,首次将之由幻想潮流提升为一种幻想流派。由于他“赛博朋克教主”的身份,这一新兴世界观也依据其时代特色,被顺理成章地称作“蒸汽朋克”。
由于同宗同脉,蒸汽朋克与赛博朋克在精神世界上有着千丝万缕的联系,也一共分享叛逆母题,但前者的反叛情绪显然要温和得多,并没有后者那种科技发达、物质文明泛滥、世界被机器主宰、人际关系冷漠疏离、精神迷惘空虚的反乌托邦写照。蒸汽朋克非但罕见阴郁低落的基调,而且往往充满了催人振奋、积极向上的情绪,这与维多利亚时代的科技乐观主义是一脉相承的。《亚特兰蒂斯》、《蒸汽男孩》等蒸汽朋克电影,都以勇敢探索未知领域、不向恶势力低头为主题,传达出信念和希望。
《飙风战警》中的机械蜘蛛。
蒸汽朋克作品中叛逆因素的存在,更多的是为了切合架空世界的后现代表现形式。它常将我们耳熟能详的东西改头换面后进行拼凑,比如把科幻史上的经典角色重新包装进架空世界中,为他们安排全新的冒险(《超凡绅士联盟》又名《天降奇兵》的英雄大杂烩),或竭力刻画与传统观念中造型、科技含量和功能都错位的道具(《星银岛》的宇宙飞船,《飙风战警》的机械蜘蛛),造成耳目一新的效果。未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,既能达到对那个大工业时代的遐想,又能恰如其分地营造超现实的幻想氛围。
怀旧
维多利亚时代为蒸汽朋克提供了一个典雅迷人的怀旧坐标。彼时的英国工业发达,科学、文化、艺术空前繁荣,有情调、爱时尚的中产阶级越来越多,同时迅速向外扩张,在全球建立了庞大的殖民地,日不落帝国成为世界上唯一的超级大国,其文化输出和占有率,比当今的好莱坞有过之而无不及。时至今日,即使在英国以外,这个逝去的时代仍被许多人恋恋不忘,并被贴上了古典主义的标签,成为优雅奢华的代名词。《超凡绅士联盟》,《飙风战警》,《回到未来3》等原汁原味的蒸汽朋克电影,时代背景精确定位在19世纪末,将古典主义格调与高科技剧情结合得天衣无缝,成功引发观众对于那个时代的怀恋。
《天降奇兵》的怀旧风格。
当然,很多蒸汽朋克作品并未局限在维多利亚时代,地点也远远不止英伦大陆以及受其文化影响深远的北美等地,但对于往昔的缅怀和追忆,是它们共通的精神诉求。《天空上尉与明日世界》是对上世纪30、40年代侦探片的致敬,用蒸汽朋克的影像复原黑色电影的冷峻气息;《变异编年史》的未来大地则由于科技倒退,呈现出近似一战的形态。虽然有些过去并不那么美好,但仍有理由怀念,而蒸汽朋克正是极佳的载体和修饰品。此外,蒸汽朋克电影也经常吸收维多利亚时代的服饰元素,在架空的19世纪故事中,英国绅士的燕尾服、礼帽、拐棍和怀表,都是屡见不鲜的道具。
机器美学
叛逆与怀旧的水乳交融,造就了蒸汽朋克电影独树一帜的机器美学,大工业时代的机械风格得到淋漓尽致的展示。蒸汽朋克艺术家们对当代特色的数码产品带点不屑一顾,后者遵循实用简洁的设计原理,被打磨得光滑无暇,也不可避免地显露出千篇一律的苍白,缺乏产品本身精雕细琢的审美享受,而这正是蒸汽朋克美学的长处。
由于其代表的科技比当代基础,其中的机械设备——包括交通工具、武器、建筑和其他道具——通常造型古朴、体积庞大、结构复杂,以蒸汽锅炉或原始的电能为动力,螺旋桨、齿轮、活塞、轴承、旋钮、管道共同组成眼花缭乱又极具序列美感的连锁装置,透着令人匪夷所思的想象力。一经启动,锅炉中升起腾腾热气,活塞错落有致地起伏,精准咬合的大小齿轮互相带动旋转,那是一幅大工业时代盛世图景的完美再现。遍览蒸汽朋克电影,小到《回到未来3》的狙击步枪,《微光城市》的电厂仪表盘,大到《明日世界》的悬空飞船,《钢铁苍穹》的纳粹母舰,无不洋溢着对机械质感的强烈赞美。
《回到未来3》中的枪械设计。
除了在美工布景中大显神通,近年在动画领域,蒸汽朋克还将机器美学延伸应用到虚拟角色的装束上。《星银岛》中的外星智能机器人,俨然是由19世纪的机械部件组成;《机器人9号》将之发扬光大,主角小人们全由拉链、纽扣、别针和麻布头组成,双眼是古铜味的蒸汽朋克眼镜,庞大怪物在近景中金属材质和传动结构一览无余,有着达芬奇科学发明的古老魅力。总的来说,蒸汽朋克的机器美学集中体现了后现代艺术的精髓,百无禁忌,任想象驰骋,但又有一定规律可循,呈现一望即知的视觉风格。
异质世界
蒸汽朋克的世界是拼凑出的虚幻,独立、区别于古往今来的任何一个时代的面貌,构成独一无二的异质世界。在这里,先进与落后共存,明显属于不同时代、不同类型片的元素,会占据同样显眼的位置,刻意制造出强烈的不协调感。《风之谷》中身着盔甲的士兵一面驾驶坦克开火,一面又以腰佩的中世纪刀剑打斗。《美少女特攻队》中蒸汽朋克梦境一幕,一战战场上的老旧枪炮,对抗的是高新生物科技控制的行尸走肉,而女主角们还用冷兵器加武术消灭敌人。
《美少女特工队》中的异质世界。
在这里,魔法与科技也可以和谐共处。蒸汽朋克是科学刚刚步入人们视野,中世纪的魔法鬼怪仍大行其道的世界观,传统意义上两者的界限被彻底模糊,科技可以是高级魔法,魔法又可以解释科技原理,也正因为此,很多蒸汽朋克作品很难被简单划分为科幻或奇幻。《哈尔的移动城堡》中既有达到机器美学巅峰的工业城堡,也有古老的巫术和魔鬼的契约,互相结合,趣味盎然。
蒸汽朋克的精神内核是随着时代的不断演进的,保持着前卫形态的同时营造怀旧的氛围,因此它的定义和表现形式是处在恒变中的,不断吸纳新构想,增加新元素,才是蒸汽朋克艺术家共同的追求。本文的论述,也只是勾勒出了蒸汽朋克的一个轮廓面貌,要更深入地体会蒸汽朋克的魅力,还需通过具体的影像,结合文章的启发和视觉印象。
在工业时代人类的科技就被锁死 是否会朝着蒸汽朋克
四次工业革命的时间:
第一次工业革命18世纪60年代--19世纪中。以蒸以机器代替手工劳动的时代。
第二次工业革命19世纪下半叶--20世纪初。进入了“电气时代”。
第三次工业革命20世纪四五十年代到现在。以计算机为代表的信息技术时代。
第四次工业革命21世纪。以高级智能机器人为代表的时代。
基本介绍:
第一次工业革命是指18世纪从英国发起的技术革命是技术发展史上的一次巨大革命,它开创了以机器代替手工劳动的时代。这不仅是一次技术改革,更是一场深刻的社会变革。第一次工业革命革命是以工作机的诞生开始的,以蒸汽机作为动力机被广泛使用为标志的。这一次技术革命和与之相关的社会关系的变革,被称为第一次工业革命或者产业革命。第一次工业革命使工厂制代替了手工工场,用机器代替了手工劳动;从社会关系来说,工业革命使依附于落后生产方式的自耕农阶级消失了,工业资产阶级和工业无产阶级形成和壮大起来。
第二次工业革命是指19世纪中期,欧洲国家和美国、日本的资产阶级革命或改革的完成,促进了经济的发展。19世纪70年代,开始第二次工业革命。人类进入了“电气时代”。第二次工业革命极大的推动了社会生产力的发展,对人类社会的经济、政治、文化、军事,科技、和生产力产生了深远的影响。资本主义生产的社会化大大加强,垄断组织应运而生。
第三次科技革命是人类文明史上继蒸汽技术革命和电力技术革命之后科技领域里的又一次重大飞跃。第三次科技革命以原子能、电子计算机、空间技术和生物工程的发明和应用为主要标志,涉及信息技术、新能源技术、新材料技术、生物技术、空间技术和海洋技术等诸多领域的一场信息控制技术革命。
2014年德国汉诺威工业博览会4月7日至11日举行。全球65个国家和地区的5000多家厂商参展。中国以近600家参展商规模成为东道主德国以外的最大参展国。在为期五天的展会中,“工业4.0”概念受到关注。舆论认为,作为工业领域的全球领先展会,汉诺威工业博览会对推动“第四次工业革命”发挥了重要作用。参展商和观众对本届展会都给予高度评价。
德国联邦科研部专家伯伊尔在接受本报记者采访时说,为加强德国作为技术经济强国的核心竞争力,早在2006年,联邦就通过了《高技术战略2020》,该战略文件重点是《未来项目—“工业4.0”》。联邦从2010年到2013年为高技术战略共投入270亿欧元,对未来项目的专项达83亿欧元。为了进一步落实“工业4.0”计划,最近德国三大工业协会—德国信息技术、通讯、新媒体协会,德国机械设备制造业联合会以及德国电气和电子工业联合会(以下简称“三大协会”)决定,三大协会共同建立一个名为“第四次工业革命”的办事处,该已正式启动,旨在推动实施联邦制定的高科技战略未来项目。
汉诺威工博会负责人柯克勒认为,“工业4.0”在本届汉诺威工业博览会上已成为核心题目,在未来10年至15年,制造业的综合整合将对全球产业产生巨大影响。第四次工业革命的到来已为时不远。
搜集一下蒸汽朋克世界观的所有特点
蒸汽朋克
赛博朋克[Cyberpunk]的代表人物威廉·福特·吉勃逊[William Ford Gibson]在1991年曾和另一名赛博朋克大师布鲁斯·史得灵[Bruce Sterling]于1991年合写过一本关于平行历史的科幻小说〈The Difference Engine〉。根植于一个看似荒诞的简单假设,这部小说假造了一个特殊的平行世界与一段子虚的历史。吉勃逊与史得灵假设『要是在后维多利亚时期,以蒸汽为动力的机械计算机就已经被证实为可行的话……』,从此而展开一段似虚似实的精彩故事。这部小说受到各方的肯定与欢迎,为与原先两人所专长的赛博朋克有所区隔,评论家将这仅此一本的小说,在赛博朋克之外另辟了一个称为蒸汽庞克[Steampunk]的特殊文类范畴。
在作品中,通过某些拟真的假设,叙述工业革命后的充满想象力的世界。蒸汽朋克是一个合成词,来自于蒸汽[steam]和朋克[punk,一种反社会的音乐风格]的合成。蒸汽自然是代表了以蒸汽作为动力的大型机械了。朋克则是一种非主流的边缘文化,用街头语对白书写的文体,它的意义在于题材的风格**,而非反社会性。蒸汽朋克的作品往往依靠新某种假设的技术,如通过新能源、新机械、新材料、新交通工具等方式,展现一个平行于19世纪西方世界的架空世界观,努力营造它的虚构和怀旧等特点。
成功案例:时光机器
故事讲述了:十九世纪末,年轻科学家亚历山大·哈特德根发明了一种时光机器,这个美丽的手工制造的维多利亚式机器可以将他带入80万年以后的未来,进入未来世界旅行。在那里,他发现人类已经进化成了二个种族:艾洛族和莫洛族……
跨越19、20世纪的传奇科幻小说作家H.G.威尔斯著成了这部经典小说〈时光机器〉。在他的那个年代,他被称之为〈可以看到未来的人〉。自从威尔斯的小说问世100多年以来,许多事情都变了样,但威尔斯对未来的设想以及时光旅行的概念仍然对观众们具有强烈的诱惑力。时至今日,我们拥有的技术使我们可以打造出一个H.G.威尔斯曾想像过但无法制造的世界,这是相当令人振奋的,留给人的映象也格外深刻。
蒸汽朋克描绘的世界观
大部分蒸汽朋克作品描写的都是处在维多利亚时代的英国,这是一个号称〈日不落〉的强大帝国。可为什么是这个时代?这个时代会哪些特点?相信你在看完本段后会找到答案。
电磁理论宣告了电气时代的到来,由于电具有易于传输能量、可作信息载体和操作简易等优点,使人类进入了前人从未想过的新时期。瓦特发明的蒸汽机使人类社会向前迈了一大步,它的诞生开创了人类的电气时代,使人类社会进入了以电的广泛应用为标志的第二次产业革命。新的能源-石油和电,已经开始被大量开采或是使用。体形更加庞大的机械开始出现在西方世界的视线中。这一切都使西方文明的生产力得到巨大发展。
生产力大幅攀升,也使得社会形态发生了变革。生产力的发展、产品结构的复杂化、设备的更新、资金的需求,都要求生产规模必须扩大,设备与资金更加集中。在这样的要求下,自由资本主义开始向垄断资本主义即帝国主义过渡,垄断组织也就应运而生。
技术革命也是技术革新盛况空前的时代。研究高技术革命的科学天才们将无数的新奇事物带到了这个世界上,而他们自己也受到了无数人的追捧,发明和商业结合的模式也让他们获利颇丰。这其中最著名的恐怕就是爱迪生-现代电气技术革命和社会革命的奠基人。
科学技术的迅速发展,拓宽了人们的物质世界,也拓宽人们认识的深度和广度。这期间,旧观念的修正和新意识的建立,从蒸汽机到青霉素细胞,从蒸汽船的明轮到电灯泡的钨丝,种种壮丽的景象都有实现的可能。
成功案例:特别绅士联盟
这部电影由20世纪福克斯在2004年推出的,是一部根据漫画改编成的电影。1998年,美国作家阿兰·摩尔和漫画家凯文·奥尼尔推出了〈绅士盟〉这一漫画经典,他们把多位文学作品中的虚构人物熔于一炉,原本的反派人物被赋予拯救世界的重任,创作成了亦真亦幻天马行空的冒险故事。
2 何为蒸汽朋克?
故事讲述了:著名的冒险家艾伦·考德曼带领一群精选出来传奇绅士,组成以除恶扬善为目的的七人联盟。特别绅士们联合各自的力量,一同对抗处心积虑控制世界、绰号〈幽灵〉的大魔头,以阻止邪恶势力企图分化毁灭地球的野心。
就影片本身来说,故事发展的背景氛围营造得非常不错,带有浓厚的维多利亚时代特色,弥漫着富有质感的金属颓废气息,正好适合影片的主题。还有片中的大场面处理得还不错,如汽车在梦幻般的古典都市中飞驰等。总之是一部相当不错的典型的蒸汽朋克电影。
蒸汽朋克的不同点
1.想象力
虽然蒸汽朋克具备一定的科学成分,但是并没有拘泥此。爱因斯坦曾经说过,想象力比知识更重要。而蒸汽朋克就是建立在工业科学革命的基础上,展现在现实中不存在的空间,让玩家看到不曾看到的事物,给他们带来愉悦的题材。它的真正价值就在于给玩家提供了广阔的想象空间,刺激他们的想象力,并给予他们在这方面的熏陶。
2.怀旧
自从维多利亚女王在1838年登基以来,英国工业发展迅速,科学、文化、艺术空前繁荣。同时英国迅速地向外扩张,建立了庞大的殖民地,被尊称为〈日不落帝国〉。这段时间就是著名的维多利亚时代,英国人成为世界上唯一的超级大国,这也是英国人历史上唯一一次。所以直到现在,这个逝去已久的时代仍然被许多人津津乐道。
而在维多利亚时期,中层阶级人士(简曰:小资)愈来愈多,优雅奢华成为了流行时尚的主流。时至今日,维多利亚时期的器物都已经贴上了古典主义的标签,成为了当今流行时尚中很重要的一个分支。很多设计师在自己的作品加入古典主义的一些元素,因为它是优雅奢华的代名词。
3.承前启后
蒸汽朋克描绘的世界观,另一大特点就是承前启后。现代科学刚刚走进人们的视野,许多常识问题并没有得到解决。相对于今天,当时的人多少有点愚昧。不过正是这种落后,使设计师有更多的素材可选择。来自中世纪的魔法鬼怪,可以在作品找到非常妥当的位置。而在某些方面,发达的科技甚至可以和今天相抗衡,设计师又可以把今天的某些科技素材加入到自己的作品当中。总之,这样大大增加了设计师能够使用的素材,也丰富了他和他的作品的想象力。
4.拼凑出的美学
拼凑是后现代主义美学的明显特点之一,游戏不是始作俑者。最早是从建筑开始的,逐渐向影视、绘画、文学等方面扩展。建筑上的拼凑特别明显,如北京的21世纪饭店。科技的发展使人们可以复制很多东西,将历史上最好的东西复制、拼接在一起。是很新的风格,但又没有什么创新,但它又很美,很好。
蒸汽朋克同样如此。实际上蒸汽朋克吸收的素材比其他途径还要多,未来与过去、现实和想象、魔幻和科学的元素相互混淆,杂陈出现,就像几堆完全不同的积木搭砌的房子。你可以选择积木组合的比例,不同的比例形成不同的风格。呵,也许这就是所谓的艺术。
成功案例:天空之城
影片讲述了:浮游天空的高科技帝国Laputa的公主Sheeta,受到秘密间谍和空中海盗的追捕,在紧急关头得到少年Pazu的帮助。当了解到Sheeta的身世后,两人决定一同去寻找传说中的〈天空之城〉,开始了一段扣人心旋的冒险。
〈天空之城〉是根据Jonathan Swift的小说〈格列佛游记〉改编而成的动画电影,某些人认为其故事情节较为传统,但这不等于它没有新意。相反,〈天空之城〉一剧充满了很多充满想象力的新元素。电影中近乎完美地刻画出故事所发生时代的世界的景观,有点科幻色彩,也有点神话色彩,还有点欧洲工业革命时期的味道,诸如高架铁轨上的旧式火车,黑漆漆的矿洞,飞空艇,象泥塑的机器人等等……
蒸汽朋克的表征
蒸汽朋克正在被主流文化所认同,其影响力慢慢渗透到社会生活的很多方面,在娱乐界影响尤为深远。据我所知,多款正在开发的泡菜网游都用了蒸汽朋克的主题,不过是泡菜式的蒸汽朋克。蒸汽朋克经过十多年的发展已形成一种亚文化。同其他亚文化一样,蒸汽朋克也有独有的各种文化表征。没有去了解和熟悉的话,就是泡菜式的蒸汽朋克。这里摘录我这段时间以来的所有心得,多少可以对各位有些帮助,特别是在创造属于自己的蒸汽世界的时候。
§ 蒸汽朋克的氛围是积极向上的,和朋克所代表的颓废和反社会完全格格不入。
§ 蒸汽朋克所有的作品都是以想象力作为基础,适合在19~26岁之间的年轻人。
§ 先进和落后共存。换句话说,有人在乘汽车,有人却在乘马车。
§ 魔幻和科学共存。有人在驾驶机器人战斗,同样也有人在使用魔法。
§ 总是存在有一个如乌托邦完美的聚落或城市。或者角色们为道德和精神上的乌托邦斗争。
§ 现代化的大都会已经出现,以伦敦为典型,有木质的尖顶房子和小石子铺成的道路。
§ 充满想象力的交通工具,包括飞机、飞艇、汽车、火车、轮船、潜艇,这其中以飞空艇为代表。
§ 多种能源共存,包括煤、石油、风力,电已经成为另一种新能源,不过也存在架空的能源。
§ 螺旋桨、齿轮、活塞、轴承开始大量应用在机械上,而且都趋向于巨大化。
§ 可乘坐的大型机器人出现。就像飞机之于战斗机,机器人已经应用到军事当中。
§ 鸭舌帽和吊带裤流行的时代,穿现代感很强的服装能显示区别。
§ 英国绅士的四大件,燕尾服、礼帽、拐棍和怀表。但不是绝对的,中世纪的服装也可以出现在蒸汽朋克中。
§ 英雄的形象设计来自于六十年代的F1车手,他们共同特点就是,都拥有精湛的驾驶机器的技术。