忍者龙剑传3:刀锋边缘 红叶歼灭战心得
发布时间:2024-07-01来源:网络作者:游戏洛
忍者龙剑传3:刀锋边缘与忍者龙剑传3有什么区别?
增加了新武器
成长系统(武器强化学技能提高血量之抄类)
增加三个女角色
敌人ai似乎稍微强了一点,boss明显
断骨限制再反击敌人投技时才能发出
增加2的断肢秒杀
增加甲虫水晶骷百髅,每个骷髅一个挑战,修罗道?
剧情小部分删减,为了提高游戏流畅性
有两个还是三个女角色专属关卡
集龙红手时直接进入清场战斗,血度量逐渐变少
boss有了血条
ps360通关解锁可选章节
相对知12没有吸魂快速eut,面对敌人基本都要直接砍杀。同时刀锋敌人数量很多战斗频繁更像是某种耐力战,这个有点恶心人。还有个人觉得3并不渣只是相对前两作看来很不厚道而已。3注重体验游戏脱离原来的风格刀锋更核心道向一些,战斗变化明显而不只是搬来2的断肢凑数的渣渣,这种逻辑偏见作祟…
《忍者龙剑传3》和《忍者龙剑传3刀锋边缘》有什么...
刀锋边缘加入的新要素:
武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲虫才能获得)
忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。
增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。
武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。
断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。
增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。
刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。
敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。
加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。
加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。
剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。
加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。
剧情方面和e68a84e799bee5baa6e997aee7ad94313333656339643代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3刀锋边缘
刀锋边缘加入的新要素:武器增加了棍子、爪子、镰刀、双刀、锁链5种(棍子和锁链需要收集金甲e799bee5baa6e78988e69d8331333431343666虫才能获得)忍术增加了风刃、暗极重波弹,火炎龙变为2代那样的,升满级才是3代那样的。增加了一些新技能,如十方手里剑、空蝉(在受到攻击的时候按LT+A可瞬间移到敌人身后,但需要消耗忍法槽),弓箭的空中瞄准射击也要消耗忍术槽了。武器、忍术可升3级,升级需要KARMA分数,技能和服装也需要用KARMA换,KARMA通过杀敌获得,过关也能增加一些。断骨系统改进了,敌人手红的时候闪过再马上过去按重攻击即可秒杀,根据武器的等级还能连锁断骨。增加了一些新敌人,如1代的紫色小魔神和2代的机枪忍者、紫魔神、绿色魔神。刀锋边缘回归了前两代的原地蓄力攻击,最高可蓄力到3段。敌人AI和速度整体做了调整,进攻更加猛烈,速度也非常快,而且敌人的防御和躲闪意识增强了不少,导致飞燕、断头摔和饭纲落在大多情况下不太管用了。加入了1代金甲虫收集,一共有50个,随着收集数量的增加会解锁新技能、新武器、新忍术和服装。加入了歼灭战(类似1代的百人斩和2代的修罗道)每关都有一个水晶骷髅,找到水晶骷髅即可进入。剧情模式加入了绫音的第二关和第六关,刀锋边缘一共有十关。加入了章节挑战,通关一遍后可以任意选关玩,除了龙隼和绫音还可以选用新加入的人物红叶和霞,但这两人没有专属的剧情。剧情方面和3代完全一样,没有任何改变。
忍者龙剑传3,刀锋边缘,连招问题
1,具体的连招可以百查看武器的出招表,需要花费点数升级武器才可以解锁更多的招式。
2,忍龙3RE的出招表相当反人度类,又臭又长,其实真正实用的也就几招。
3,忍知龙不同于鬼泣,向来不是一个讲究连招的游戏。忍龙2的特点是“断肢速杀”,如果能够两招解决道的绝不多出第三招;忍龙3RE就是看敌人红手出“断骨+连锁”了。
如果有xbox360的话,建议玩忍龙2(不是回PS3上的忍龙Σ2)。忍龙3没多少研究价值,而且高难度下乐趣大打折扣,通一遍狗熊难度看看剧答情和妹子就行了。
忍者龙剑传3刀锋边缘,章节挑战怎么更改难度
改不了的,除非上级难度再通一次
改不了的,除非上级难度再通一次