[技巧]熊+鹿对抗人族的操作技巧
发布时间:2022-10-01来源:网络作者:游戏洛
面对暗夜标准熊鹿流,人族的对策?
我来说吧~
我是NEr,有战队。作为NEr,我最怕的就是人族(其他人可能有别的看法,因人而异)所以我对人族也很重视,比较了解。也作为2族使用。
TR和TS是两张迥然不同的地图!如果只讲一张地图的人我说它是根本没有真正理解这两张地图,首先,TR上没有DJ实验室,没有雇佣兵营地,这对战术的影响很大。
先说TR,不清楚LZ所说的标准熊鹿流是那一种,NE在对抗人族的时候一般都会2本少量鹿3速三本出熊。那么在TurtleRock上面如果碰到近点Rush的话当然效果会比较好,但是在操作意识上面都不能把握占优势并且不了解对方深浅的情况下劝你最好还是不要这样做,Tower rush是一种非常极端的做法,如果你的每一步骤都做得那么完美,而没有给对方留下喘息或是对方在巨大压力下犯了严重错误,那么恭喜你,他将会在10分钟左右就打出GG了;但如果你犯了什么严重的错误(例如阵亡大法师)那么打出GG得很有可能就是你了。SKy一波流那样的做法还是请大家三思而后行,PGL08上Sky最后的那一盘就是一个很好地证明,正巧也是在我们所说的这张TR上面,并且还是两名宿来就实力相当知己知彼的好手,这样都输了,作为业余玩家的我们一定还是要慎重考虑阿。
推荐战术,FS流,可以出少量火枪作为输出,如果已经确定了对方是熊鹿流的话,2本双BR暴狗男女,数量搭配我想每个Humer都应该了解,在此就不罗嗦了。交战的时候切忌不要慌了阵脚,注意女巫的缓慢一定要关掉自动释放,手动!前面有你的英雄、召唤物顶着,跟NE吹风流有点类似,切忌不要拿FS当肉盾,听起来大家都觉得好笑,但真打起来很多人却都是这样做的!Tr就说这么多。
下面说TS,这张图被Gamebank小仓誉为Hum主场,理由不想多说了,这张图比较小,矿相对好开,一般的Hum都开好几个矿呢,别犹豫,那就扩张吧!多矿经济是人族完全有实力爆出100人口的部队,那就不要犹豫,即里面改造的全都造,别抠抠索索的!车间最好三个我觉得,tank保持3~4辆一波,一阵一阵地对敌方矿根猛轰,要知道NEr看到这样的情景那个心啊 都碎了~~~~有的时候也可以选择出些小炮,用飞艇把小炮运到对方主矿后面的山上 具体位置要看个人经验了 不太好讲,反正哪安全放哪。这时候一般炸不到对方主矿,注意 是主矿!让小炮在树林中炸出一个缺口,再用飞艇把炮兵们运送到打出的那个空地上面,有的时候,这么一打能把主矿打掉,过后如果能拆掉对方的2本建筑,他就瞎了! 前面说得着是一些小的骚扰技巧,这张图上当然还有我们的主要部队,建议3本科技流,像打不死一样,多矿经济,74 49 一个是坚固的盾,一个是尖锐的矛,这样的组合若是没有多矿是很难的,之所以TR上面我没有说这个是因为TR上面速矿个人认为难度大于TS,没有飞艇增加机动性和关键时刻英雄的保命,并且TR上面道口狭窄,不利于人族Fm等等近程单位反而利于NE多数远程单位(前期),前期敲民兵速矿难度较大在碰到水平高一些的NE不停对你进行骚扰 三陪的情况下,很容易前期葬送掉一些单位,很不利。
这是我自己的一些看法,或许与一些网络上的说法不同甚至相反,劝LZ还是要多打,多思考。 提高war3技巧最好的办法并不是什么都上来问,因为众说纷纭,对于错其实都是相对的。以我的经验,送给LZ一段话:
想提高技术,记住战术 意识 操作这个金三角,多去和HF VS上的陌生人练身手,不要什么战术都跑到网上一搜,那样看来的不是你的,我给很多人写过战术,也曾问过很多人,其实最好的战术是没有的,但又最适合你的战术,那就是你自己通过实践,失败再失败,通过自己的思考想出来的战术!实在有哪一个细节不会,再去问再去看录像,看看高手如何处理。
我们大家都要继续努力,祝你游戏愉快~~
NE熊鹿怎么操作才能对抗人族小炮法师部队?
实如果对方只是法师流+小跑,没破发,还是挺好打的。不要把全部德鲁伊变熊,后面的少数德鲁伊先人形,前面的帮前面的熊套上返老还童,然后再变熊,小鹿一定要在后面,熊一队,小鹿一队,小炮一定是打小鹿的。所以小鹿注意跑位,把熊往上拉。;拉到法师部队面前,小鹿的驱散建议手动,后面的熊减速了变管,把前面的熊手动驱散。小鹿一定要控制好,不要过多攻击对方英雄,以法师为主,DH顶在前面吸山丘的魔,出熊猫,熊猫的火一定要喷法师,再把熊网上啦打小炮。很复杂,很难解释雄一般是DH+NAGA/熊猫,DH很能扛而且能限制英雄魔法,顶魔免。英雄魔法主要倾泻在小炮上,小鹿分开站或直接小鹿冲到后排点小炮,纯小鹿是打不过火枪的。NE高人口打HUM法师一定要出精灵龙,2~3个,你会发现打法师很BT,假如对方出NAGA连自动冰箭都会被蛋电。熊可以选择把魔法吼光再顶上去,不然被破法打得疼
人族打法、技巧,魔兽操作方面的技巧
农民:这个,开局都会吧。开始4个农民金矿,基地造农民,1个农民祭坛(要快),基地的集结地设置在你预计造兵营的地方(建筑格局我就不提了,insomnia的录象可以看看,他造的不错)然后拿鼠标拉你采矿的农民,圈一下按一下E……这个是小窍门吧,前期对每一个背出矿的农民都按E会让他们的效率重新达到114的效率,当然要不断的重复对每一个背出矿的农民下达E(返送资源),然后不停的点兵营看看农民造多少了,好,第一个农民出来,造兵营,然后继续E啊E啊,第二个农民快好了拉一个刚放下矿的农民去造农场(看你要把农场造哪里了,造的远的话早点拉,比如造兵营和基地之间的空里)然后继续E啊E啊的,下一个农民采矿,现在5个农民采矿了,好,开始给各农民下达Shift的命令,造东西的都shift点木头,造第一个农场的按shift+C,然后按着shift不放开始按顺序点你要他探的地方,然后再拉一个农民去造第二个BF,给建筑物编队,ok,祭坛好了马上AM,新的农民都设置去采木,开始不停造步兵,然后是神秘塔,第三个BF,设置好他们的集结地,然后AM快好了拉农民按C,shift去步兵在的地方,然后AM出来了马上去mf吧,神秘塔升级,第三个步兵,AM开始mf和早期的作战吧,有木头基地升级,然后BS BL BV,该放的地方放上BF,最好放一个农民去买地精飞艇的地方。接下来不说了- -太详细了…… 步兵:Human User接触最多的单位,优秀的早期作战单位,mf上因为大多数怪物是中甲所以步兵还是比较占便宜的,开了盾牌加上其他的兵对抗蜘蛛和AC也非常的好(不要告诉我你在早期遇到蜘蛛全体步兵下盾牌,那我们没讨论的了,当然是受攻击的放盾牌啦),盾牌也让他可以配合水元早期mf大怪,不过么,自己基地附近的大怪还是留着给mk练级用吧,照顾mk对每一个Human User来说是很重要的。步兵前期的数量一般都保持在4-6个,打Undead可以稍微多一点,打Orc你决心直接出49的话也要多出点了,对付NE出多了也是给DH,naga和WD送经验,Hm v Hm一般也是6个左右,最重要的是不要死,早期追杀的能力的单位不是很多,所以步兵需要尽可能的保存下来(不要告诉我你喜欢出1队步兵加mk出去日人,那我们也没什么共同语言了- -)中期第一波作战在RM还比较少时,FM能和水元素一起作为肉盾让RM成型和过渡到MK拥有比较高的等级的时期,作用还是挺大的。初期好好的照顾他们吧。还有,在面对骚扰的时候没有血的步兵往后一拉AM一下子点死他,这个操作还是需要掌握的,比较的Cool。 火枪:Human正统打法的主力作战单位,无弹道的火药攻击方式,很远的射程,很小的体积,配合MK,女巫,牧师,在中期拥有相当好的战斗能力。对于他完全要给予英雄般的照顾,RM的弱点是他的中甲和0点的防御,造速也很慢,万一损失多了很难继续补起来,很害怕敌人大量近身部队的冲击,所以如何减震对Rm来说很关键。水元素和MK,步兵是最早的缓冲单位。MK前期主要还是担任一个减速手和抵抗几个兵的作用,秒英雄在mk到达lv3才能发挥出来,由于MK不多的mana,前期还是不要随便的使用T,主要用C来减少敌人对RM的伤害,无敌,血,回程都该优先给他带上(AM的回程给MK)。RM也很怕面杀伤的法术,面对FS,TC,WD,Lich这样的面杀伤能手的方法有1带上群补2集中先秒掉他们3压制他们的等级(由于RM在破法和AM,Mk甚至开盾步兵面前的无力,在HmvHm内战不使用他们) 骑士:前面提到了RM需要减震,现在越来越多人在使用大量的熊,牛,步兵,憎恶等冲击力强而皮厚的单位,面攻击的英雄在他们的掩护下无所顾及的使用魔法,水元素在驱散出现后会被压制,而MK一个人也不能很好的对付那么多的肉搏单位--4级的Mk被熊拍死是很常见的事情。于是,很多Human User所B4的骑士绝对有被拿出来用的必要性。骑士的血,攻击,防御和造价,速度都相当的优秀,反而经验只有85,与60经验的火枪相比,打死一只骑士是多么困难的事情。骑士的技能也就是他的防御和速度,虽然有的人说速度和Human大部队不符合,但是难道速度快还是一件坏事了?正因为他的速度快,才能够和MK一起在最需要的前线作战,缓解我们所喜爱的Mk的压力,保护我们的部队(从骑士和MK的C中穿越来攻击RM是谈何的困难,骑士的狭长体形让穿过他们的单位就好象刚出峡谷一样,遭到火枪的集中攻击)。我知道很多人在神话,魔法充斥的国度中鄙视着骑士,但是你要看到白银之手骑士团伟大的地位和骑士们无谓的奉献精神,骑士在人口60以下的确没有存在的必要,但是中后期大部队的交火就不是MK一个人应付的过来的,骑士现在蒙受着使命的召唤。事实上我写这文章很大部分的原因都是为了给骑士鸣不平,开始使用骑士来辅助火枪吧,难道你宁愿用那昂贵的,低攻击的,中甲的破法做肉盾都不愿用骑士吗?骑士的攻击在对付重甲的时候比RM高出许多,而RM又让敌人没有什么高魔法攻击的单位对骑士造成伤害,人口也只用4而已,难道还没认识到他的价值吗?欧洲的Human已经越来越多的使用他们,如果你被熊,憎恶,兽兵等单位在大好局势下翻盘,使用骑士吧。当然,伐木术一定要升的,和平时一样,牧师女巫火枪,基地冲三,分矿,骑士,很小的变化,但是部队的威力强大了不少,trust me,ok?初级使用方法很简单,把他编到2队和牧师女巫一起A过去就可以,不影响你的编队习惯吧?也许以后可以使用避难权杖,但这只是后话了。 牧师:最喜欢的单位,极其强大的治疗效果,Human法系的成型前期还是牧师为主(可以先出1个女巫),一来是方便mf提高mk的等级,二来前期的步兵在中期的第一次交火的时候还是主要成为被人家屠杀的肉盾给RM提供掩护的,由于步兵和敌人的肉搏单位拉不开距离,女巫的减速也发挥不明显,二来是牧师给步兵治疗效果要好点,步兵的防御是2,重甲,在普通攻击面前还是可以支持的。绝对不要小看牧师,每秒20点的治疗相当的强大,这样算来1个牧师每三十秒就治疗600点的生命,并且可以驱散闪电盾,死亡之书等可怕的东西,对付Undead出3个牧师左右升级驱散能力非常的有用。多多的使用牧师,他是Human非常重要的组成部分。很多Human高手最喜欢的单位就是牧师和MK,前者保存自己,后者杀伤敌人。 女巫:一个被称做Bug的单位,近战单位的噩梦,先抛人见人怕的60s超强减速效果不说。一个女巫减少攻击方面最起码是2-3个减速也就是3*25%,算起来也是抵御了1个兵的攻击力,再说女巫对付重甲的攻击X2算上cooldown可以计算下,大概是火枪攻击力的80%左右,如此不错的单位,和牧师一起证明了Human法系的重要性。缺点么,当然是血少…… 破法:还是觉得他的作用是战场辅助的,不要想在他面前玩法术,女妖的诅咒?仙女之火?旋风?减速?还给你。噬血?邪恶狂暴?返老还童?恩那,我要了。治疗守卫?水元素?静止守卫?豪猪?mf拿到的生物?我也要了。在基地剩到3级后骑士的出现让他在前线战斗的压力大大的减少了,控制单位这个能力也开始显示出可怕的威力来。为了克制面攻击的英雄破法也可以首先出现在战场上,DK+Lich2个人一起来三陪么?好啊,拿个破法过去陪你玩,你打的死我么?我是魔免单位我打不过你还能怎么样?吸你魔法怕不怕?守望者?一个T过去几个破法吸啊吸的,mm你这下老实了吧,乖乖的让mk欺负吧……破法的魔免属性也代表了他在战场上自由的活动,魔法反馈技能让他在攻击牧师,熊等魔法单位的时候有相当客观的攻击力,用破法对抗Rm和蜘蛛也是不错的选择。但是总之,如果你只想拿他来当肉盾,还是省省吧,除非你想用115中被削弱了不少的冰火双重天,你真的忍心放弃mk吗? 迫击炮:的确他有很强大的攻击力,很远的射程,还有挺大的面攻击的能力,甚至还能侦察,还能被治疗,速度也不算慢,可是……他需要太多的木头并且太脆弱了,造速也非常非常的慢,如果你有足够的木头和能好好的保护他的能力的话,可以使用,否则……毕竟140木头造一个BW不是人人都造的起的…… 直升飞机:如果你面对NE,造了BW并且使用了迫击炮,那么造1个飞机负责夜间的反隐工作和侦察NE分矿的工作是相当好的一个选择,喜欢迫击炮的千万不要忘记了。关于对地么,我只听说过黑压压的飞过去一群直升飞机,Undead怒了全部把他们网下来,还在奇怪这种东西是否能造成伤害和怀疑你是一个菜鸟的时候,你的49大军出现了,于是网cooldown为20s的蜘蛛们就开始痛哭起来了…… 坦克:对付空军的时候可以考虑,还有听说过vsNE速熊玩tank rush的,顶着攻击就把NE基地推平了……不知道是真是假……传说中的战术吧,发明这种战术的非我的想象力能办到了。 49:无敌的空对地单位,配合MK的C,AM的BZ和BMG的火,地对空简直就是一个帅字……Human vs Orc欧洲比较正统的战术就是死防撑到49和龙鹰出现……之后就相对轻松多了……不过最近有看到BM首发对抗Human的,Human还是老套的出49,结果成了BM的舞台,拿了闪电球加了噬血mf到了不少攻击爪的BM对空简直是……BT……所以我还是觉得RM用群补来对抗FS+先知,骑士来弥补后期的不足打起来比较有意思,练操作吧,总出49太腻味了。 龙鹰:同样数量绝对无敌的空军单位,加了49对地也很牛,能欺负欺负没有对空能力的Orc和Undead,Human舍弃地面直接出空军也就是龙鹰和49的舞台了。虽然效果不错但是打起来是否过分的没意思呢?双矿龙鹰vs Undead基本算是无解了,起码Undead很难打,Human不要大意的话基本没问题的。 然后就是飞艇了,115中已做了修改,于是不讨论。 机器人,很不错的单位,双矿机器人龙鹰,muhahaha,科技迅速提升的保证。 炸弹人,恩,NE和Undead是不是不愿陪我们Human学建筑学?好,第二天天亮前,买个去他们家,你们NE和UD喜欢把水和BZ放一排是么?看好了,一炸N个,哈哈,第二天看你NE喝什么?光你骚扰我不许我骚扰你了?这叫以牙还牙。
人族应怎样对抗熊鹿流?具体一点
打熊鹿流到如今人类都没有好的方法.
通常人族评价和夜精灵比赛的时候,如果按照普通配兵,人口必须要超过对手10-20才有的一拼.因为熊鹿流可以说是在兵种上比较克制人类的.
所以人类有一种跳出兵种相克的劣势方法,用DEF流来对抗NE.
这个打法最好能有双矿支持,单矿稍微有一点慢.
打法上,直接针对NE没有好的攻城武器和空对空部队.
DEF流的主体概念就是炮台防御,坦克进攻,飞机骚扰.
由于精灵没有好的攻城工具,打人族基地和坦克的时候都会特别吃力.面对飞机不断的在树林上来回骚扰也会显得没有办法.
只能把大部分的兵放置在基地布防,但是即使如此,坦克还是能强拆.NE只能看到自己的分矿一个一个的消失,主矿的建筑一点一点的被吞噬,然后就GG了.
打法上要注意游击,你的飞机要躲在树林上打,弓手来了就要跑,坦克虽然能强拆,但是也要注意最好去打没有主力把守的矿区,最后再强拆.
拆的过程中英雄可以MF,也可以一起去.如果一起去就看者来,对方打你坦克你就去杀他们的兵,如果他们转头来打你英雄你就跑.
就这么拖.
如果你要用兵硬拼,强烈建议在NE速3本兵力真空的时候开一个矿.如果有双矿支持,你胜算就大多了.
其他什么兵都不要去造,3个法师厂+1个重工厂
暴法师和破击炮.如果对方开始出精灵龙你就出飞机.
你女巫多了小鹿是驱散不完那减速效果的,而且破法可以转移对方的反老还童.男巫如果能升级到心灵之火那就最好了.
破击炮要指挥着来打对方的小鹿.片伤和攻击力都会给予无护甲的小鹿重创.
后期钱多可以考虑出一点狮鹫,因为精灵的熊实在很讨厌.
次外,如果你能知道对手是速3本的打法的话,还有一个机会.
SKY2005年得到WCG冠军的颠峰之作.一波流.
是人类一种很强悍的打法.
这个战法的主体思想就是利用人族初期的水元素在阵地战上的优势,在2本刚刚升级出来时,给予也是刚刚升级完成还没有转型高等兵,的对手一波最狠的攻势.
这个打法就是找这个真空期,对方存钱正在造高等建筑,还没有出兵的时候.NE的这个真空期就是鹿还没有出来的时候,2本刚刚完成还在建造风树的时候.你就要进攻.
你的2本完成后(对手只比你快一点点而已),大法师带领囤积的步兵,买3个象牙塔,带一个开始压制力很强中立英雄比如火焰领主或者地精.(一般比赛很少用LT了,所以应该都有中立英雄)
如果没有中立英雄也要马上进攻,山丘造好就会过来.你的机会只有1分钟.
然后拖5个民兵直接RUSH对方基地,3个象牙塔丢下去5个民兵时间消失后也迅速几人一组看资源的情况修塔.
部队方面有强悍的水元素(如果有2级的那差不多就赢下来了.)做肉盾,对方即使操作很强,但是没有驱散单位,也需要打很久才能打掉.
只要拖够时间,塔一起对方差不多就GG了.
如果NE和你是近点,你一开始就可以去修塔,这是非常难以抵挡的,水元素初期的优势特别大,而且速3本跳熊的人如果没有补足够的弓手就可以直接GG了.
这个战术你要注意一下你的资源,伐木场要早下.这样才能有木头供应和出箭塔进攻.
如果硬打,
骚扰就是关键了,2本的时候去压制对手的风树,你要算好时间.在对手正在建造风树的时候去拆了他,拖延对手出熊的时间.
打NE千万要主动,不能够躲着MF,你水元素等级再高,小鹿出来了也是经验,所以一定要在有优势的情况下发挥出来.
后期可以洗点改投暴风雪,这个对被山丘或者女巫减速了的熊效果非常好.
魔兽中精灵出熊鹿流,人族该怎么对付,说下具体操作!
你是说在面对已经成型的熊鹿还是预防熊鹿啊??
面对已经成型的雄鹿....
我想知道微操怎么样..如果平均到了100那就不用怎么担心了
熊鹿 牛逼的就是 熊一吼 然后跟山似的就扑上去 后排的鹿不需要什么操作就可以安然的一枪一枪地扔...
而且面对无驱散部队的话还可以随时回春....
但是人族就想扛熊鹿没什么问题
人族法团极为变态...你甚至可以用纯法团+小炮 对付熊鹿! 很简单
首先不要在太开阔的地方开战
破法当肉盾 有骑士更好! 后排是男巫女巫 小炮
一般会玩一点的人看见你有法团 就不敢用咆哮(会被偷..)和回春(浪费三秒攻击输出 而且会被瞬间驱掉) 小跑砸小鹿很快 成型的熊鹿流一般至少有7,8只鹿 在窄的地方想躲炮并不容易
而且破法是重甲 不用太顾虑小鹿的枪 只要注意别让女巫被鹿扔到就行了
牧师的自动技能全开成补血 因为心灵之火会被驱掉 女巫的减速一定要放 虽然会被驱 但是长时间还是比较有利的
男巫女巫集中攻击黄血的熊(先用破法或者骑士顶死了然后打) 对手可能会用保存来救熊 但是少了一只熊也会给自己很大便宜的
英雄...圣骑 优先学光环和圣光 大法 优先水元+暴风雪 前面顶死了熊以后就放暴风雪 熊怕这个..而且暴风雪可以放好几次..
小炮 小炮3,4个足矣 别打熊 专门砸小鹿 很快 如果对手没注意的话小鹿应该没打几下就差不多了...
旁边有林子的话就用小炮拆林拆出一条道然后在里面放箭塔 这样熊肯定打不到 小鹿打的话就一个农民修 这样小鹿死得更快
熊 只要注意不要让任何兵被围住相对于小鹿 前排肉盾虽然攻不太高 但是 只要前排钉死熊 后排优势就极为明显了 男巫女巫在对手没有小鹿的情况下, 男巫给骑士放心灵之火...女巫减速...小炮砸英雄 然后对手就该GG了...
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