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《Shiver》全流程攻略

发布时间:2023-05-15来源:网络作者:游戏洛

谁有PSP版"刀锋兄弟会"的功略啊

  《未名传奇--刀锋兄弟会》
  『アントールドレジェンズ:ブラザーフッドオブザブレイド』
  (Untold Legends: Brotherhood of the Blade)

  发售日期:2005年3月24日 标准価格:39.99美元(税别)
  対応人数:1~4人 游戏类别:ARPG
  品番编号:暂无 记忆用量:112KB

  (C) 2005 Sony Online Entertainment
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  本来是不想写这个游戏的评测,因为小妹对这款游戏实在是非常的不感冒。可能是不太喜欢ARPG的原因,游戏中的很多亮点可能我都没注意到。不过有消息说这款游戏是北美最为畅销的,所以随便写下,给想入手的玩家当的参考罢了。

  因为本人玩的也不是很多,所以在剧情方面不好下定论,不过ARPG在剧情方面都不是很强,相信只要游戏性比较好,是可以弥补的。而且美式ARPG基本上都是那些老套路了,为了救人类而去杀大怪物T……T

  还是先从游戏的读盘说起吧。这款游戏的读盘相对来说还是稍多的,不过放心,应该会在大家接受范围内。基本上只有切换场景时会读,而且时间不是很长。

  接着就是说下片头动画的问题了,也不知道是SOE觉得卡片试动力能便好的表达游戏的意思,还是别的原因,开头动画十分的简单……可以说是跟没有一样啦……
  而且字幕用的英文中的古典语法。几本上在这次学英语的都不会看的懂的。这么做的目的应该是想体现下游戏的历史感,不过同事也封杀了我们在开始阶段对游戏的了解。

  下面从进入游戏说起:
  先要建立玩家自己的人物资料,其中包括性别,职业的选择和人型态的改变。(跟N多美式AR全一样……)
  开始后有4种职业可以选择(相对有点少)。
  分别是:
  Alchemist 炼金术士-智慧型(召唤)
  Druid 僧侣-智慧型总体以(回复)
  Knight 骑士-力量型(剑与弓箭)
  Berserker 狂战士-力量型(拳套)

  人物职业虽然不多,不过个个职业的特性非常鲜明。感觉没有一个职业是可有可无的。所以在人物方面本作可以说还是非常合理的。
  选择好职业后还有10点能力可以分配。个人推荐培养人物要看下所选职业的特性,要发挥所先职业的特别。如炼金术士和僧侣多把点用在智力上,然后是灵敏。骑士和狂战士多用在力量和活力上(骑士如果用弓箭的话就是灵敏和力量)

  下面正常进入游戏,游戏的操作比我想的还要累。可能是PSP键太少原因,要用组合键的地方非常多。连防御也要用组合键,很多时候一着急就按不上,为这个被打了N多下。个人还是认为PSP上玩这种美式ARPG按键实在是少了一些,在游戏操作上下了一个档次。

  接下来是游戏内容,其实这个应该不用我说大家也都已经知道十之八九了,美式AR现在全是学diablo的模式,杀怪,升级,拿好的装备和好的物品。就连dialbo精典的宝石这项物品也被接了过来,所以玩这个游戏还多少会找到点diablo的感觉。

  画面:游戏画面在PSP上应该已经算是不错了,没有出现什么不流畅的地方。画面的风格跟前年Microsoft在PC上的地牢围攻很像。

  战斗:战斗方面还是传统的美试AR的样子,说白了就是跟敌人你一下我一下的打。不过各职业有不同的打法,由其是打BOSS,还是有一定挑战的。

  音乐:说实话,本做的音效方面还是可以的,各种声音做的还是比较细的,至于音乐方面,没有太细的听过,感觉基本上没什么印象,所以就不估评论了。

  最后综合说下,本做是第一款登录PSP平台的美试ARPG,虽然游戏有些不尽如人意的地方,不过相信只是第一应该可以说的上是个理程碑。是个很好的尝试了,也许正因为有这样的尝试,以后我们会在PSP上看到DIABLO这种水平的AR。我们一起期待着这一天的到来……

  PS:推荐爱好美式AR的朋友入手。

  以下是tiffany1227个人对此游戏的评分,按10分制来评选,仅供大家参考:

  画面演出:8
  声音效果:5
  操作系统:5
  创意创新:6
  电脑AI:7
  耐玩程度:8
  难度设定:7
  综合评价:7

  刀锋的基本战斗操作&各个职业技能翻译

  基本战斗操作

  摇杆 移动
  ╳ 使用武器攻击
  △ 使用特技1
  ○ 使用特技2
  □ 调查、对话、捡起物品
  L 使用红药水回复体力
  R+L 使用蓝药水回复魔法
  R+╳ 近身攻击/远程攻击转换
  R+△ 近距离视角
  R+○ 防御(配合盾牌使用最佳)
  R+□ 地图显示
  R+十字键 调整视角
  十字键+△或○ 特技选择界面
  Select 物品装备状态界面
  Start 暂停游戏

  小技巧:进入商店后对着想要买的商品按十字键的↑就可以与目前身上所装备的物品进行对比

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  各个职业技能翻译:

  狂战士(Berserker)
  Block:格挡,缓冲一定程度的伤害,并有一定几率减缓对手的行动(几秒钟) 被动
  Melee Attack: 格斗,增加攻击伤害 被动
  Rend:撕碎,对敌人造成一定的伤害(有一定几率对周围敌人也造成伤害) 主动
  Ravage:破坏,造成一定比例伤害(关乎所使用武器) 主动
  Endurance:持久力,加负重 被动
  Sprint:加速,一定时间跑很快 主动
  Throw Weapons:增加飞行道具攻击力(飞刀之类的) 被动
  Savage Strike:狂暴,一定时间增加你和你同伴的致命攻击率(同伴要在一定范围内) 主动
  Feral Rush:野性冲击,突然加速,并且弹开周围一定范围内敌人 主动
  Piercing Howl:穿刺怒号,在一定范围内对艘有敌人造成伤害(同伴在旁边时候,也会对其周围敌人造成伤害) 主动
  Recover Thrown Weapon:回收飞行性武器,按一定比例回收飞行道具。 被动
  Dual Wield:双手武器,可以使用双手武器,主武器攻击力会比副武器稍高。 被动
  Scent of the Pack:侦测,增加致命攻击率 主动
  Blood Curdle:血之凝固,一定几率击昏周围敌人。 主动
  Death Breath:死亡之息,造成周围敌人中毒 主动
  很多技能可以用于同伴,并且随技能等级上升,攻击范围和攻击力都有所上升,我就不详细说了

  炼金术士
  Block:大家都一样,参考狂战士 被动
  Melee Attack:同上 被动
  Endurance:同上 被动
  Poison Shot:毒击(范围魔法),攻击对象持续性中毒(刚开始的时候好强) 主动
  Acid Spray:酸雾,能让范围内敌人晕厥 主动
  Magic Circle:魔法之环,增加自身的所有魔法抗性 主动
  Make Potion:一定几率制造出药水瓶,大部分是小号的。(会消耗金币,不过很少) 主动
  Fire Bomb:火弹,说白了就是放地雷,还是范围攻击的(没玩过炼金术士,翻译的时候发现挺强的阿!) 主动
  Build Golem:制造人偶(靠,这个字查字典来的,希伯来传说中有生命的假人)造一个人偶帮你攻击 主动
  Transmute:改变?!,把范围内地上的物品变成金币。(还带回扣的=.=,炼金术就是做这个的,哈哈) 主动
  Quagmire:沼泽,造一个沼泽,可以减敌人生命以及速度 主动
  Guarded Watch:监视者,这个不太清楚,似乎是早一个人造卫星之类的东西给敌人以打击。 主动
  Stone Gaze:石化,让敌人石化,并有一定几率秒杀该敌人。 主动
  Mind Wrack:头脑破坏,让一定比例的敌人,在一定时间内帮你攻击。(劝降?) 主动
  Detonate Golem:爆破人偶,把你的人偶变成大炸弹。(人体炸弹还是很有用的) 主动
  Chain Lightning:闪电之链,对怪物使用雷电攻击。并且对该怪物周围的两只也有连锁效果。 主动
  不翻不知道,原来炼金术士挺强的,等我把狂战士通关了,结下来就是你了,哈哈哈哈

  knight骑士
  共有的3个基本技能就不多说了
  Power Swing:力量回旋,打击周围的敌人(参考奥运比赛的链球,并且你在1米以内^^)主动
  Archery:箭术 这个不用多说了吧,+弓箭攻击 被动
  Flurry:飓风 高速打击敌人 主动
  Multi Shot:同时发射3支弓箭,攻击力随等级上升 主动
  Aura of Valor:勇气光环 增加得到的经验值(好东东,难怪我朋友升级比我快=.=,被我发现了)主动
  Bash:怒击 用盾牌攻击敌人 主动
  Recover Arrow:箭支回收 回收一定量的箭(你射出去的那些) 被动
  Dual Wield:双手剑,可以使用双手武器,攻击力随等级上升, 被动
  Counter Attack:厄~~这个怎么翻?就是造一个围着你转的盾,把敌人的攻击反回去,造成一定量的伤害 主动
  Cleave:劈斩 造成大伤害,并且有一定几率击晕敌人 主动
  Critical Shot:临危一击(=.=")使用弓箭的时候,有一定几率造成致命一击, 应该是主动的^^
  Aura of Wounds:击伤光环(真难听),击晕效果,并且附带伤害,而且可以返还一定量的HP,对同伴也有效 主动
  Paragon Of Might:权力模范(???),一定时间增加武器攻击,增加防御,增加一击必杀几率,减缓速度,主动

  德鲁伊 Druid
  Sting:针刺,攻击魔法,并且有持续效果(就是敌人不停掉血)群体的魔法,不过对周围的敌人伤害较小 主动
  Nature's Medicine:自然之药,(?)增加回血速度 被动
  Thorny Decoy:多刺圈套,召唤一个圈套,让敌人远离你 主动
  Stone Storm:岩石风暴, 下石头雨给敌人造成伤害 主动
  Clinging Vines:黏附藤蔓, 发射一个黏在敌人身上的藤蔓,让敌人一定时间内持续掉血 主动
  Breath of the North:北方之息,冻结敌人,并有一定几率秒杀被冻敌人 主动
  Mend Wounds:修补创伤, 一定时间内对范围内自己和同伴疗伤 主动
  Tranquil Thoughts:静思,增加你和你同伴回魔速度 被动
  Cloak of Thorns:荆棘斗篷,造一个为这你转的盾,同时如果他们攻击,可以对敌人造成伤害。 主动
  Thunder Strike:雷击,造一个雷电雨,对敌人造成伤害,同时有一定几率击晕 主动
  Quake:地震,一定几率对一定范围内敌人造成减缓速度,并且震退敌人 主动
  Tempest:暴风雨,召唤暴风雨攻击你身边的敌人 主动
  Cleanse the Land:大地净化,制造一个光环,范围内敌人持续减血,并有一定几率秒杀 主动

  对于技能里面一些关于数字的解释
  举例:
  3.4 seconds 3.4秒,多用于魔法持续时间
  3.4 meter 指效果距离
  3.4 radius 指效果范围
  68-70 damage 指造成的伤害

  配点介绍
  strength 力量,影响近距离武器威力以及携带物品的重量
  intelligence 智力,影响最大魔法值
  dexterity 敏捷,影响远距离武器威力以及特殊能力效果
  stamina 体力,影响最大体力值

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