怪物猎人世界片手剑怎么配装
你要达到一定的力量值
或者是敏捷值
只要是达到相应的数值都是可以的。
怪物猎人世界片手剑怎么玩 片手剑装备搭配推荐
小tips:很多时候生命粉尘和迅速拉血,能把要死的队友救回来。古龙不吃陷阱,但是对付爆鳞这种难缠的对手,连续陷阱会极大的降低难度。
这里开始分析配装:首先,武器,推荐片手,也就是图中显示的这一把,素材难度低,效果拔群,可以稳定怪物1次。之所以不是2次,是因为首先怪有抗性,一次后会大大提升抗性(睡眠同理),其次就是我控场的情况下效率太高,6-8分钟稳定结束,也很难打出第二次,并且在后续阶段,需要舍弃大量蹭刀机会 转而变为游走观察为主。那么这就有讲究了,什么时候麻这一下最好,这里给大家推荐2-3分钟的时候通过体力衣装加闪大量蹭刀最优,原因如下:在稳定控制场面的情况下,队友输出很安逸,2-3分钟怪就要被打的换区了,那么这时候如果有一次,就能给全员一次额外的爆发机会,其次后也给我么时间抽身捏闪,在必经之路上把飞起或跑动换区的怪闪光留下。
关于衣服护石头,珠子的搭配,并不绝对,这里我给出的这一套在我看来是目前最优的,万用的一套控场片手配装了,首先素材易获得,也好刷。且容错率及其高,操作起来很很舒服。
关于技能搭配,我个人认为,广域化必须3级(大范围2/3),不然回复效果极差,但推荐到五级。这里说一下,秘药,和爱吃蘑菇的三级风茄是无法广域分享的,除此之外几乎所有增益效果广域都可以分享给队友。
高耳,耐震必出,因为我们需要游走在怪附近,所以防止被吼可以让我们做很多事,比如灭尽,炎王经常吼完,震瘸接二连或者飞扑/核爆。这时候我们就能很舒服的帮队友瞬间拉满血,或者闪掉杀招。同时高耳耐震也能更安全高效的蹭刀。
快吃,至少两级,推荐三级,三级后喝药 插回复烟,使用各种道具的速度快到你无法想象,可自行体验,控场片手必备技能。
精灵加护3级,个人认为这个护石无论如何都要带,经过多次野队测试,三级加护带来的收益非常巨大,50%高频率触发的减伤,在发生走位失误,挨打的时候,可以很有效的保证存货。收益远远高于三级体力和其他同类生存技能。
爱吃蘑菇必出1级,原因简单,可以吃青菇(相当于小回),毒蘑菇(早复),因为蘑菇吃的比回复药还要快,在快吃加持下,几乎是秒吃,瞬回的存在。至于为什么不出三级爱吃蘑菇,没必要,因为二三级的蘑菇,除了3级的风茄(相当于秘药)外价值不大,我们有同样效果的药水,种子可完全替代。
怪物猎人4片手剑武器套装推荐
有的具体骨片升上去- -アサシンカリンガ升毒片,毒片再升雄火龙片最后一级才是金火龙- -,以前是雄火升凯龙片的
我也是用片手开荒过来的- -具体用了毒怪鸟片- -通吃简单好做- -,配合捕获见际,前期一个顶两- -大约用到村毕业团长招待状打第三个怪发现可能不够输出,才换了棍子- -技能也没有用啥反正前期毒片也不需要啥技能- -不要被秒就可以了,鬼娃套很好- -以后可以轰龙或者黑轰,辅助一下- -比较片手都是靠粘怪输出- -对输出技能要求不算高- -
17-06-16属性片手怎么配装怪物猎人p3
个人觉得片手有盾,实在是没有必要配回避性能。
你可以看到多数武器都是成对出现的,比如大剑和太刀,片手和双刀,都是一个有盾一个每盾。
没盾的配回性。有盾的就重攻击吧。
可以以银火套为底子,出攻击UP、弱点特效和利刃,如果你有匠5锋3护石,可以考虑再出一个斩位+1的技能
匠5锋3的护石,
头部:银火龙头盔[0]
身体:荒天【衣】[0]
腕部:银火龙腕甲[3]
腰部:银火龙腿甲[2]
腿部:荒天【袴】 [2]
装饰品:攻击珠(1)*1 攻击珠(3)*1 痛击珠(1)*3
火:0 水:2 冰:-8 雷:-4 龙:-1
斩味+1
弱点特效
攻击力UP【中】
业物
祝你愉快。
怪物猎人世界:冰原里面片手剑这个武器是要怎么操...
片手剑新手教学
1 招式以及动作值
2 输出循环
片手剑输出方式分为秦王剑法和飞天盾击,其中秦王剑法的输出循环属性片手和物理片手又有很大区别
属性片篇
看上面的动作值可以得出片手主要剑攻击没有属性补正,你每次攻击的属性部分是固定的,所以使用高动作值技能无意义。于是偏向于使用最快的攻击方式也就是三角来打出成吨的伤害,于是理论输出循环变成了两下三角接旋回斩(拉摇杆超过90度三角)接最多三下三角(最后一下三角是横斩),继续接旋回斩三下三角的循环(斩下 横斩 ,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩 突刺 斩下 横斩,旋回斩继续类推)。
但是理论循环全部打到怪身上几乎不可能,所以需要微调。我们秉承着能打到怪身上的原则,采取以下方式微调。
保证自己能打到怪这是第一原则,然后分为以下几种情况
1旋回斩能打到怪,突刺能打到继续接剩下的两下三角,如果剩下的打不到立即放弃接下一个旋回斩
2旋回斩能打到怪,突刺打不到。直接接下一个旋回斩。(或者可以接三个圈,第三个圈打不到就接旋回斩)。
3旋回斩都没打到,突刺也打不到。立即接下一个旋回斩
4直接两个三角循环。旋回斩突刺旋回斩突刺,最原始的秦王玩法。
5三个三角循环,总之能打到怪 就行,该断掉三角就断掉别拘泥于输出循环
6旋回斩接水平斩循环没有实战意义
7我们的原则就是每刀砍到怪,前面三角砍了一通,后面旋回斩砍不到怪,突刺也砍不到怪的情况,不如接圈多砍几刀(空刀等于没伤害)。所以视频中的刀法非常怪。大多数两三角循环的,也有两三角后接两个或者三个圈的。一切以打到为准。
备注:实际输出中一定不能按多了用出剑盾连击
物理片篇
物理片手的原则就是在同样的时间中打出更多的高动作值技能,于是物理片的理论秦王输出循环是两下三角三个圈,接旋回斩突刺三个圈,接旋回斩突刺三个圈的循环
实际中会碰到的情况有以下几种,我们解决方式如下
1第三下圈回转斩击打不到。放弃第三下圈
2第二下三角突刺打不到放弃突刺接三下圈
3旋回斩打不到,看经验看看回转斩击打不打得到。也打不到就突刺后接旋回斩。
无限飞天盾击
物理片的专属玩法,一个完整的招式是后撤步伐,蓄力斩,上冲斩,向下强锤。(一共5次伤害,但是第一下基本打不到,不必强求)属性片手这样玩效果会大大下降(向下强锤两次伤害没有属性伤害,只有物理伤害)。
片手的难点在于此,如何稳定的跳到怪于落地空中提前拉好面朝方向以便更好的接下一个飞天。
现在和大家讲解怎么做到的
要知道怎么砸的准就必须知道片手飞天的运动轨迹。这点也是我头疼了好久的问题。最终经过上百次测试得出了以下这个图
其中1为你的蓄力点。2为你的飞天点只有2打到了才能上天不是吗。然后是2到3的上天过程中间有两次伤害(蓄力斩第二个动作值伤害和上冲斩伤害)。最后是3到4落地的盾击过程有两次伤害(向下强锤)。比2 3的两次伤害要高。
好了闹清楚这个模型后我们就可以讨论为什么要拉视角,和怎么拉视角了。由于飞天并不是垂直上天导致你从怪的头左边2点上天后落点并不是怪的左边而是怪头的右边。如果你不空中拉视角就会屁股背对怪了是不是。 飞到最高点准备下落时向相应的方向拉。 具体在第一个视频4分半的位置 。
知道了飞天原理之后,我们就要讨论如何跳的准的问题。也就是1到2的过程。自己多多揣摩吧。总的来说1到2点的位置不是固定的,可以通过拉摇杆微调到不同的2点位置。
个人心得以及小技巧篇
1,如何多滞空一点时间?
答:到达最高点3的时候不要立即拉摇杆按圈,等一会儿下落一部分的时候再按圈,就会神奇的空中二次起跳到最高点再落下,注意不要按太晚了。可以躲很多怪物的技能。
2.飞天的整个过程有那几个规避点?
答:1摇杆圈后撤后立即送圈,放出突进斩然后再滚之类的规避。适合怪要放一个前摇很大的大伤害技能,但是你又已经摇杆圈准备第二套飞天的情况。后撤过程中后拉摇杆不动,松圈会原地释放一个上捞斩。
2,我多按一会儿圈和上一条正好相反,怪已经一小巴掌扇出来了了,我松圈蓄力斩不是找打吗。
3,我蓄力后不往怪身上砍,我摇杆往左右两边拉点我不砍到怪飞天不就好了。适合已经蓄力了一会儿,但是怪要发大招了。这时候飞上天就是自杀。我不会告诉你炎王龙炎爆我砍到它飞天然后被炸死的
4,多滞空一会儿,上冲斩开始下落一部分后按圈,会重新飞到最高点
5,最厉害的一招,你后拉摇杆圈的过程中前半段是有无敌时间的,后撤是可以触发回避衣的,回避衣也会增加这个无敌时间。不行堆回避性能增加无敌时间来躲怪扇巴掌吼之类的技能。5后撤过程中后拉摇杆 松开圈。会原地释放上捞斩,不会向前施放突进斩 。
3,我平时打起来怎么和竞速大神时间差那么多?
答,这群竞速的大佬打的都是两紫的的傻子力战,你看那些竞速的怪基本就没龙车过。三紫以上甚至某些好动的两紫力战,那个时间就非常难看了。力战也分个体差异,部分个体就是低防御,低失