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《光晕:最后一战》游戏背景介绍

发布时间:2023-10-01来源:网络作者:游戏洛

光晕游戏简介

  你好!!
  介绍如下:

  光晕》( Halo )无疑是受到最广泛称赞、最具影响力的第一人称射击游戏之一,因此它的续作《光晕 2 》( Halo 2 )自然备受玩家关注。这款游戏还没有发售,就已经注定了它的成功 —— 在游戏发售前的一个星期,发行公司微软就收到了超过一百五十万份《光晕 2 》的订单,这也同时证明了《光晕》的 fans 对这款续作的品质有多么信任。不过,它到底怎么样呢?先报告好消息吧!这款在 Xbox 上定义为动作游戏的续作是一款绝对华丽、充满特色的游戏,它有值得夸耀的卓越画面、具有极高重玩性的战役,以及在这个平台的射击游戏中迄今最出色、最完善的在线多人游戏模式。不过,它还是有些显著的缺点,那就是令人失望的故事情节和相当短的单人游戏部分,尽管如此,《光晕 2 》具有如此宽泛的内容,再加上动作本身如此的突出,以至于没有人质疑它的品质。总的来说,它是我们目前见过的最佳动作游戏之一。

  至于为什么最初的《光晕》能从众多的第一人称射击游戏中脱颖而出,成为这类游戏的权威之一,有以下几个原因:首先,《光晕》成功地创建了一个吸引人的、令人难忘的、新颖的科幻世界。其次,《光晕》的主角 Master Chief 被成功地塑造成了一位伟大的英雄。在对抗著名的 Covenant 外星生物和被称作 Flood 的寄生生物的战斗中,勇敢神秘的 Chief 赢得了胜利,他在纯粹血肉之躯的人类不能成功的地方成功了,这就让他成为了一位万众瞩目的英雄。最后,英雄的故事是如此的吸引人,再加上激烈而又令人满意的游戏体验,最终造就了《光晕》的成功。

  《光晕》的游戏性内容是令人非常惊异的,它把出众的第一人称射击游戏和令人难以置信有趣的第三人称乘物视角,以及杰出的友军和敌军 AI 无缝的结合到了一起。游戏的微妙创新 —— 具有重大战略意义的事物,诸如可补充能量多次使用的能量盾、能一次携带几支武器、在射击中可以投掷威力强大的手榴弹的能力,以及可以让你冲过去近战的选项 —— 都让《光晕》与其它的射击游戏形成了很大的区别,并且对后来的游戏造成了一定的影响。《光晕》拥有平衡的多重难度设置、两名玩家合作的战役选项,以及种类齐全的多人游戏模式,这些也都保证了游戏具有大量而持续的吸引力。所有的这些因素都促成了游戏的成功,因此,它们也全部出现在了《光晕 2 》中。在极大程度上,续作对这些游戏性内容采取了 “ 既然没坏,就不要管它 ” 的观点 —— 在《光晕》中,你喜欢的每件事物都以完美的效果再次展现在了你的面前。同时,《光晕 2 》还增加了一些设计和贯彻得很好的新事物,使得游戏性内容更加丰富,并且给人一种既新鲜又熟悉的矛盾感。

  不过,或许《光晕》中你不喜欢的那些事物也几乎全部出现在了《光晕 2 》中。让我们直面它吧:《光晕》虽然是一款惊人的大作,但它仍然有相对疲软的方面。最显著的是,很多玩家都感觉游戏偶尔有重复的关卡设计,并逐渐损害了游戏的情节,例如,在声名狼藉的图书馆那一关, Master Chief 与 Flood 对战的时候。此外,尽管《光晕》的画面在战斗最激烈的时候非常棒,但使用 3D 引擎的电影式截图却留下了太多的遗憾 —— 对比游戏的其它部分,它们看起来无疑很粗糙。这些缺点再次在《光晕 2 》中抬头了,至少在游戏的战役期间是如此。尽管游戏引擎内置的截图比一代中的那些好很多,但仍然有些截图比较糙。其间,战斗本身仍然激烈且很有活力,中肯的说,就是因为它们,玩家才会反复多次的重玩同样的章节,而且,你会发现和你一起作战的友军和敌军行动时决不会使用同样的方式两次,这就给玩家带来了大量的乐趣。然而,《光晕 2 》的战役 —— 尽管它有许多令人难忘且引人入胜的舞台布景 —— 经常演变成接连不断地在狭长地带边跑边开枪的缓慢行进。

  或许,你的所有注意力都集中在了动作本身,这部分是因为动作确实非常出色,还因为游戏的环境常常不能吸引你。游戏的关卡设计有时相当的惹人注目 —— 你甚至将发现自己会停下来死盯着建筑物看 —— 但偶尔又会非常的单调重复,很容易让人搞混。你不时地会漫无目的的徘徊几分钟,不能判断出哪一条路是向前,哪一条路向后,直到偶然发现敌人向你开火才能找到正确的路。基本上,战役仍然是线性而连续的交火,其中的一些倒是给了你很多自由,可以让你挑选多种武器或交通工具,同时也有一些战役根本不给你选择的机会。此外,如果《光晕》中的 Flood 那一关没有对你造成太大的困扰,那么你或许不会留意到《光晕 2 》中也有类似的章节。而如果你能回想起一代中的一些内容,那么,你可能就会发现自己对《光晕 2 》遵循相似的原则感到很失望。

  不过,《光晕 2 》的战役内容相比于一代虽然没有重大的差异,但也不是全无好处。至少在一些同样的情势和场所,出现的敌人不会让手忙脚乱地忙于应付。当然,游戏肯定会带你进入一些新的区域,并让你对抗一些新的威胁(例如很难击中的可飞行的敌人和蜘蛛似的庞大 Covenant 主战坦克),同时,这些章节毫无疑问也成为了战役中的亮点。例如,在游戏早期,你将应付 Convenant 的进攻,保护地球本身的安全,你将步行通过战火纷飞的街道、驾驶着强劲的 Warthog 4×4 越野战车飞驰、或者到 Scorpion 主战坦克的腹部去破坏它。所%

介绍光晕最后一战游戏的基本操作,我是菜鸟,...

空格是跳 当站在一把枪上时长时间按住E键直到换枪鼠标右键扔手雷 TAD 是换武器 W上A左S下D右

实在不行这是中文版
ftp://ftp1.eegold.com/fps/HALO.EEGOLD.COM.rar

玩过光晕:最后一战的进来

PC上的光晕就这一部,还不错,是微软的看家作品之一,最后一战是港台的翻译,大陆就直接称为光晕,不是像DOOM3那样很恐怖的游戏,开始的星盟不是很恶心人的,到后期出现的虫子稍微有点恶心,但没到恐怖的地位,光晕2已经准备移植到PC上了,不过要求配制有点。。。

光晕最后一战

转来的,原出处已经不可考。

关于halo2 pc 尸脑兽那关cd问题的解决方法...
1.下载ProcessMonitor这个软件,这是地址:http://www.microsoft.com/technet/sysinternals/FileAndDisk/processmonitor.mspx
2.打开光晕2,进主界面,先别开始游戏
3.点键盘上的Alt+Tab键或是windows键,把halo2窗口最小化。
4.打开ProcessMonitor
5.进游戏,选择尸脑兽那关,选难度,然后进入
6.读取会非常非常非常慢!但请耐心等待!
7.几分钟后,进入游戏!
8.先别急玩,ProcessMonitor这软件很费系统资源,关掉它。
9.好了,去爽吧!

那个东西就是尸脑兽。

《光晕 最后一战》《光晕1》

最后一战和光晕1是一样的我把光晕1的档案给你:
Microsoft「最后一战」游戏 PC 版读我档案
2003 年 9 月
© Microsoft Corporation,2001–2003。保留所有权利。

欢迎使用最后一战 PC 版!

本档案提供您最后一战游戏PC 版疑难排解的相关资讯。您可以在随附的手册或线上手册中找到 Microsoft® 产品支援服务的资讯。

注意:如果最后一战是以 OEM 版的形式安装在您的电脑中,请洽询电脑制造商或搭售此软体的硬体制造商以取得产品支援。如需产品支援电话号码,请参阅您电脑或硬体的随附说明文件。

如需最新的支援和疑难排解资讯,请前往 http://www.microsoft.com/games/halo/support.asp。

目录

A. 系统需求
B. 安装
安装「最后一战」
安装 DirectX 9.0b
SafeDisc 的问题
C. 取得说明
检视线上说明文件
D. 命令提示
E. 设定方面的问题
F. 3D 加速卡的问题
G. 3D 加速卡驱动程式和制造商
H. 音效的疑难排解
I. 其他多人连线游戏的资讯
预设连接埠
网路设定
Direct IP 连线
检查更新
J. 多人连线游戏疑难排解
K. 已知问题

A. 系统需求

「最后一战」需要符合下列个人电脑的最低需求。

• 多媒体个人电脑,配备 733 MHz 或更快的处理器。
• Windows 98 第二版、Windows Me、Windows 2000 Service Pack 1 或 Windows XP。
• 128 百万位元组 (MB) 的记忆体。
• 1.3 GB 的可用硬碟空间。
• 8 倍速光碟机。
• 32 MB、支援 3D 硬体材质与光影效果的视讯卡。
• 键盘以及 Microsoft 滑鼠或相容的指向装置。
• 音效卡以及喇叭或耳机。
• DirectX 9.0b (包含在光碟中;请参阅后续的安装指示)。
• 56 Kbps 数据机或区域网路连线以进行线上网路游戏。若要执行伺服器则需要宽频连线。

B. 安装

如果将光碟插入光碟机后,电脑未自动安装「最后一战」,请执行下列程序。

若要手动安装「最后一战」

1. 在 Windows 工作列上,按一下 [开始],然后按一下 [执行]。

2. 输入 x:/setup (x 为光碟机的磁碟代号),然后按一下 [确定]。

例如,您的光碟机是 D,请输入 d:/setup。

3. 按一下 [安装],然后遵循画面上的指示。

安装 DirectX 9.0b

若由於某些因素导致 DirectX 9.0b 未和游戏一同安装,请使用下列程序手动安装之。

若要手动安装 DirectX 9.0b

1. 将「最后一战」光碟插入光碟机。

2. 在 Windows 档案总管中,连按两下光碟机,然后连按两下 DirectX 资料夹。

3. 连按两下 Dxsetup.exe,然后遵循画面上的指示。

安装完成后,您必须重新启动电脑。

如果您在使用 DirectX 时出现影像或音效方面的问题,请洽询视讯卡或音效卡厂商以取得最新的 DirectX 相容驱动程式,或前往 http://support.microsoft.com/support/directx/ 取得最新的疑难排解资讯。

SafeDisc 的问题

「最后一战」所使用的防拷软体 SafeDisc 会要求您从光碟上安装游戏;您无法将档案从光碟复制到电脑,然后再从硬碟进行安装。

SafeDisc 的软体相容性

SafeDisc 与某些软体不相容,包括下列软体:

McAfee (Network Associates) Nuts & Bolts:如果 Bomb Shelter 公用程式使用特定的设定值,则 Nuts & Bolts 会导致游戏无法执行。下列步骤可让受 SafeDisc 防护的产品顺利执行:

1. 最大化 Bomb Shelter。

2. 在 [Bomb Shelter] 对话方块中,按一下 [Properties]。

3. 在 [Error Protection] 群组中,按一下 [Advanced]。

4. 在 [Advanced Properties] 标签中,清除 [Write Protect VMM] 核取方块。

5. 按一下 [Apply] 或 [OK],然后在后续的画面中都按 [OK]。

C. 取得说明

您可以透过下列方式取得「最后一战」的说明:

• 如需游戏的概观、快速入门和进行游戏的说明,请参阅「最后一战」的手册。在「最后一战」光碟上也有 PDF 格式的手册。
• 若想检视常见的支援问题、特定产品的内容以及其他进行游戏的相关资源,请前往游戏支援中心 (Support Center Games) 网站 (http://support.microsoft.com/?pr=gms)。此外,如需游戏安装、效能、多人网路连线游戏、音效、影像或游戏控制器等问题的疑难排解,请前往网站上的疑难排解资源中心 (Troubleshooting Resource Centers)。

检视线上说明文件

Adobe® Reader® (http://www.adobe.com/) 可供您检视和列印「最后一战」手册的线上版,其位於光碟的 Manuals 资料夹中,以 .pdf 档案格式提供。

著作权所有 © 2003 Adobe Systems Incorporated。保留所有权利。

Adobe、Adobe 标志和 Reader 均为 Adobe Systems Incorporated 在美国及 (或) 其他国家/地区的注册商标或商标。

D. 命令提示

您可以从 Windows 的命令提示字元执行「最后一战」(例如,C:/Program Files/Microsoft Games/Halo/Halo.exe)。以下是引数的清单,您可输入 “halo.exe –引数” 从命令提示字元执行「最后一战」。

-?
显示所有引数的清单。

-nosound
停用所有音效。

-novideo
停用影像播放。

-nojoystick
停用摇杆/游戏控制器。

-nogamma
停用色差补正调整。

-useff
强制游戏停用视讯卡可程式化的顶点著色器。

-use11
强制游戏以 shader 1.1 视讯卡功能来执行。

-use20
强制游戏以 shader 2.0 视讯卡功能来执行。

-safemode
尽可能停用各种功能。

-window
在视窗中执行游戏。

-width640
强制游戏以 640x480 的解析度执行。

-vidmode w,h,r
强制游戏以指定的画面宽度 (w)、高度 (h) 和更新频率 (r) 执行。

-adapter x
强制游戏在多重监视器视讯卡上以全萤幕执行。

-port x
主持游戏时所用的伺服器连接埠位址。

-cport x
加入游戏时所用的用户端连接埠位址。

-ip x.x.x.x
当您有多重 IP 位址时要使用的伺服器 IP 位址。

-screenshot
启用 Print Screen 键以撷取游戏画面。

-timedemo
播放四段影片并写入 timedemo.txt。

-console
启用侦错主控台。

注意:
 这些命令提示引数之中,有些是供产品支援服务人员进行问题的疑难排解。
 许多命令提示引数则提供与标准的「最后一战」使用者介面对等的功能。

E. 设定方面的问题

本节列出已知的硬体和作业系统设定问题。如需特定 3D 加速卡问题的资讯,请参阅 F 小节〈3D 加速卡的问题〉。

如需效能常见问题的协助,请前往 http://support.microsoft.com/?pr=gmsperf。

在待命或休眠模式后效能可能会变差:如果您在游戏进行中手动或自动地将电脑切换到待命或休眠模式,则在您离开待命或休眠模式并继续游戏时,游戏的效能可能会变差:可能会没有音乐和音效,画面可能会不流畅,或者游戏可能会停止回应。若要解决此问题,请重新启动游戏。

在 Windows 98 第二版和 Windows Millennium Edition 上启用 IDE 控制器的直接记忆体存取 (DMA):启用电脑的 DMA 可以改进游戏效能和稳定性。

若要启用 DMA:
1. 关闭电脑上所有正在执行的程式。
2. 按一下 [开始],指向 [设定],然后按一下 [控制台]。
3. 连按两下 [系统]。
4. 按一下 [装置管理员] 索引标签。
5. 按一下 [磁碟机] 旁边的加号 (+)。
6. 选择 IDE / 磁碟机 (硬碟),然后按一下 [内容]。
7. 在 [设定值] 索引标签中,选取 [DMA]。
8. 按一下 [确定],然后再按一下 [确定]。
9. 重新启动电脑。

注意:当您启用 DMA 后,光碟机和硬碟的存取速度会加快。但是,有些磁碟机并不支援 DMA 存取。如果在您重新启动电脑后 [DMA] 核取方块仍保持选取,则表示支援 DMA 存取。

在 Windows 98 第二版和 Widows Millennium Edition 中,以伺服器模式而非工作站模式执行:启用伺服器模式可改善游戏效能。

若要以伺服器模式执行:
1. 在 [我的电脑] 上按下滑鼠右键并选取 [内容]。
2. 按一下 [效能] 索引标签。
3. 按一下 [档案系统]。
4. 选取 [网路伺服器] 做为电脑的主要用途。

请确定您的扬声器模式设定符合电脑的扬声器输出类型:如果您交互使用耳机和 4.1/5.1 声道的扬声器,就需要更改设定。错误的扬声器模式设定会导致 3D 音效不正常或甚至没有声音。
若要设定扬声器模式:
1. 按一下 [开始],指向 [设定],然后按一下 [控制台]。
2. 按一下 [多媒体] (Windows 98/Me) 或 [声音及音讯装置] (Windows 2000/XP)。
3. 在播放部份,按一下 [进阶内容]。
4. 选取符合您目前所安装的扬声器设定。
5. 按一下 [确定],然后再按一下 [确定]。
如果您的音效卡有自己的扬声器设定软体,请确定这些设定值也正确无误。

F. 3D 加速卡的问题

「最后一战」只支援 DirectX 9.0b 相容的视讯卡。建议您随时为所有的硬体安装最新且经过认证的驱动程式。

如需视讯卡常见问题的协助, 请前往 http://support.microsoft.com/?pr=gmsvideo。

ATI Radeon 9800 PRO 128:如果您在 [ATI Direct3D 控制台] 中设定 [Mipmap Detail Level] 为 [High Quality] 以外的任何设定值,则材质的贴图效能可能会不稳定。

NVIDIA 视讯卡和 FSAA 模式:如果您在任何 FSAA 模式中使用 NVIDIA 视讯卡,则您可能无法执行「最后一战」。如果产生问题,请在使用 NVIDIA 视讯卡时停用 FSAA 模式。

Via 主机板晶片组:如果您使用 Via 品牌的主机板,您可能需要更新到最新的 “4-in-1” 主机板晶片组驱动程式以免当机。

G. 3D 加速卡驱动程式和制造商

请确定您有视讯卡制造商提供的最新驱动程式。如果您安装视讯卡的最新驱动程式,许多问题往往就此解决。「最后一战」可能无法正确侦测出某些较旧的视讯卡,因为这些视讯卡驱动程式不符合 DirectX 9.0b 相容性。请洽询视讯卡制造商以索取更新的驱动程式,或安装视讯卡的最新参考驱动程式。请注意,晶片组制造商并不支援大多数的参考驱动程式。下面列出几家常见的视讯卡制造商网站。

注意:使用 Windows Update (http://windowsupdate.microsoft.com/) 以确保您使用最新的驱动程式,并保持作业系统在最新状态。

如需特定视讯卡的相关资讯,请前往该制造商的网站。

H. 音效的疑难排解

请洽询音效卡制造商以索取最新的 DirectX 相容驱动程式。

以下是已知的音效问题和因应措施:

执行 Windows 98 第二版和 Windows Me 的使用者:请执行 Windows Update 来确保您已下载所有的重大更新以及所有的建议更新。否则您可能会碰到音效的问题,例如武器的音量忽大忽小。

Aureal Vortex:使用 Aureal 音效卡时,音效可能会不正常。若要解决此问题,请关闭硬体加速。从 [开始] 功能表,指向 [设定],然后选择 [控制台]。连按两下 [声音及音讯装置],并选取 [音讯] 索引标签。按一下音效播放区段的 [进阶] 按钮,然后按一下 [效能] 索引标签。将「硬体加速」的滑杆移动至「无」,然后按一下 [套用]。

Hercules Game Theater XP 音效卡和 Windows 98 第二版:在 Windows 98 第二版上使用 Hercules Game Theater XP 音效卡时,可能会有音效迟滞和失真的问题。请参阅 E 小节〈设定方面的问题〉的〈在 Windows 98 第二版和 Windows Millennium Edition上启用 IDE 控制器的直接记忆体存取 (DMA)〉。

Hercules Game Theater XP 音效卡和 Windows XP Professional:使用 Hercules Game Theater XP 音效卡时,音效可能一直不正常。例如,手榴弹的音效可能太小声。请确定您已安装音效卡的最新 DirectX 相容驱动程式。

Realtek ALC650 音效卡与 Windows XP Home:如果您在 Windows XP 系统下使用 Realtek ALC650 音效卡,且在游戏中启用 EAX 音效,则「最后一战」可能会无法执行。

Montego II Quadzilla 音效卡和 Windows 2000:使用 Montego II Quadzilla 音效卡时,音效可能一直不正常。请确定您已安装 Montego II Quadzilla Windows NT 4.0 驱动程式。有关安装驱动程式的资讯可在 http://turtlebeach.com 上找到。

I. 其他多人连线游戏的资讯

网路设定

为了确保最佳的多人连线游戏品质,请在 [网路设定] 中指定连线类型。这项设定不只决定您主持游戏时可容纳的最多玩家人数,也决定当您连线到多人游戏中成为一般玩家时,您会从伺服器接收的资料量。

若要指定网路设定:
1. 按一下「最后一战」主画面中的 [设定]。
2. 按一下 [网路设定]。
3. 选取适当的连线类型。
4. 按一下 [确定]。

Direct IP 连线

您可以使用特定主机伺服器的 IP 位址来加入网际网路上的多人连线游戏。主机位址可为电脑名称或数字格式的 IP 位址。

若要使用 Direct IP 加入游戏:
1. 按一下「最后一战」主画面中的 [多人连线游戏]。
2. 在加入游戏部分,按一下 [Direct IP]。
3. 输入主机伺服器的 IP 位址。
4. 必要时,请输入密码。
5. 按一下 [加入游戏],进入游戏。
注意:
• 「最后一战」会记忆您最后输入的主机位址。
• 如果在指定的 IP 位址上没有游戏,则会出现无法加入游戏的对话方块。当您按下 [确定] 时,会回到多人连线游戏画面。请使用上述步骤再次输入 IP 位址。如果无法连线,您应联络游戏主持者,确认主机伺服器的 IP 位址。

检查更新

每次您加入或建立网际网路多人连线游戏时,「最后一战」会透过网路自动检查最新的更新。您会看到对话方块,显示「最后一战」正在检查更新。如果有可用的更新,则您目前的游戏会关闭,下载并安装更新,然后重新启动游戏。

如果您选择取消更新,则您会回到多人连线游戏画面。但下一次您试图加入或建立网际网路多人连线游戏时,这项程序会再次启动。如果有可用的「最后一战」更新,则您必须允许下载并安装更新才能继续游戏。如果您想要手动更新游戏,请前往 http://www.microsoft.com/games/halo/default.asp。

J. 多人连线游戏疑难排解

本节说明已知的多人连线游戏问题和因应措施。

游戏使用的连接埠
「最后一战」预设使用下列连接埠连接到网际网路:
 2302 (UDP) — 游戏主机会接听此连接埠
 2303 (UDP) — 游戏用户端透过此连接埠连接至主机
「最后一战」可在大多数的路由器和网路位址转译 (Network Address Translation, NAT) 装置后方执行。如果您无法经由路由器连线,请查阅路由器的说明文件以确保上述连接埠并未阻断。

「最后一战」与 Web 浏览器一样都是透过 HTTP 来检查更新。如果您知道有游戏更新可下载,但是游戏却没有侦测到,请检查您 Internet Explorer 的 Proxy 设定以确保您可以连上网站 (例如 http://www.microsoft.com/)。游戏在检查更新时,使用与 Internet Explorer 相同的 Proxy 设定。

若要检查 Proxy 设定:
1. 启动 Internet Explorer
2. 按一下 [工具] 功能表的 [网际网路选项]。
3. 按一下 [连线]。
4. 如果您是手动连线至网际网路,请在上方的清单中,适当的连线上连按两下。如果您是透过区域网路 (LAN) 连接,请按一下 [区域网路设定]。
5. 在 [Proxy 伺服器] 下,请确定您或网路管理员设定的 Proxy 伺服器设定正确无误。

如果您已连线到网际网路而且可连上网页如 http://www.microsoft.com,则您的 Proxy 设定就是正确的。

在非团队游戏 (例如 Slayer) 中,所有的载具会在「红色基地」前产出:您必须选取各式载具中的两个,以确保有载具会同时置放在「红色基地」和「蓝色基地」。在非团队游戏中,指派载具时预设的基地是「红色基地」。如果只产出一种类型的载具,则只有「红色基地」能得到载具。

损害确认哔声:在多人连线游戏中,您可能会想要关闭损害确认哔声。若要执行此操作,您必须使用侦错主控台。若要启动侦错主控台,请搭配 -console 命令提示引数执行「最后一战」(请参阅前述的〈命令提示〉小节),在游戏中按下 ~ 键来启用侦错控制台,然后输入 should_play_multiplayer_hit_sound 0。

无法加入位在 NAT 装置或路由器后方,或在 Windows 98 第二版、Windows Me 和 Windows 2000 中网际网路连线共用 (Internet Connection Sharing, ICS) 伺服器上的 Direct IP 多人连线游戏:您需要透过 Gamespy Lobby 来加入位於路由器后方或 ICS 伺服器上的多人连线游戏。

在 Windows 2000 或 Windows XP 上,无法使用网际网路连线共用 (ICS) 用户端加入多人连线游戏:如果有使用 Windows 2000 或 Windows XP ICS 用户端的玩家加入多人连线游戏,并且在您加入之前就离开,则您可能无法加入该游戏。

在 Windows XP 上,装有两张网路卡的电脑无法浏览区域网路 (LAN) 上的游戏:如果这两个网路连线没有正确设定,则您可能无法浏览区域网路上的多人连线游戏。网际网路必需设定在第一个网路连线上,而区域网路需要设定在第二个网路连线上。如需关於设定网路连线的详细资讯,请按一下 [开始],然后按一下 [说明及支援]。

Microsoft Base Station MN500:「最后一战」不提供 UPnP 装置 (例如 MN500) 的自动 NAT 协商。如果您无法经由此装置连接游戏或主持游戏伺服器,请手动设定此装置以转接必要的连接埠 (预设为 2302 和 2303 UDP) 到路由器后方之游戏电脑的 IP 位址。

K. 已知问题

SiS Xabre 600 显示卡:本游戏无法支援 SiS Xabre 600 显示卡,目前尚无解决