辐射4狙击流加点及perk选择心得狙击流怎么玩
辐射4狙击流加点怎样,狙击流加点及装备推荐。《辐射4》中加点方式有多种,不同加点方式各有优缺点,下面就和斗蟹小编一起来看看狙击流加点吧! 不管是什么职业,基本上力量都要有3(武器商)感知4(开锁)智力6(高等科技:为了动力甲和改装武器),魅力有条件的就弄到6,可以给聚居地弄很多功能,毕竟这代玩建房搞社区也是特色之一,如果配点不够就放弃魅力,一点不点,等以后等级高了PERK点富余了再点高魅力玩社区,耐力也是,有富余或者要堆点血才点,不然像潜行流派直接放弃耐力 潜行狙击流加点: 推荐武器:消音狙击枪,消音手枪,消音霰弹枪 传说属性推荐:双弹,煽动,创伤,燃烧,爆裂物(狙击枪);激怒(手枪,存了暴击条的情况下偷袭第一枪,适合某个怪集中区域,打最强的那个怪,然后看内斗,也适合在狭窄区域不适合狙击数个怪的时候);双弹,创伤,无限,凶暴(霰弹枪) 潜行狙击流分析: 4代的潜狙,其实从意义上来说已经和前作完全不一样了,至少关系设定完全不一样了,前作,不管是3代还是NV,甚至追溯到更早的1代2代,潜狙的标志就是高幸运高暴击,然而4代的情况却是: 这要从战斗机制的变化说起,4代的一个特点就是,取消了随机暴击,所有武器都没有了暴击伤害这种数值,其实所有的武器都是和普通版一样,传说武器也只是7a64e58685e5aeb931333363356537在普通武器的基础上添加了传说配件而已,实际上还是普通武器,仅仅是配件不一样而已,特殊有名字的装备也是一样。 取消了几率暴击之后,暴击流派就变成了高幸运的专属被分配到了VATS系统里,随机暴击变成了可控暴击,暴击条的增长就变成和幸运等级挂钩了,暴击发动时,无视命中率强制命中,作为顺便,潜行偷袭的伤害加成也从暴击系统里分离了出来,变成了单独的类别
辐射4潜狙流怎么加点 潜行狙击流perk及玩
加点方案:
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门8,可以出狙击)
体质1(潜行不需要体质)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
这种属性加点优势是成型很快,缺点是想成为最终型较慢。
极限型:
力量2(以后娃娃3,出盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(不需要)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力3(独行侠)
智慧8(图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(拿运气娃娃到3,出血肉)
该加点痛苦的是前期就要去偷敏捷娃娃,血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向的人使用。
Perk技能选择:
上面这种加点,18级差不多成型了,共计有17个天赋可用,以舒适型为例:
2级 科技1(首先改造博物馆门口给的手摇激光到4段蓄力,足够自保。并且可以开始卖水计划)
3级 忍者1(潜狙的核心)
4级 潜行1(潜狙的核心)
5级 潜行2(潜狙的核心)
6级 步枪1(非自动步枪伤害加成)
7级 血肉1(+5%伤害)
8级 步枪2(继续非自动步枪伤害加成)
9级 血肉2(+10%伤害)
10级 狙击1
11级 改枪1(彻底魔改开启)
12级 潜行3(潜狙核心)
13级 狙击2(出击倒,用来凹死各种大型怪的神技)
14级 改枪2
15级 改甲1(力量娃娃这个时候总该到手了吧)
16级 忍者2(潜狙核心)
17级 科技2(老忠实魔改开始)
18级 改甲2(开始制作暗影装甲)
游戏开局:
1、拿动力甲杀掉死亡爪后,直奔钻石城。
2、抵达钻石城后,立刻回庇护山丘,批量制造净水装置。
3、存够钱,买下老忠实、废土人胸甲(都在钻石城出售,废土人胸甲可以穿在外面作为附加盔甲,敏捷感知+1非常适合潜狙)
4、各种魔改+收集装备,然后初步有战力了,就去拿力量娃娃。
5、拿到力量娃娃后,一路想办法混到18级。
6、18级后,开始魔改一切装备。老忠实全部往狙击和伤害方向强化,盔甲全部强化阴影。成型!
玩法:
1、大多数非巨兽、非传说、非BOSS敌人,对头一枪秒杀。200米外射击。
2、室内战由于潜行极高,其实可以躲在门口去爆头,然后按Q再V模式爆2个头(近距离,如此高的感知,几乎必中)
3、面对BOSS战,非巨兽类的,如掠夺者机甲老大、某光头刀7a6431333365653834疤男,远距离手动爆头,立刻按Q在V模式按空格强制暴击再爆头,大多数人型BOSS包括追猎者都是秒杀。
4、面对BOSS战,巨兽类的,远距200米以外开战,被发现就跑开,来回磨死。而且超级变种人巨人、史旺这类照样吃狙击的击倒特效,直接开镜击倒到死就可以。
辐射4潜行狙击流怎么打
潜行狙击留核心技能
潜行,增强潜行能力。5点必加。最后一点移动中远处隐形是最牛的一个。
睡魔,消音武器偷袭增强伤害。3点必加。
忍者,3点。潜行伤害增加若干倍数。3点必加
穿透器,隐藏背后也能射到。2点必加。
双枪侠,非自动武器伤害增加。(酌情,纯潜狙流必加满,但混合型随意)
步枪手,非自动步枪伤害增加。(酌情,纯潜狙流必加满,但混合型随意)
还有幸运中的暴击强化类
最佳武器:
近距离是解放者,开局铁路就能拿到,用到后期都是最好用的。
远程狙击可以去拿瑞芭2。前期就能拿到。按道理后期可以用高斯步枪,但高斯步枪前期其实也能拿到,就是做义勇军主线拿到城堡后和那个女军官探索完地下弹药库后,那个女的就卖。而高斯弹药等级低就不会掉,但其实也有办法弄到,就是原子猫会在前期也会卖。
手法:
作战一定要等天黑,坐椅子上按T,或者找床睡觉都能调整时间。避光,尽量回避正面攻击,能绕背后最好,近距离解放者多用V模式爆头,
前期没成型的时候,打一些秒不掉的厉害的近战,比如传奇狗,超级变种人,发光僵尸,传奇泥沼蟹等尽量先打腿,实在太强可以配合地雷,地雷要放在拐角处,悬崖底特别靠边的位置,让他踩了地雷后能炸到,放地雷没有章法的话是炸不到移动速度快的对手的,地雷有个好处伤腿最重。
前期没成型的时候,打一些秒不掉的厉害的远程,比如拿枪或者导弹的超级变种人,可以选择是否要先打手臂,他瞄不准你就没威胁了。
潜行流需要刷的队友PERK:
与队友好感到了崇拜后就会获得永久性PERK加成,就是属性或者特殊加成。
芳邻镇酒馆最里边的麦圭迪,给你V模式爆头几率增加20%的PERK。
铁路的狄肯,潜行伤害增强20%
次要的有兄弟会丹斯的增强打尸鬼、变种人、机器人的伤害20%。
混合玩儿法:
1、潜行+机甲流:(这也是我喜欢的玩儿法)
潜行机甲流的手法及好处:
潜行能和机甲配合,没有半点冲突,潜行机甲流的好处是负重高,且不用刻意等晚上出门,碰到暗处就发挥潜狙优势,碰到白天就发挥机甲优势正面硬干。
而且辐射4的精髓在于带不同同伴的对话选项选择,这需要你仔细观察同伴的话,了解他的脾气,然后再对话中选择最对同伴脾胃的话。可潜行流最忌讳的就是有同伴,但潜行机甲流却不惧怕同伴干扰,暴露了或被同伴扰乱节奏就跳出来硬干。
技能方面:需要智力,加核能物理学,科学,装甲、
机甲改造方面:
配合一款双改造mod,这款双改造mod是加智力中的核能物理学能多改造一个,机甲腿改造增加负重、冲刺减缓AP消耗。机甲身体能改造出喷气式背包、下蹲隐形装置。机甲头部改造出显示生命物、V模式命中增加。手部可改造可不改造。但这种混合流点数比较紧张。
机甲选择:
机甲最强的应该是兄弟会给的5型机甲,圣骑士专用(圣骑士就是做兄弟会任务到了丹斯叛变后就自动给,商店卖传奇5型机甲,据说有4个传奇配件,但我只刷到了第二个。而且几乎全部是最实用的属性,比如加快AP回复啊什么的)
其次第二强的是X-01,这款机甲是属性版面最强,比兄弟会5型机甲强一丁e799bee5baa6e997aee7ad94e58685e5aeb931333363356439点儿,但没有传奇的。
小提示,潜行机甲流在正面硬干的时候肯定远远弱于真正机甲流,真正机甲流加重武器和自动武器伤害,这样核弹、火箭筒、兄弟会重型激光炮,烧蚊子昆虫用的喷火器才能发挥威力。而真正机甲流力量最后一点技能能冲过去就造成巨大伤害并且把敌人掀飞这才是最可怕的技能。
2、潜狙近战混合流
这里简略一提,加敏捷倒数第2点电击突袭增加V模式近战距离。加大联盟增加近战武器伤害。武器用克林维的牙齿,就是剧毒匕首,这柄攻击非常高。在一个矿场下发生灵异事件的地方获得。潜行在老远距离就可以V模式杀人,由于忍者技能爆发10倍伤害,而大联盟如果加了能爆发20倍伤害,小匕首一桶,比核弹攻击力还强。
当然如果是纯潜行近战流,力量够高,可以发挥出30倍伤害,这相当于在精通重武器的情况下用双弹核弹的威力,这个威力相当于匕首捅两下秒了巨兽和蟹女王。如果是用克林维的牙齿,还附加强力毒伤害。任何敌人都颤抖了。但碰到白天或者反潜能力特别强的怪,或者会自爆的强力怪就不太好打了。
辐射4潜行狙击流加点怎么加点
首先是来属性加点有2种方案,分别是极限型和舒适型。
舒适型:
力量2(以后娃娃3,出源盔甲改造,力量娃娃不难拿)
感知6(书+娃娃,出门就是8了,可以出狙击)
体质1(潜行会掉血?)
敏捷7(出忍者)
魅力3(独行侠)
智慧6(出科技)
运气3(出血肉)
该属性加百点主要优势是成型较快,缺点是变成终极完全体较慢(浪费了2点娃娃属性)
极限型:
力量2(以后娃娃3,出度盔甲改造)
感知6(娃娃+书 到8)
体质1(要毛体质)
敏捷6(嗑抗辐射药带防毒面具,冲到北风之星残骸去偷娃娃变7)
魅力问3(独行侠)
智慧8(将来图书馆拿娃娃到9,手动加点到10,出愣头之怒和机器人大师)
运气2(将来拿运气娃娃到3,出血肉)
该天赋比较痛苦的就是,前期就要去偷敏捷娃娃,然后血肉伤害+10%出的较晚,适合自虐倾向使用。答
辐射4 潜行狙击如何加点伤害最大
首先你需要非自动步枪伤害提升perk,这个perk点满之后非自动步枪(包括半自动突击步枪、半自动战斗步枪、半自动电浆枪、猎枪、高斯枪)的伤害都会×2,这个是增加直接伤害的,也就是说无论什么时候用非自动步枪都能打出点perk之前的2倍伤害,顺带一提这个perk非常适合给.50狙击步枪(猎枪)和高斯狙击步枪用,最好是给高斯狙击步枪,毕竟高斯枪伤害最高、比较稳并且弹匣容弹量是狙击武器里最大的20发。
其次需要潜行暴击加成perk,首先要知道不点这个perk的时候你潜行狙击都能给你伤害×2的暴击奖励,而这e69da5e887aae799bee5baa631333337626233个perk点满之后,只要是在【潜行中】和【警戒中】这两个姿态下射击,命中目标都能造成伤害×5.3的暴击奖励。
第三是武器本身的传奇效果,有两个传奇效果用在潜狙流是不错的,一个是“威慑”(目标满血时伤害×2),一个是“威猛”(增加25%直接伤害),其中我推荐的是“威慑”属性,玩潜狙流的时候目标基本都是满血状态——打一个满血目标,伤害×2(传奇效果)+伤害×2(perk)+伤害×5.3(潜行暴击奖励),算下来就是伤害×9.3,如果打的是脑袋那就相当于1枪=10枪了,高斯狙击步枪后期满改造之后伤害500+,想想看一枪5000的伤害是多么恐怖。
这里顺带一提,潜狙流都是手动射击目标头部以追求最大伤害,玩潜狙流还开VATS那是找刺激(何况距离太远的话VATS还没手动瞄准好用,只要你瞄准镜倍率够大)……所以和VATS有关的属性(比如增加50%部位伤害的“瘫痪”)和特定属性(不同目标针对和元素伤害)都没啥用,当然如果是那些用perk可以增幅的元素伤害(比如辐射伤害和爆炸伤害),那还是可以用用的,但效果还是没有威慑好。