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发布时间:2024-08-26来源:网络作者:游戏洛
开局套路
说到开局,玩过文明5的玩家都知道过神蹲妹子是必不可少的,抢妹子既省自己回合又拖慢了ai一举多得。这一代的开局套路也跟上一代相同,不过抢的不是妹子了,而是移民。在5里,移民被抢是只会变妹子的,但是6里还是可以坐地的移民,这就给了我们操作空间,把神级难度ai自带的两个移民全部变成自己的,难度直接变新手。
具体步骤:
刷图是必不可少的,如果离你最近的ai隔了十万八千里,移民连渣都不会留给你。首先开局存档,棒子侦察兵出门找ai的位置,注意留心的是ai分城的方位。以及可以踩到的蘑菇和首发的城邦。 这样找到最近的ai位置之后就可以读档了。开局的位置最好有丘陵树和丘陵石头之类的1粮三锤的格子,这样侦察兵5回合就可以出门了。回到初始档,棒子出门踩蘑菇以及首发科技文化和军事城邦,首都锤侦察兵。
侦察兵锤好直奔ai第一个分城的位置,注意要在11t之前赶到,不然ai12t必定坐城。
抢到第一个移民之后,直接就地坐城,出投石。侦察兵躲掉ai棒子的视野,往ai首都方向走。
ai的脑子是有问题的,你抢了他一个移民之后,第二个移民还会傻傻的往既定的一分方向走,而且一个兵都不跟,不抢天理难容啊,侦察兵在ai首都卡视野,大概2回合左右就可以抢掉第二个移民,可以在自己首都和对方首都中间铺一个,坐地出投石。
上述操作大概17、18t左右。视角转回首都。棒子在探完首发城邦之后,要赶到第一个刷出来的小野寨子里(大概3到4t第一波就刷新了),野蛮人的狗头跑的太快,棒子追不上,所以直接往寨子里跑(地图上会显示),敲两下寨子里的枪兵,原地回血,这时候首都的投石也应该造好一两个回合了,直接往寨子赶。小野枪兵会主动攻击投石,然后投石补一刀,触发箭术尤里卡。
科技顺序直奔箭术,正好可以接到箭术尤里卡。这样三个城里的投石自动变小弓,已经出了的投石也可以升级,便宜的很。
然后我们科技顺序,探矿青铜然后轮子工程学,这里首都要补一个妹子,去触发石工、轮子的尤里卡,妹子之后出远古城墙触发工程学尤里卡。
首都的弓箭和打野的棒子投石(离家近先升级)赶到下一个小野寨子,路上杀一个侦察兵再加一个寨子的枪兵触发青铜尤里卡。研发完成青铜之后,出两个枪兵。这样大概一共有6个弓箭手2枪兵。包围ai的首都,射三轮拿下。第一家ai完灭。顺带一提,灭了ai之后你会发现蹦了一堆尤里卡出来,因为ai的首都一般都造了学院和好几个改良设施,然后系统判定,你建造了这么多东西。
第一家灭掉,然后大军直扑第二家,科技出弩手。需要补二至三个石弩。
ai对远古城墙的优先级很高,我见过最快的20t就出了,所以你到第二家的时候ai的首都是一定有远古城墙的,全弩手都打不掉。
在石弩赶到之前,我们先清掉ai的小兵,以及没有城墙的分城。(我开这把第二家ai见我在打第一家,也跟风宣了第一家,还把兵调过来了。直接全清掉了)。石弩到了灭第二家。
这里要吐槽一下,这代玩家最大的敌人不是ai,是野蛮人啊。那刷新不要命的一样。
我灭第二家首都的时候,旁边两个小野寨子不停的刷骑兵出来,造成了我百分百的战损,直接导致我第二家都没灭完,留了个尾巴。
灭了第二家可以去打第三家,有好城就拿,没好城就烧,不要恋战,拿回合金e5a48de588b6e799bee5baa631333365646264走人就行了,现在是热火朝天的大跃进时间,可惜因为野蛮人我这个计划夭折了,只能去搞建设。
补充:先开建造者+0.3生产力的卡,剩一个回合,换成+2的卡。配合金字塔始皇,7劳动力。然后砍树,建造顺序,建造者、商业区、商路、学院、剧院、工业区。娱乐区2-3,剧院3-4,学院工业全部。商路外连攒金币开单元格,计算好工业区。建造者总计20个以上。 坐等胜利就行了,大概种田150t。.
首先肯定是先出1-3个猴子,猴子的数量根据你开的地图大小来出。比如,开了个极小图,那么只要1个猴子就够了,而开了个极大图,一般来说最少要2个,但是太多也不行,因为还要生产其他的东西,出太多会影响节奏。然后就是根据不同的玩法来选择要生产的东西。
如果走战争扩张路线,那么就可以直接暴兵,先灭了1-2家AI再说。如果是防守种田,那么可以先出个妹子,或者先出建筑(纪念碑,粮仓)。
扩展资料
在游戏中共有五种取得获胜的方式,分为:
统治胜利
使用武力发动战争,占领其它文明的初始首都并保有自己的初始首都。是游戏最为单纯也最直接,但也可以很策略的获胜方式。
科技胜利
游戏最先完成「发射卫星」、「登陆月球」和「在火星建立殖民地」这三大创举的文明将能获胜。非常倚赖科技值的培养与科技树发展。
文化胜利
由文明吸引到的游客总数超过其它文明并到e68a84e8a2ade799bee5baa6e997aee7ad9431333433633365达一定值的玩家获胜。需要招募伟人、建立奇观与挖掘古文物等等多管齐下。是游戏中最难达成的胜利方式。
宗教胜利
当所有的文明都信奉自己国家所创建的宗教时就能取得胜利。需要倚靠特殊的单位「传道士」来进行游戏,与武力压制有相似之处,但整体操作更重策略与谋画。
分数胜利
抵达游戏的总回合数(可透过自订游戏调整,一般单人模式下为 500 回合)时,所有文明中总分最高者获胜。分数的计算基础是公民与奇观数量以及科技、文化发展程度等等,在与大多数文明维持友好关系时最常取得的获胜方式。
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