风暴英雄2.0穆拉丁怎么点技能
风暴之锤(Q):关键技能,释放的精准度决定了你的GANK效率!注意风暴之锤会被小兵和召唤物阻挡;很情况下我们可以骑马冲脸、草丛突袭,近身后再释放锤子以保证精准!
雷霆一击(W):小范围AOE,附带2秒25%减速效果,追杀和逃生的好帮手;点出4级天赋“雷霆灼烧”后可以将减速效果延长1.5-2秒。
矮人投掷(E):短距离跳跃,虽然距离很短但是足够越过一些地图障碍物和英雄技能,比如巫医的僵尸墙壁、桑娅的亚瑞特巨坑、塔萨达尔的力场屏障……GANK时利用矮人投掷越过敌人进行道路封锁(卡位),在狭小的场景非常有效。逃跑时,跃过地图上的墙壁、障碍物以快速摆脱敌人的追击。
一、游走GANK
因为强悍的恢复能力,穆拉丁几乎全程都可以游走GANK,利用风暴之锤(Q)击晕和雷霆一击(W)减速来阻止敌人逃生,配合队友的输出完成击杀!必要时施展矮人投掷(E)越过敌人,进行道路封锁(卡位)。
穆拉丁不是一个隐身英雄,他的游走很容易被敌对察觉,所以要注意绕开小兵和哨塔的视野范围。
1级点出“回风”(天赋)之后单人的GANK能力会有明显的提升,两套完整的Combo足以有效击杀一些生存能力弱的英雄。
二、团战
开启天神下凡(R)的穆拉丁坚韧不屈,站在前排为队友吸收火力,视情况使用控场技能阻止敌人前进,保护友方DPS和治疗;没有视野的情况下不要漠然突进、不要鲁莽追击敌人的逃跑英雄,因为你是阵容的核心。
风暴之锤(Q)、天神下凡(R)后的普通攻击、以及16级之后点出猛烈撞击(天赋)的矮人投掷都是非常有效的控场和打断手段;团战特别要注意打断好猎魔人维拉的扫射、巫医纳兹波的饕餮恶灵、摇滚牛头人的纵情狂欢等。
风暴英雄穆拉丁怎么玩 简单上手的图文攻略
穆拉丁的三围在战士型英雄里算是中等偏上的了,特别是攻击力无论基础还是成长伤害都是数一数二的(基础攻击排行第一),所以在输出的时候记得多补普攻。
法力值在不点减耗天赋的情况下消耗还是比较厉害,要注意控蓝。
生命值虽然在全英雄里算是很高的了,但由于在战斗中缺乏自疗能力 和腿短 ,其实并不算能抗,要非常注意自己的血线,不要随意卖菊花。
英雄分析
优点
自带回血被动, 脱战等于自带回春
有稳定控, 有减速
血厚
有一段标准位移(想去哪儿就去哪儿)
肉英雄的资源消耗相对不高
个子小不遭人恨
变大后烦得要死
缺点
控制不一定能中, 不如大菠萝那么稳
打团几乎等于少个被动
因为被动, 所以血经常够但蓝不常够
风暴英雄 阿尔萨斯和穆拉丁哪个强
B测以后,由于风暴之魂的移除,穆拉丁的上场率已经追赶上了阿尔萨斯。
阿尔萨斯之所以强,是因为其开大后可以通过吃食尸鬼回血,还有可以复活,但没有大招的时候是纸老虎。
新版本后,复活没了,穆拉丁虽然爆发回血能力没有,但是他的特性是不战斗的时候回血,所以穆拉丁没血了,往后走一走,十秒钟后又是一条好汉,续航能力比阿尔萨斯强。同时穆拉丁有限制也以后aoe,还有跳可以位移,所以现在也进入了第一梯队。
风暴英雄麦格尼穆拉丁有什么特效
有特殊语音,大招天神下凡变为白色的钻石形态
PTR测试服改善的穆拉丁(第一个配色)技能动画:
Q飞出去的锤子会变成符合皮肤主题的,W地上会出现类似于萨尔地震术的红色的裂纹,E落地时有红色的特效,天神下凡后变为红色(而不是之前的白色)
下版本的特效
风暴英雄里英雄的主要属性分为哪些
你说的“属性”是什么我不太清楚。是英雄类型吗?
一、风暴英雄里英雄可以分为4类
1、战斗英雄。俗称就是肉、坦克。有些没玩过风暴英雄的玩家可能觉得这类英雄没有伤害,那就错了。风暴这游戏有天赋存在,战斗英雄也可以通过天赋调整成输出项的,有时一场比赛下来一个战斗英雄的英雄伤害(风暴里伤害统计分2种,一种是对小兵和建筑造成的总伤害;一种是对敌方英雄造成的总伤害。这里说英雄伤害是指对英雄的伤害)是第一名这种情况也是常见的。但是我推荐初玩者不这么尝试,这是通常是建立在对场上形势、双方阵容、自身定位都有高深研究的前提下的。而初学者用战斗英雄走DPS路线很容易因为选择和操作不合理而导致一盘酱油从而导致“群喷”的出现,这是很影响游戏心情的。
2、刺杀英雄。这英雄主要就是打伤害的,有远有近。这类英雄初学较容易上手,因为你只要注意好自己走位然后打伤害就行了。重要的是这类英雄玩起来也比较爽快,打顺了可以增加你玩下去的欲望~
3、辅助英雄。好像叫支援英雄,不清楚了。不要扣字眼...这就是常说的奶。但是这游戏里面有几个奶人能力是很差的,只能套盾吸收伤害。如果玩不好,别人打过伤害了才给盾。这样一两个回合后你就发现血线非常底抬不起来了,这类英雄要注意。另外,辅助英雄也有DPS天赋,打全场伤害第一也不奇怪,我以前经常这么干、、、请不要喷我,哈哈。
4、专业英雄。这类英雄一般伤害都还可以,但是他还有一些特别的“本事”。一般来说都是关于兵线的,他能快速处理兵线。这类英雄有:坦克、阿巴瑟、阿兹莫丹、希尔瓦娜斯等等。
5、混合型英雄。这英雄就一个,瓦里安。他在10级的时候大招3选1,选什么就决定他是什么英雄。选了防战天赋,他就是战斗英雄。选了武器战或者狂暴战天赋,他就是刺杀英雄。
二、因为这游戏没有装备,所以也就没有所谓的增加“属性”这么一说。但是有几点你可以注意一下,也勉强可以算是属性。就是很多天赋会提到“增加XX护甲“。
如果这类描述出现,那就是减伤。比如:增加25护甲。那就是:减伤受到的伤害25%。
但是如果他描述是:增加15法术护甲。那这个效果只能吸收15%的技能伤害。普通攻击的伤害并不减免。而通常的“格挡“天赋是吸收普通攻击的伤害,不吸收机能伤害。
这就是我现在唯一能想到的一条属性了。其他那些什么增加攻击力这些没什么可以注意的,就字面意思。
打了这么多,纯手打。不喜可关掉,误喷~
但请珍惜劳动者的劳动成果~