使命召唤10多人模式怎么玩 多人模式玩法心
A.装备
1.武器
你的最好伙伴,使命召唤不像战地系列,更讲究刺激的枪战辅以空中和地面的支援。游戏中武器分为以下几类
突击步枪--高精准中等射速,全自动,中等机动性,射程中远。可以应对几乎任何形式的战斗,可近可远,全面而有效。是最常见也最容易上手的武器系列。
冲锋枪--中等精准高射速,全自动,高机动性,高盲射准度,射程偏短。中近距离的大杀器,非常适合在狭窄地形中打游击。
轻机枪--高精准中等射速,全自动,低机动性,射程中远。强大的弹药储备提供了无与伦比的正面火力,精度和杀伤与突击步枪不分伯仲,但是武器笨重不擅长打机动战。
精准步枪--高精准慢射速,半自动,中等机动性,射程中远。强大的单发威力和精准度,大部分距离内两发毙命。对枪法有较高要求,非常适合蹲守狭长开阔的地形。
狙击步枪--高精准极慢射速,低机动性,射程远。任何距离击中要害部位一枪毙命,上手和精通难度高,非常讲究对狙击地形和对手位置的把握。
散弹枪--低精准慢射速,高机动性,射程极短,对枪法要求低但是对身法要求较高。近距离遭遇无解的存在,但是一旦超出有效射程便毫无用处。
手枪--中等精准慢射速,极高机动性,射程短。拥有极快的拔枪速度和不错的近身威力,非常适合作为救场的副手武器使用。
发射器--低精准低射速,中等机动性,射程中。发射和填装速度都很慢的爆破性武器,可以作为副手使用,适合摧毁躲在掩体后面的目标或者对人群密集的地方进行大规模杀伤。
防爆盾--近身武器,正面可以防御子弹和爆炸伤害。辅助性武器,可以吸引对手的火力然后给队友创造机会。
关于每把武器的详细分析和优劣评测,请参考之后的章节
2.配件
每把主手武器默认可以搭配2种配件,副手武器可以搭配一个配件。通过Extra Attachment技能可以将此上限提高一个。配件可以从不同的方面极大的提升武器的性能,尽管往往不直接增加子弹伤害。
a.视野配件
机械瞄准--突击步枪,冲锋枪,轻机枪,散弹枪和手枪的默认瞄准器具,不提供任何的视野放大,并且不同武器拥有不一样的机械瞄准外观,有些武器的机械瞄准会比较妨碍视野,而且因为没有放大倍数会使瞄准远距离目标难度加大。
红点瞄准仪,光学瞄准仪,ACOG瞄准仪--拥有不同放大倍数的瞄准镜,其中以红点的视野范围最为清晰。
高悬赏 家用机 使命召唤10 幽灵多人模式 手柄如何...
多人游戏模式简介:
闪电战(Blitz):
全力奋战抢夺地方重生点的传送门。
疯狂模式(Cranked):
在计时结束前杀死敌方敌人得分。每个击杀会重置计时。
统治模式(Domination):
夺旗模式。夺旗放每占领旗帜2秒,增加一分。首先拿到200分的队伍获胜。
自由模式(Free-for-All):
自己以外的所有人都是敌人。首先杀死30各敌人的玩家获胜。
碾碎模式(Grind):
收集狗牌并将其送到任务点得分。
捕猎模式(Hunted):
支持团队合作和自由对战。资源有限,抢夺并控制武器补给以获得优势。
感染模式(Infected):
消灭掉被感染的敌人。计时结束后活下来的玩家获胜。
击杀确认(Kill Confirmed):
收集狗牌来为自己的队伍赢得比分。首先拿到100分的队伍获胜。
搜索并摧毁(Search and Destroy):
队伍一方防守一方进攻摧毁被防守目标。
搜索并援救(Search and Rescue):
队伍一方防守一方进攻,收集狗牌来允许/禁止重生。
团队死斗(Team Deathmatch):
杀死地方的敌人。首个达到比分上限的队伍获胜。
小队模式(Squad):
为全新的模式,包括上面介绍的模式,玩家可以自由设定自己的小队,可以与线上或线下敌人设定好的小队对战。
获得XP可以带入多人对战模式使用。没有任何削减经验,解锁都是100%。
Squad vs Squad:
为Squad模式分支模式,1v1的小队对战模式,玩家带领设置好的AI小队和敌人设置好的AI小队对战。
Wargame:
为Squad模式分支模式,玩家带领自己的AI小队和敌人设置好的AI小队对战(敌人不在线),请参考“部落冲突”游戏模式。
Squad Assault:
为Squad模式分支模式,玩家和自己的朋友组成6人小队对战AI组成的6人小队,BOT模式。
Safeguard:
为Squad模式分支模式,4人合作生存模式,分为20波,40波和无限波。
可以自由选择3种难度。
玩家可以建立一个属于自己的小队,这支小队会随着玩家的游戏升级最后可以解锁出10个小队成员,你可以花费小队点数自己自由的搭配你的小队成员的外形、狗牌、头衔、武器、装备、性别(是的你没看错,CoD终于有女性角色了)等。
每一个战士可以自由的转生,并且所有的物品和部件都原封不动保留。转生后你可以获得更多的经验和小队点数用来花费到下一个小队成员上去。简单来说你的小队成员就是你的Classes。
Extinction Mode 灭绝模式:
支持1-4人的合作模式,对战波次进攻的外星生物。完全的团队合作。
接近僵尸模式一样的游戏体验。该模式有目的地/终点,不像僵尸模式是无限波次。
完成该模式必须不断从敌人手中逃脱,并且到达撤离区。
可以安装陷阱。弹药和装备获取和僵尸模式一样。
多人模式地图列表:
Chasm
Flooded
Freefall(DLC)
Freight
Octane
Overload
Prison Break
Siege
Sovereign
Stonehaven
Strikezone
Stormfront
Tremor
Warhawk
Whiteout
多人模式更多细节:
“现场通知”元素:一玩家死后留下一个手提箱,当其他玩家捡到这个手提箱后,他们会获得一个特殊的迷你任务。完成任务可以获得武器奖励。这个元素是不断延续的。
“动态地图事件”:内部地形出现变化后触发一系列事件,公车坠入悬崖、加油站爆炸、墙壁倒塌,环境破坏严重。
不会再有“连续死亡补偿”。
在赢得比赛获得点数后,线性解锁的不再是路径,而是武器、补偿和物品。
小队最多可有十名队员,每名队员声望的增长也有十级。
游戏加入30种新武器,《使命召唤8》中的80%的武器都被替换。其中还包括一种全新的种类:射手步枪,这是一种处于狙击枪和步枪之间的枪支。
20种新的杀人方法,比如使用无人飞机等。还有一种特别新鲜,你的狗可以帮你杀人。
《使命召唤10:幽灵》的剧情?
《使命召唤10:幽灵》讲述的是美国被瓦解,不再是超级大国。十年后,一支名为“幽灵”的精锐部队秘密地发动一场战争、向不知名的敌人宣战,为其及美国的幸存势力报仇雪恨。
宁静而阳光明媚的一天。洛根和父兄正在树林里休憩。一切都显示出这是一个平凡而温馨的普通日子。可是,巨大的震动却打扰了亲人间的闲谈。大树都被震倒,难道是大地震?三人急冲冲的向家里跑去。
突然看到巨大的爆炸在街区的各个角落爆炸,不明情况的父亲让洛根兄弟俩赶紧回家。自己去查明究竟。15分钟前。宇航员们正在空间站对奥丁系统进行维护。这是一个毁灭性的全球打击系统。但是,空间站新来的客人却来着不散。
刚通过交换间就拿出武器,射杀空间站工作人员。在通过走道时,凯拉和迎面而来的敌人扭打在一起。更惊人的消息传来,奥丁系统已经被入侵者启动。锁定了美国的各大城市,毁灭性的打击迫在眉睫。
凯拉决定破坏眼前的一个发射器,少一个发射器至少会少一点伤亡。洛根兄弟在奥丁系统从天而降的轰击中艰难逃生。联合会篡改奥丁,给予了美国毁灭性的的打击。
他们摧毁了美国主要的能源基地。旧世界的体系崩溃了。此时的洛根兄弟已经成长为了领土防御部队的战士。他们和爱犬一起,奉命侦查敌情。一段故事就此开始......
扩展资料
《幽灵》保留了大多数传统《使命召唤》的感觉,但它带来的是大规模的个人化体验,更加多样化,更加平更的多人对战。
本作的核心,是新增的“士兵创造”模式,玩家可以从10个独特的角色中选择一名,每个角色都有特有的6套出门装,乘以6个职业,再搭配所有可选的设定两万种。
而且“使命创造”模式还将继承《黑色行动2》的“选10”系统,允许玩家在开场前决定自己擅长的武器和相应的福利技能。
游戏共提供了39种武器,12种装备,35个技能(perk),三大类36种连续得分奖励,还有大量的武器配件。
“士兵创造”的设计理念非常宏伟,每一种搭配都将具有自己的优势。无论你想成为舞刀弄枪的近战狂魔还是想成为鬼鬼祟祟的冷枪射手,你都可以随心所欲。但“士兵创造”提供这么强大的多样性的同时,它的复杂程度也是前所未有的。
《幽灵》中的武器很平衡,鼓励玩家来尝试不同种类的武器。轻机枪作用不大,而冲锋枪瞄准快而且对于速度的影响不大。一个名为神枪手步枪的新武器种类填补了狙击步枪和冲锋枪之前的鸿沟,给玩家提供射程,威力和更好的运动能力。
狙击步枪大部分没有改动,除了两点:新狙击镜不影响周边视线(但是会模糊周边视线),而瞄准助手被削弱了,让闪狙更加困难。
使命召唤10求大神指导!!急
按键操作:
移动:W/A/S/D,跳跃:空格,蹲伏:C, 卧倒:CTRL,奔跑/屏气:SHIFT,开火:鼠标左键,微瞄:鼠标右键,使用:F, 近战/切换狙击镜:E, 换武器:1/2,手雷:G,叫Riley(狗)攻击:Q 夜视仪/使用平板:N
《使命召唤10:幽灵》启用了全新引擎虚幻4,画面大幅度提升,但艺术风格回归《使命召唤4:现代战争》的朴素风格。
麦克米兰这位出色的狙击手以前曾执行过的狙击任务。剧情描写了几位重要人物的前传,包括普莱斯之前的故事,和Ghost面具之下的真容等等。
使命召唤这个游戏现在哪一部多人模式玩的人比较多...
《使命召唤1》、《使命召唤2》、《使命召唤3》、《使命召唤4:现代战争》、《使命召唤5:战争世界》、《使命召唤6:现代战争2》、《使命召唤7:黑色行动》、《使命召唤8:现代战争3》、《使命召唤9:黑色行动2》及《使命召唤10:幽灵》一共这些,幽灵我没玩过,不好评价。最后一个二战背景,比较有历史感,以现在的眼光1、2、3游戏性不强。4坑爹的枪感建议简单模式过一遍剧情就算了,4的“热风”剧情是我玩过9款使命召唤,唯一没有最高难度过关的剧情。7的剧情设计很有意思,从9开始枪感越发真实,但总觉得没有5、7的感觉好。吐槽一下8制作人员的懒散,机场屠杀和伦敦爆炸出现的龙套市民都是一个人物模型,看着和克隆人进攻似的。9如果上网下载玩儿的话注意注意找个好资源,否则玩儿不了一会儿就卡出来了。我玩6基本上几秒就搜到一组人,半夜人也挺多的,而且延迟很低。