文明6怎么攻城 文明6选择什么攻城装置
1、石弩,火炮以及火箭发射车都是在远程打城市,可以打掉城防,而早期的攻城锤是必知须配合近战单位使用,近战单位打有城防的城市带蓝条有攻击力的城市。
2、打的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处于一格,这个近战单位则会打的很快,而攻城塔则道是让和其处于一格的近战单位忽略城防直接打城市的生命值。
3、除了后期可以三格回射程的火箭发射车外,还是最推荐攻城锤,因为攻城塔虽然能忽略蓝条直接打生答命值,但是攻城往往是近战远程兵种配合的,近战兵种也往往不能每个都配上攻城塔,导致有的兵还是要打蓝条。
文明6攻城装置使用方法 文明6怎么攻城
石弩,火炮以及火箭百发射车都是在远程打城市,可以打掉城防。而早期的攻城锤是必须度配合知近战单位使用,近战单位打有城防的城市(带蓝条有攻击力的城市),打道的是很慢的,而如果攻城锤和该近战单位处内于一格,这个近战单位则会容打的很快。而攻城塔则。
文明6现代怎么攻城 文明6攻城方法
首先城市需要有城墙才能进行远程攻击(但被近战单位打时一直是可以反击的)。
而且城墙可以给城市带来一条防御值,在血条的上方,工业时代以后建造的城市貌似不需要建造城墙就自动获得防御条(当然也无法建造城墙了)。
城市陷落依然以血条被打光来计算,不论此时防御条还剩多少,也不论此时城市上方有没有己方单位(如果有的话则这个单位在城市陷落时死亡,民用单位会被俘获)
远程单位每次对城市攻击时,都同时造成防御条和血条减少。大致上是各一半的样子。肉搏单位和炮兵单位则先打防御条,打光了防御条后才打血条。
防御条貌似不会自动回复(或是回复很慢?),血条每回合回20点,处于围攻状态下则不回血(围攻状态后面讲)
既然打光防御条不是城市陷落的标准,那么这样看起来远程单位是最好的了?
不是这样的。本作里各类单位存在相克的关系(但很奇怪,并没有详细说明,大概是预览版不完全的原因?),远程单位攻击城市时,在计算攻击力的时候,会受到很高的惩罚,前期我没攻城所以不知道,中期和后期会-17力。基本上相当于差了一个时代。
同理还有反骑兵单位对骑兵时+10力。轻骑兵对攻城武器类单位+10(?)力等。
城市在有防御条时,肉搏单位攻城非常吃力(基本全部显示为major defeat,即使是用高一个时代的单位去攻城)。
因此肉搏单位攻城时需要辅助单位。古典时代有e79fa5e98193e58685e5aeb931333361323534攻城车,效果是肉搏单位可以同时攻击防御条和血条。中世纪之后有攻城塔,效果是肉搏单位可以无视防御条,直接伤害城市血条(但我实测的效果貌似还是会部分伤害防御条)。
攻城车和攻城塔都是只要站在城下,就可以对城周围的所有肉搏单位起效。因此攻城时有一个就行了。
注意这时候有个搞笑的地方。在近代到现代的这段时间里,没有类似的辅助单位,但城市的防御条依然对现代步兵等单位起很大的防御效果。因此此时带上攻城塔还是十分必要的。。。
一群现代步兵里带着个中世纪的攻城塔,十分滑稽。
以上就是全部的文明6攻城方法了,希望大家喜欢。
文明6怎么攻城 文明6攻城方法一览
玩低难度,推荐知使用“攻城锤”,和近战单位在一起,可以打出真实伤害,后面就是轰炸单位,比较厉害的有轰炸机(一般需要航母),火箭炮(移动后需要下一回合才能攻击)。
玩中等难度道以上,我就是前期能不打就不打,战争严重影响发展,有一次,开局没多久回就被宣战,结果和那个国家打到结束,对方也不接受和解,导致我专心和她对战,发展不起。
所以,不发展到一定的经济基础,答不养很多单位,出了高级兵种,就可以碾压过去了。
文明6中怎么攻城 文明6攻城塔使用方法及攻略
石弩,火炮以及火箭发射车都copy是在远程打城市,可以打掉城防。而早期的攻城锤是必须配合近战单位百使用,近战单位打有城防度的城市(带蓝条有攻击力的城市),打的是很慢的,而如果攻城锤和知该近战单位处于一格,这个近战单位则会打道的很快。而攻城塔则。