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发布时间:2022-12-21来源:网络作者:游戏洛
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超真实3D战争网游《战意》带你回到明朝战场,到底武将与兵种间有何联系,每个武将又适合于哪个兵种配合?《战意》首测9月开启,激情猜想,探秘武将带兵策略!接下来就和铁骨网 小编一起来看看吧。
领兵作战,是为将者的必修课 胜者,上下一心也
战争看似复杂,实际上却有其内在规律,除非实力相差太过悬殊,否则那些上下一心,配合默契,一往无前的军队总是更有机会赢得胜利。在《战意》的真实明朝战场上,也是如此,武将必须指挥好兵团,将团合一,才能提升胜率!
《战意》中武将可以凭借其强悍的战斗力和技能在战场上发挥巨大的作用,因此综合武将的特质为其搭配兵种,显得尤为重要。搭配方式十分多样,但只要参考攻守有度、远近配合、追求极致三大原则即可。
攻守有度,进退无忧
战场上比拼的是包括攻击和防御在内的综合实力,在条件允许的情况下,尽可能将两种属性都提到最高,自然威力巨大。
如塔盾与长弓武将的配合便十分经典——塔盾兵结成防御阵型,足以防御来自上方和正面侧面的绝大部分攻击,即使防御偏弱的长弓也可在阵内高枕无忧安心射箭,收割效率大大提升。
塔盾兵加长弓武将,安然射箭 火铳兵与刀盾武将的配合也非常实用——刀盾武将在前方吸引火力,火铳兵则居后进行火力压制和伤害输出。刀盾武将的存在,可以阻击敌方武将突进,掩护我方火铳兵,亦可拖慢敌军前进速度,使火铳兵的射击更加从容。
长枪武将居前保护火枪兵 但无论怎样的搭配,单个武将对于我方攻守实力的加成都是有限的。长弓武将即使百步穿杨,箭无虚发,攻击力也毕竟有限。刀盾武将即使坚若磐石,也终究会被源源不断的敌军湮灭。因此,攻守有度往往意味着攻击和防守的某一个方面存在一定的不足,只有通过武将的指挥方能弥补。
远近配合,立体打击
远程伤害和近程杀伤的配合,能够在扩大有效杀伤范围的同时,保证我方的生存能力,威力不容小觑。
刀盾兵与短弓武将搭配,正是远近配合的典范。短弓的射速都颇为出众,杀伤力最强的范围集中在中远程,因此被敌人近身的概率较高,较为脆弱的护甲对玩家操作水平有所要求。但一旦与刀盾兵相配合,短弓武将的安全性便大大增强,刀盾兵可防御,亦有不俗的攻击能力,能够牵扯敌军大量兵力,短弓武将便可以寻找到最舒适的射击距离,火力全开。
刀盾兵掩护远程武将 火铳武将则是长枪兵的好搭档,长枪兵的横列阵对骑兵拥有奇效,但面对身着重甲的重骑兵仍显吃力,而火铳武将可以在重骑兵尚处于远程时便进行攻击,炽火爆鳞、五星连珠等技能能对重骑兵造成较大伤害,极大削弱重骑兵的防御能力,最大化长枪兵对骑兵的克制效果。
立体的打击能拓展战略纵深,使战术选择更为丰富,但相对来说属于常规搭配,长期使用,很可能会被敌方武找到应对之法。
追求极致,不胜不还!
如果说攻守均衡意味着不突出,远近搭配又缺乏新意,那么追求极致便是极具颠覆性的一种战术——放弃对短板的弥补,转而增强长处,寻求某一方面对敌军的压倒性优势,进而取得胜利!
双刀武将和弓箭兵便是一组极致组合。弓箭兵长于远程攻击,同时也是《战意》中攻击精度最高的兵种,个个都堪称战场狙击手。而双刀武将擅长潜伏、刺杀,最擅长进行斩首行动。两者的结合,目的只有一个——斩杀敌方的重要角色,使其群龙无首,最终将其击败!
弓箭手加长弓武将,将射程优势发挥到极致 长枪武将和关宁铁骑则是杀戮的极致。长枪武将是七大武将中最擅长马上作战的,也是唯一一个拥有两大马战技能的武将。而关宁铁骑则是明末最强悍的骑兵部队,战果辉煌。两相结合,可以以长枪武将为阵首,形成最为锋利的冲锋阵型,破开敌方防御,杀出胜利!
长枪武将尽情发挥马战特长 关刀武将则与重骑兵堪称完美搭档。关刀武将使用着武将中最沉重武器,而重骑兵人马皆甲,也是气力非凡。由关刀武将带来的重骑兵,锋芒毕露,一旦开始冲锋,指向之处,所向披靡!
全体手持长枪,冲锋向前! 当然,极致的另一面是危机,由于兵种和武将的短板都没有得到弥补,一旦极致战术没能尽快打开局面,奠定胜局,敌方便可能针对我方的缺点进行强势打击。因此,极致战术也是一个如果无法尽快胜利,便可能会一败涂地的孤注一掷的战术!
黄沙百战穿金甲,不破敌军终不还!七大武将,七大兵种,便可以搭配出数十种组合,而在大集团作战的恢弘战场上,更是可以衍生出几近无穷的搭配。随着《战意》武将和兵种的不断增加,搭配的乐趣也将更将丰富,你便是那个用智慧和谋略,为战场写下结局的人!登陆《战意》官网>>> ,了解更多武将及兵种资讯,预约9月首测资格!
关于《战意》
《战意》为网易旗下“不鸣工作室”历时5年倾力打造的超真实3D战争网游。其基于明代背景,让玩家在游戏中征战四方,纵横沙场,还原了宏大的冷兵器战争世界。《战意》具有极精细的画面品质与超高表现力,为网易2016年战略级产品。
在游戏的核心战斗模式上,战意首创了ART(动作即时战术Action Real-time Tactic)玩法。玩家可以同时操作武将和兵团进行战斗,既可以体验武将战斗时动作游戏般的畅快淋漓,又可以排兵布阵,体验运筹帷幄,排兵布阵,指挥千军万马纵横沙场的策略感。在武将的整体战斗上,力求达到与动作游戏一致的战斗体验。游戏采用无锁定的战斗模式,所有武将均拥有特色明显的普通攻击与技能,融合攻击、防御、硬直、闪避、连击等动作游戏全部元素,使得战斗流畅爽快,极具博弈感。
兵团方面,《战意》打造了一个丰富多样,独具策略感的兵团玩法。目前版本已经开放七大序列共二十多个兵种,每个兵种都各具特色,并有一定的克制关系。每个兵团拥有数个特色阵型和兵团技能,辅以完善的军团指令体系,使得玩家在瞬息万变的战场中,能随时根据战场状况指挥兵团改变策略,体验运筹帷幄的策略感
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战意像是带兵版的天涯明月刀,操作是按技能格斗,背景是明代末,士兵种类多而且人数多。虎豹骑是四向格砍,背景是三国,风格以真实为主,有类似坦克世界那种兵线解锁形式,士兵种类多,互相克制,以竞技性,公平性为主。刀锋是单人四向砍杀,没有士兵,手感不错,主打竞技性。但是氪金严重。
弓箭是冷兵器时代最重要的武器之一,具有输出距离远、输出伤害高等特点。在《铁甲雄兵》中,弓兵作为所有兵种中输出能力最强的兵种,游戏之中弓手的发挥在很大程度上决定的局势的走向。虽然弓手有着极强的输出能力,但是由于其自身的血量以及防御不高,一旦被其他兵种近身将很难全身而退,因此战场之上的弓兵需要队友们严加保护!
在弓手兵团中又分为两个方向,分别是擅长中远程输出的弓箭手和中近程输出的弩兵。弓箭手能够在远距离对对手造成伤害,同时火箭技能能够造成持续性的伤害。弩兵相较于弓箭手射程更近,但是却拥有极高的爆发性伤害,近距离一旦被爆头将很有可能出现伤害过量的情况。需要注意的是弩兵装填时间较长,因此玩家要找好有利的输出地形!
从古至今,步兵一直都是战场之上主要作战兵种,由于优秀的步兵机动性有限,战略战术投送能力不强,所以古时候有骑兵善攻,步兵善守之称。在《铁甲雄兵》中,步兵兵种大都有着极强的防御能力,能够为我方弓手提供有利的输出位置,因此在战场之上常常担负辅助任务!
步兵之中又分为盾兵和枪兵。盾兵能够通过固守、戍卫技能在降低自身攻速的情况下大幅提升防御力,为我方弓箭手筑起最强壁垒。而枪兵则可以有效防止对方骑兵对我方弓箭手的骚扰。除了偏向防守的盾兵和枪兵,步兵之中还有依靠技能提供大量输出的戈弗雷以及以暗杀为主的服部半藏。
古剑奇谭的战意值是使用终结技的消耗能量。
在古剑奇谭中,人物技能分别有法术,特技,终结技和被动特技四种,每种输出类技能的最后杀伤效果都和它的五行属性有关。而终结技的发动需要消耗战意值,战意是通过对敌方造成伤害积累的,类似怒气,战意槽在每次使用终结技后都会归零,另外每次战斗结束,战意槽均会归零,无法累计到下次战斗。
扩展资料:
古剑根据五行生克的原理来进行技能的效果判定,开局时玩家在操纵乐无异对抗金刚大力士和金刚力士合体的时候,乐无异的金属性就把金刚大力士的木属性克制的死死的。所以在使用人物技能的时候务必从敌人的弱点着手,才能发挥最大的效果。
法术类的技能需要消耗元神才能发动,战斗中元神只有自然恢复和使用药物恢复两种方式。战斗中对于一些物理攻击输出效果差的敌人使用法术会产生奇效。所有角色都有法术类技能,但是根据人物定位不同,法术的最终效果也会有差异。
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