有没有玩三国志战略版的?有大佬教开荒吗
《三国志·战略版》中还拥有着很多强力的组合,上百个武将搭配起来都有各种不一样的效果。不过对于开荒期的主公,我也不敢天马行空,所以就推荐了一些比较实用的开荒组合,这些组合还拥有着很大的变数,主公也可以结合自身的实际条件来创造出适合自己的开荒组合。
组合一推荐
孙策+孙坚+关平
孙策自带战法【江东小霸王】:战斗中,普通攻击后有几率对目标再次发起猛攻并为我军单体恢复兵力;自身为主将时,战斗前2回合,使敌军单体首次受到伤害提高。
孙坚自带战法【江东猛虎】:对敌军2人造成兵刃伤害,并嘲讽持续2回合。
关平自带战法【奋突】:普通攻击之后,使自己造成兵刃伤害提高,最多叠加3次,并且有概率使目标缴械持续1回合。
分析:孙坚、孙策、关平几乎都是人人都有的武将,这三个获得要求较低的武将组合起来也是不错的选择。组合中孙坚负责保护孙策和关平。而孙策和关平是组合的核心输出,不仅输出强力,还带有治疗、控制这样的额外功能,可以有效的减少组合整体的战损。
组合总统御值为16,如果还没达到6级主城不妨先把关平替换为统御值更低的武将,比如说李典这种3统御值的武将。
战法推荐:
孙策:不辱使命、避实击虚、暗潮涌动、兵刃输出类战法。
孙坚:御敌屏障、自愈、诈降。
关平:落凤、轻勇飞燕、神上使、兵刃输出类战法。
兵种推荐:骑兵、枪兵
游民星空
组合二推荐
孙策+庞德+蔡文姬
孙策自带战法【江东小霸王】:战斗中,普通攻击后有几率对目标再次发起猛攻并为我军单体恢复兵力;自身为主将时,战斗前2回合,使敌军单体首次受到伤害提高。
庞德自带战法【抬棺决战】:1回合准备,移除敌军2人的增益效果,随后造成兵刃攻击。
蔡文姬自带战法【胡笳余香】:治疗我军2人并使友军单体受到伤害降低,持续2回合。
分析:孙策和庞德是比较容易获得的武将,蔡文姬是低统御的辅助武将。三人搭配在一起只有14总统御,开荒非常适合。孙策和蔡文姬可以组成不错的双治疗搭配,以强力的治疗为团队续航减低战损。进攻端可以依靠孙策和庞德打伤害,2人都有不错的输出,配备上输出战法会更加强力。
战法推荐:
孙策:不辱使命、避实击虚、暗潮涌动、兵刃输出类战法。
庞德:左右开弓、轻勇飞燕、兵刃输出类战法。
蔡文姬:独守孤城、御敌屏障、长者之风。
兵种推荐:弓兵
谋士献策,在线配将,三国志中怎样搭开荒能达到最...
有很多人问我三国志战略版,它的开荒组合应该怎么选呢?其实作为我们老玩家来说,在初期开荒的话,需要在很短的时,间里面尽快的做出最好的选择,今天我们来讨论一下三国之中如何搭配才能在开荒取得最好的效果。
其实,三国志如何开荒的话,确实也是一个比较大的难题,但是万事开头难,在主攻一边熟悉游戏的同时,然后迎接其他的挑战,也可以迅速的成长,然后我们给大家分享。一些在开荒期非常实用的组合。
第1个组合就是,孙策,孙坚,关平,这一个组合利用的是瞬间对敌人造成冰冷伤害,还可以持续嘲讽,像这三个武将几乎都是人人都有的武将,而且获得起来都是比较低的要求,这三个组合起来也有不一样的效果,像孙坚的话就主要负责保护孙策,还有关平哦,孙策和关平,就可以选择当做核心的输出位置来打。不但输出非常的凶猛,而且还有了治疗和控制这样的额外的功能,可以很有效的减少整个团体的兵力损失,如果没有到7级组成的话,还可以把光屏换成其它统御值更低的武将,就比如说李典。
第2个组合就是,孙策鹏德,蔡文姬,这个组合自带合法余香,可以让友军单体受到的伤害大大降低持续两个回合,这几个也是很容易获得的武将,三人搭配在一起虽然只有14的总统欲像开荒是非常的合适的,进攻靠孙策和彭德,蔡文姬负责在后排加血,配备上输出的战法就可以有很强的效果。
三国志战略版这款游戏不错,有大神推荐一下哪里有...
在游戏第一章结束之后,会赠送你紫将关平,在第一天,如果不氪金的话,那么他和接下来送的晓城卫将是你的开荒菜刀队主力。我们接下来的攻略也主要围绕他们俩进行。
首先,在进入大地图开始自由开荒之后,别让你的侦察兵闲着,2级3级资源地第一天都能打,所以先让侦察兵把周围所有的2、3级资源点全侦查一圈,同时,征兵也别闲下来,可以直接拉最大,征兵是你的兵力一点点慢慢增加的类型,而不是到了时间一块给你,所以不用担心中途兵力不够。
万事开头难,首先先用关平和孙乾俩新手赠送将领把周围的空地打下,开始能组建两支部队,另一队也是如此,走两个方向,先打空地或者一级地,一级地按空地处理,一开始我们的关孙两位将军双双三级,另一只队伍新组建则全是一级,让第二梯队去打空地,第一梯队也去,至少先把二级资源点和主城连接起来,等到完成这一步之后,此时我们的侦察兵已经以3min一块地的速度把周围的2、3级资源点侦查的差不多了,但是此时两位将军只能带600兵马,面对2级资源地里的1200驻军,虽然完全达不到系统推荐,但是不用在意,在侦查结束兵种克制的情况下,稳赢。
拿下了第一块资源地之后,大约会损失50-150之间的部队,回来补充部队,同时第二梯队继续打空地,给你的2、3级资源点之间连上一条路出来。
参考资料:三国志战略版新手开荒攻略
三国志战略版如何更换试炼武将,前期放的整容不好...
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三国志战略版武将怎么替换%20空余编队替换方法
作者:九游%20时间:2019-06-21%2017:57:00
三国志战略版武将怎么替换%20空余编队替换方法
三国志战略版中一个部队可以添加三个武将
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每次创建新的部队需要从众多武将中逐一挑选
要考虑兵种类型、武将适性、武将等级众多因素
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选了半天最后部队统御值不足系统还会提示无法配置
今天教大家一个空白编队替换法
图片40.png
首先提高军舍等级
添加一个新的空白队伍编制
将所有部队兵种统一成一类
图片41.png
然后将自己的想用的武将添加到空白队伍编制中
选择武将替换
图片42.png
在新的页面可以看到武将的兵种适性、统御值以及武将等级
通过替换位置组建自己满意的一组武将
如果遇到三个武将中的某一个重伤或者没有体力
也可以直接将武将替换到空白队伍编制中哦
三国志9威力加强版攻略
攻击力计算方法说明
1 特技的攻击伤害公式(武力超过60的)= 武力 × 20 × 兵法的威力,如果发生联动,两连动的伤害大概是武力 × 20 × 兵法的威力 ×(1.25 - 1.50),三连动是 ×(1.35 - 2.0),四连动是 ×(1.50 2.5),5连动是(1.60 - 3.0);如果发生必杀(就是出现士兵鼓舞的场面),威力加倍.
从上面看,特技的伤害与对方武将的防御无关,与我方的士兵数无关;即使几个兵也能伤害对方几千兵。
特技的作用除了伤害对方外,还可以,增加我方的士气。
2 陆地上基本攻击力 =【统率值 + 士兵数增加的攻击力加成 × 士兵数 + 士兵士气 / 2】× 阵形的影响系数
(1)士兵数增加的攻击力加成随著统率的增加而减少,对於统率在80-100的武将该值大约为每800士兵增加1个单位攻击力;
(2)阵形的影响系数;长蛇、圆形为1.0,攻击力最强的是鱼鳞、锋矢为15/9,鹤翼、箕形为12/9,雁形为11/9,锥形13/9;
3 水战攻击力=长蛇阵陆战攻击力 + R (14 - 20)
(1) 士兵数对水战的攻击力影响几乎为零;
(2) R值随著统帅值增大而增大
[攻略]三国志IX 连锁兵法武将
以下是一些容易使出连锁兵法的特别武将组合
刘备,关羽,张飞
刘备,诸葛亮
刘备,孙尚香
刘备,卢植
关羽,张飞,赵云,马超,黄忠
关羽,周仓
关羽,张辽
关兴,张苞
关平,刘封
赵云,陈到
马超,马岱
黄忠,严颜
黄忠,法正
诸葛亮,马谡
姜维,夏侯霸
孟获,祝融
孙策,周瑜
孙策,太史慈
韩当,黄盖,程普
甘宁,凌统
周泰,蒋钦
陈泰,邓艾
诸葛恪,陈表,张休,顾谭
曹操,夏侯敦
夏侯敦,夏侯渊,曹仁,曹洪
张辽,乐进,李典
许褚,典韦
高览,张郃
吕布,陈宫
颜良,文丑
羊祜,陆抗
贾诩,张绣
亲子武将
兄弟武将(袁尚/袁谭,曹丕/曹植,孙和/孙霸 除外)
三国志IX 兵法之极意
陆上部队兵法
。交战时各部队(或一些建筑物)会有一定确率发动兵法
。鼓舞及治疗兵法在交战以外时也可发动
。兵法发动率跟部队状态有关
。有地利时(自都市附近) 1.6倍
。「激励」自部队变成「高扬」时 1.3倍
。地利+高扬 2倍
。选择适合阵形也较易发动特定兵法
。布阵前列武将也较易发动,前列发动率=中列1.25倍=后列1.6倍
。实行武将武力越高对敌伤害越高
。但如敌武将对该兵法熟练度更高时,对敌伤害可能会降至十分一
。发动步兵系骑兵系兵法时,有一半机会可从对象部队救回己方俘虏
。但如对方是「鹤翼」阵形,则不能救回己方俘虏
。使用弓骑系弩兵系兵法时,如实行武将兵法熟练301以上,可以「狙击」敌方前列中列武将
。「箕形」阵形的「狙击」率较高
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关於地利
想占地利时交战地点越接近我方城池越好
出阵时可选X(0-9)日后出发
选择攻击目标后会显示到达日期
超过10日的话可等下一回合
到达日期10日内的话,调整出发日期便可多占地利
但太接近的话会令我方城池陷入交战状态
一变成交战状态就祗能出阵
不能用计略发动搞乱/伪报/激励/救援等
所以占地利要灵活运用出发时间
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陆上部队兵法连锁
。通常连锁:连续发动同一兵法
。特殊连锁:通常连锁+敌部队状态异常(如「混乱」等)
。发动兵法武将相性符合时,可增加连锁数
(参考另文:三国志IX 连锁兵法武将)
。「锥行」阵形连锁确率为1.5倍
设施兵法
。设施的兵法发动率 一回攻击一率10%
。设施祗能发动弩兵系兵法:砦/城塞(齐射),橹(连射),关(连弩)
。设施兵法祗能由大将发动,无人设施将不能发动兵法
。设施兵法与大将有否习得无关
水军兵法
。船种决定:走舸(矢雨),楼船(矢岚),蒙冲(强袭),斗舰(强攻/矢岚)
。间接攻击:矢雨/矢岚,可实施「狙击」
。直接攻击:强袭/强攻,可救回己方俘虏
。谋略/策略系兵法也可在水中发动
。也可有特殊连锁
兵法阵形与效果
1。步兵系(奋战∕奋斗∕奋迅)
。「鱼鳞」「鹤翼」阵形发动率较高
。南蛮∕山越部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
2。骑兵系(突破∕突进∕突击)
。「锥行」「锋矢」阵形发动率较高
。羌∕乌丸部队发动率较高
。有可能救回己方俘虏
3。弓骑系(骑射∕走射∕飞射)
。「锥行」「箕形」阵形发动率为2倍
。乌丸部队发动率较高
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
4。弩兵系(齐射∕连射∕连弩)
。「雁行」「箕形」「井兰」阵形发动率为2倍
。有可能「狙击」敌方前列中列武将或设施内大将
。设施发动兵法乃弩兵系
5。谋略系
。混乱
。实行武将知力越高越易令敌部队混乱
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,「混乱」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。罠
。穴罠/火罠/水罠/岩罠等,地形不同形态各异
。实行武将知力越高对敌损害越大,敌武将知力越低越易混乱
。敌部队有武将选择「罠破」兵法时,「罠」会失败
。敌部队用「方圆」阵形,「混乱」成功率会减半
。心攻
。可使敌部队或设施兵士投向己方,更可令敌部队「无阵」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「无阵」
。敌部队用「方圆」阵形,「心攻」成功率会减半
。幻术
。可伤害多个敌部队,更可令敌部队「混乱」
。敌部队状态「高扬」或有武将选择「教唆」兵法时,不会「混乱」
。敌部队用「方圆」阵形,「幻术」成功率会减半
6。策略系
。骂声
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能大幅降低敌方士气
。鼓舞
。所属部队士气未满80时可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,越能大幅提升己方士气
。治疗
。大将负伤,部队伤兵一半以上或陷入「混乱」「溃走」状态时就可发动
。实行武将知力及策略熟练值越高,负伤兵回复率越高
。也可治疗周围其他己方部队
。妖术
。实行武将知力及策略熟练比敌方越高越易成功,越能损害敌军或大幅降低敌方士气
三国志IX 设施大将选择原则
设施大将的选择原则
1。武官系爵位最高者
2。同爵位则依方向顺(东->南->西->北)
3。全员没有武官系爵位,则选统率值最高者
4。君主当上皇帝后是没有爵位的,除非统率值最高,不然同一设施有武官系爵位或统率值较高者 会成为大将