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《古墓丽影:暗影》游戏剧情浅析 劳拉小姐姐的心路历程

发布时间:2023-12-17来源:网络作者:游戏洛

是电影也是游戏,是什么原因导致玩家坚持《古墓丽...

游戏带来的代入感可比电影强太多了。

作为一款角色扮演类动作冒险游戏,古墓丽影是成功的,这个游戏有着深厚的背景故事,主人公劳拉十八岁时,她的父亲去世,她继承了克劳馥家族的遗产以及伯爵头衔。从那时起,她的名字就与 16 处世界重大考古发现紧密相连,劳拉·克劳馥声名鹊起……并且最新发布的几作画面也十分优秀,相比前作的锥子胸可以说是质的飞跃。

女主劳拉的身段也为许多玩家津津乐道,毕竟能抗能打还漂亮的女孩子,谁不喜欢呢,这一点相比于近期改成的电影就更加受欢迎,毕竟大胸S腰的女主角还是要比飞机场更有气质一些。

有关战斗,女主劳拉作为一名成熟有魅力的女性,在游戏中杀了一岛的人,并为了逃生,跳进了血海(字面意思)上面还漂浮着残肢断臂,随着劳拉的自由泳行进,断臂也随着水波起伏,这个画面是十分刺激玩家视野的;在游戏中,还有许多的血腥画面,还有高空画面对恐高玩家十分不友好,此外劳拉在游戏中的死亡方式也十分繁多,完全通关游戏,你甚至可以出一本书名叫《劳拉的一百种死法》。

游戏中的细节是十分出彩的,武器攻击会出现弹孔和火花,而你站在瀑布边时,你的屏幕边上甚至会出现水珠,画面真实如此,细节逼真至此,有什么理由不玩儿游戏?

古墓丽影有许多作品,大家有兴趣可以下载玩玩。

如何评价《古墓丽影 暗影》

  • 前往令人恐惧的玛雅文化

故事叙述总监 Jason Dozois 表示,2013 年发售的《古墓丽影》中,劳拉想要和爸爸成为不一样的古墓探险家,而在《古墓丽影:崛起》劳拉知道了「圣三一(Trinity)」组织的存在,并发现爸爸是被他们杀害的,因此在这部新作《古墓丽影:暗影》中,劳拉要找寻理由、为什么他们要杀死她的父亲、并且努力保护世界。玩家可以在本作中见识到劳拉在热带丛林中冒险的场面。她将面对未知武装势力的威胁,穿梭在茂密的丛林中,攀爬上险峻的峭壁,在日蚀之刻见证古代玛雅文明的遗迹。这次选择的热带丛林是最危险的地方,有各种丛林野兽等待玩家,而玩家的目的是要从玛雅文化中拯救世界。不过,《古墓丽影:暗影》中会像《古墓丽影:崛起》一样,玩家将探索很多国家,包含试玩一开始,劳拉会置身在充满亡灵节气氛的墨西哥场景,并尾随两名男子,而剧情中还提到秘鲁。制作人透露:「在秘鲁森林看到的文物,我们相信对粉丝来说会很有意义,且玩了会很兴奋。」另外,据了解,本作的地图面积是前作的三倍大,制作人提到,也因为地图很大,所以也更有活力,玩家有很多机会可以跟人互动。「《古墓丽影:暗影》中的古墓遗迹将令人感到恐惧,」制作人强调:「以前游戏中的古墓遗迹看起来比较『神圣』一点,会有些类似于神像的遗址,然而这次的氛围比较黑暗,有许多令人不寒而栗的景色,甚至还有牺牲人类仪式等吓人要素存在,比以前更黑暗许多。此外,冒险场景中还不时会有陷阱,除非小心谨慎,否则误触时则会直接死亡,笔者就常常因为东张西望而一不小心踢到陷阱而死。

  • 全新探索方式

新作中将带给玩家新的战斗体验、新的探索方式「水中探险」,玩家要在充满危机的环境与陷阱中,尽力生存下去。战斗技巧上,劳拉会累计一代、二代的技能并于本作中展现出来,甚至还会有新的技能,可以在丛林里好好生存,像是画上迷彩躲藏在草丛里,不易被发觉,这些将是玩家作战时的战略之一。开发团队希望打造出让劳拉和丛林融合一体的世界;同时提到,以前当玩家离开隐身状态、攻击时,无法再拥有隐身效果,然而本作中,玩家可以再回去躲藏起来。另外还有「沿墙跑(Wall Running)」这项新动作,拉着绳索,劳拉可沿着墙壁山涯前后跑,以跳至更远处,而爬树、设置陷阱等动作也将于游戏中登场,让劳拉展现出比以为更有能力的一面。「水中探险」是本次新增的探索模式,在这次的试玩版中便展现了此玩法,劳拉可深深的游入水中、四处探索,水里不仅有许多互动要素,甚至有生物会突然攻击,让笔者都觉得快挣扎到没气了。虽然水中可以尽情探索,但仍然有需要换气的设计在,因此探险的同时,也要随时留意各个可以换气的地方,可不要像笔者一样游的太愉快而差点没气。

劳拉内心的成长

劳拉在这部作品中的个性跟过去相比也有不同之处,不仅比以往更精明,而各种考验、插曲都将等待着劳拉,挑战着技巧、挑战着心智,例如试玩中,逃离被水淹没的小镇的桥段,劳拉在湍急洪水中无法顺利游上岸,甚至每每都被冲向会致死的陷阱,因此需要即时闪躲;而后,劳拉好不容易上岸,这时碰上一名小男孩抓着倒向窗外的柱子,明明想尽快去救他,但却还是来不急、只能眼睁睁的看着他落下,这类的关卡或是小插曲都对劳拉内心造成影响并将影响她的性格发展。对此,制作人说明:「我们希望激发更多情感、更强烈一点的情绪,这类型的情境让劳拉(玩家)真的感觉到难过、失望等情绪,这是我们这次想要带入的情感。劳拉在经历这些试炼的洗礼后,将会发现自己要成为怎样的古墓丽影。」另外,男性角色 Jonah 对劳拉来说类似精神梁柱般的存在,故事中会描述她与 Jonah 的关系,而他也会让劳拉的情绪起起伏伏,就好比试玩版最后的桥段,劳拉因做错事情而急于在「圣三一」之前找到另一项物品,以免于世界受到灾害,要求 Jonah 立刻启程,但 Jonah 却认为帮助当下因洪水受伤的人才是首先要紧的事,两人因想法不同而发生了冲突,在这里,玩家就可以看到劳拉既急躁又后悔、难过的情绪。

古墓丽影的剧情简介

古墓丽影剧情简介:

年轻的劳拉·克劳馥(艾丽西亚·维坎德饰)在父亲理查德·克劳馥(多米尼克·威斯特饰)被推测死亡后的近十年中都在进行拳手训练,并在伦敦做一名自行车派送员。因为不想承认父亲已死,劳拉拒绝签署继承父亲公司与财产的文件,一旦签署,她父亲就会在法律上正式被确认死亡。很快,劳拉发现了父亲离自己而去的秘密,理查德·克劳馥是为了去寻找一种超自然工艺品而神秘失踪的。

劳拉找到船长陆仁(吴彦祖饰),帮助自己去到父亲失踪的无人岛屿。但一到达小岛,劳拉就遭遇了马赛亚斯·沃格尔(沃尔顿·戈金斯饰),是一名反派考古学家,也是神秘组织Trinity的成员之一。为了调查父亲失踪的真相,劳拉必须与沃格尔和他的手下赛跑,抢先一步找到岛上的古墓,并夺取超自然工艺品,以防Trinity用其控制世界 。

扩展资料

《古墓丽影:源起之战》是由美国华纳兄弟影片公司、美国米高梅影片公司联合出品的动作冒险片,由罗阿尔·乌索格执导,艾丽西亚·维坎德、多米尼克·威斯特、沃尔顿·戈金斯、吴彦祖领衔主演。该片于2018年3月16日在美国、中国同步上映 [1]  。

影片根据2013年《古墓丽影》游戏版本改编,讲述了年轻的劳拉·克劳馥发现失踪父亲遗留的讯息,得知在异域遗迹的古墓中隐藏着危及世界的力量,因此她踏上了冒险之旅拯救世界的故事。

幕后花絮

艾丽西亚·维坎德在开机前7个月就开始了结合训练和营养的准备工作。在中段,她又增加了身体训练。她的健身包括混合力量训练和各种其他运动。

艾丽西亚·维坎德曾经因长时间受高压水枪冲击导致冻到浑身发紫,连后期调色都难以掩盖,因此有一段内容不得不重拍。根据角色的外观和艾丽西亚·维坎德和她的替身们的实际情况,服装组准备了48条卡其色战斗装。裤子呈现四种不同程度的脏净。另外还有100件五种做旧程度的卡其色马甲、14双三种程度破损的靴子。

因为劳拉在故事中会受伤,还设计了三种绷带:手部、上臂和腿部。这些绷带也因为要频繁使用而需要经常替换。艾丽西亚·维坎德在全片中几乎都是穿着同一套衣服,还有片中岛上的雇佣军和挖掘工人的衣服都应该穿了七年以上。设计师根据不同的旧军服设计了他们的基地统一服装 。

参考资料:百度百科-古墓丽影:源起之战





古墓丽影暗影人物真人原型是谁

在即将发布的《古墓丽影:崛起》中,卡米拉将继续担任主角劳拉的取材对象。自2013年《古墓丽影》系列重启以来,卡米拉就肩负起了为这位电子游戏史上最具知名度的女性角色提供面部捕捉和配音的任务,由她提供的素材在不久之后来到了洛杉矶北部的水晶动力工作室,高级技术美工Jon Robins凑近显示器,认真研究着卡米拉演绎的各个片段。

Jon Robins尝试了解每一个细节,譬如光影如何在卡米拉的额头上反射回来,或是在每一次的皱眉中,她眼睛的转动存在着哪些细微的差别,乃至于双眼周围的线条是如何传递出几次微笑的不同之处……甚至是颧骨的角度,突出的下巴,都是作为一个美术师所要掌握的重要细节。Jon Robins将图片输入劳拉的面部模拟器中,面部网状图中呈现出成千上万的数据点。接下来,Robins开始合成模型,以便对劳拉的表情进行微调。每一个设计都将是游戏中的某个重要细节,可能是劳拉面对某个危险境况的自然反应,也有可能对话中充满疑问的神情,又或许是自我反省时的内在表达。

Robins的主要任务就是尽可能地让游戏中的劳拉看起来像一个活生生的人,与此同时,她也得保持着动作英雄的形象。年轻的劳拉既要表现出强大的能力,也要适时地表现出自己的脆弱,不单单是视觉上,更要在情感上将这种多面性传达给玩家。并且,新的形象还必须要和我们认识了二十多年的那个劳拉相契合。于是,当劳拉在屏幕上演示了一系列情绪表现之后,Robins重心靠向椅背,凝视着显示器上劳拉的脸,忍不住皱起了眉头。似乎有什么事情不对劲。Robins琢磨了半天,终于弄清楚问题所在。他的屏幕上确实显示着一个女人的形象,然而这个人却不是大家所熟知的劳拉。Robins明白,他看到的只是一个叫做卡米拉·卢丁顿的女演员罢了,劳拉就这样不可思议地消失了。

新的起跑线

众所周知,《古墓丽影:崛起》是本世代主机上第一款以劳拉为主角的游戏,。游戏的故事设定在2013年重启之作后。在当时,年轻的劳拉还只是一个初出茅庐的考古学毕业生,面对密布于岛上的敌人和神秘现象,劳拉展开了一场历经艰险的求生之旅。在这次的新作中,劳拉将来到冰天雪地的西伯利亚,再一次深入虎穴,与视死如归且全副武装的敌人周旋,同时寻找价值连城的上古神器。如今的劳拉,充满了自信也愈加坚定,她更加清楚自己在这个世界中的位置。

水晶动力工作室和发行商微软也充分运用了劳拉的价值。通过铺天盖地的宣传方式,让他们旗下这位标志性角色的影响力更进一步。劳拉的名字人尽皆知,她本身就是这款游戏最大的资本所在。劳拉是电视游戏史上第一个以女性形象示人的主角人物,也是世界上最具辨识度的游戏角色之一。作为一个来自英国的年轻女子,她机敏睿智、野心勃勃、身手矫捷、魅力非凡。独特的动作设计早已成为她的特点之一,这一点可以追溯到1996年Core Design在《古墓丽影》初代中对劳拉的设计。在之后的几年,组成劳拉的多边形逐渐变得更为细致,动作也愈发流畅,直到今天全程通过动作捕捉而来的生动形象。

所以,怎么才能让劳拉的形象看起来更棒,对水晶动力而言绝对是头等大事。“人类形象的创造是制作电视游戏过程中最具挑战的事”,高级角色设计师Kam Yu感叹道,“技术的进步确实让我们更容易完成这一工作,但过硬的技巧依旧是必不可少的。创造一个让人信服的人物形象需要扎实的概念设定,正确的建模技术,再搭配上恰当的着色、动画和表现。这些才是全部完整的要素。”想要创造出一个虚拟的人类,最大的难题恰恰是真人,也就是那些玩家。我们最擅长的事,就是找出游戏中人物“虚假”的一面,就算它微不足道,我们一样能一眼洞察。“我们每天都会看到很多很多人”,Kam Yu说道,“一旦有错,我们立刻就会发现。像是劳拉这种家喻户晓的角色,你在塑造时必须小心小心再小心。”

解剖学的重要性

精心设计的过场动画和动作序列在《古墓丽影:崛起》的Demo中得以完美表现,也表现出劳拉的创造者们对动作细节有着何等强烈的渴求。极度严寒的天气让劳拉的皮肤生出点点红斑,眼睛对于光源的反射相当到位。她的头发如同一股细绳般晃动,而不是一坨块状贴图。与此同时,完全不同于许多图形水平低劣的游戏角色,她的牙齿不会反光。攀爬的时候,劳拉的背部肌肉紧密相连,衣服的褶皱和线条也根据摆出的姿势变换。这绝不是夸张的吹捧,我们眼前的劳拉就是这样一个逼真至极的游戏角色,显然制作团队是投入了诸多精力才达到这样的效果。

对于水晶动力工作室的美工们而言,面部和动作捕捉只是一切的基础。要想得到成品,他们还得施以艺术技巧和称作形态学的面部识别技术,来对人物进行细微的调整。“当劳拉弯曲关节时,实际上我们可以看到人物衣服上的褶皱会产生变化。如果她弯曲手臂,你将会看到她肩膀的肌肉组织有所反应。”游戏总监Brian Horton告诉我们,如今的主机和日益发展的技术,让角色形象的构造水平达到了前所未有的高度。如此多的细节都能够进行细微调整,这在以前几乎是不可想象的。“从技术的角度而言,我们为了劳拉的形象塑造投入了很多努力。不只是她的脸庞,还有她的躯体。我们创造了一个全新的动作系统, 就是为了还原出更具说服力的面部和身体肌肉组织。”

修复卡米拉

在游戏中创建人物形象的技术正在飞速发展。有时候,艺术家们竭尽全力追赶技术的革新,但也有些时候,他们会蓦然发现,自己已经被时代的潮流推得太远。“从某方面来说,劳拉变得太像卡米拉了”,首席技术总监Gary Snethen说,“人物变得太过真实。我们必须找回最初的劳拉,让她看起来像游戏中的角色,再一次赋予她早已符号化的外形。她承载了太多人类的特征,某种程度上来说,这夺走了劳拉本来的特质。”当Robins意识到劳拉变成了卡米拉,他和团队领导者暂停了手上的工作,并开始对劳拉进行重塑。Robins明白,这是技术进步带来的问题。当然,要解决这问题,还得用同样的方式。

他说:“进入新的主机时代,拥有了新的混合建模技术,我们希望从零开始重建面部系统。通过扫描和录像,我们从卡米拉以及其他普通女性身上抓到了尽可能多的面部特征。我们希望将劳拉做得尽可能令人信服,最好的办法就是更多的将演员带入模型中,这样就可以完全传递出卡米拉所带来的情绪。我们的第一次测试就获得了很好的结果,所带来的诸多效果远超预期。”但是艺术团队认为这个女性角色看起来太过真实,劳拉还是太像卡米拉了。这让他们下定决定要找回曾经的劳拉。如今制作的劳拉,需要适应比以往强大许多的主机平台,她的参数已经发生了巨大变化。“这是一个漫长的过程”,Robins解释道,“在完成最基本的工作后,我们还要赋予劳拉标志性的特征,而不是卡米拉身上的那些东西。”

希望这个回答对你有帮助

劳拉的母亲是谁?干嘛的?《古墓丽影8》里最后那把...

劳拉是冒险家,她的母亲和父亲也是。简要的说7代,8代是有联系的。7代里面小劳拉和她母亲在玻利维亚发现了一个神坛,劳拉触动了一个机关什么的,她的母亲拔了那把亚瑟王之剑就消失了。后来劳拉好像就踏上了寻找母亲的旅途。

古墓8最后的剑是7代的亚瑟王之剑。

《古墓丽影8》是由Crystal Dynamics研发的一款动作类游戏,于2008年11月18日正在发行。本作《地下世界》延续了《古墓丽影7》的剧情。

扩展资料:

游戏设定

劳拉会前往墨西哥南部,游戏场景非常宏大,游戏中设置了天气系统。

制作小组还对劳拉的动作做了改进,使动作更为流畅。劳拉与环境的互动性达到极高的水准。她会在泥地上留下脚印。但之后的雨水会将它们洗刷乾净。

而雨水同样会对劳拉造成麻烦——她可能会因为石块表面的水渍而滑倒。

敌人的尸体和所有碎片都会保留下来,而不是像4代之后那样消失掉。《地下世界》的音乐风格倾向于《周年纪念》——没有不停歇的背景音乐,只在适当的触发点才会出现音乐。

游戏剧情

有关挪威神祇托尔的那件令人生畏的武器的传说,流传了一代又一代。传说谁如果拥有这件雷神之锤,就能把山峰轰成峡谷,甚至能杀死神祇。一千多年来,这个传说一直是个谜……直到现在。

劳拉·克劳馥在地中海海底的一个古老废墟里找到了证据,证明挪威神话中的地下世界和那件神秘的大锤确实存在。

她试图揭开这一切背后的秘密,但危险的追寻之路却将她引向一股被遗忘的力量。如果这股力量释放出来,则足以毁灭地球上所有的文明。

参考资料来源:百度百科--古墓丽影8