《杀戮空间2》MonsterBall(怪物球)怎么玩 怪物球打法解析
发布时间:2023-08-05来源:网络作者:游戏洛
《杀戮空间2》怪物怎么打 怪物特点及打法解析
打造世界金字塔打法攻略详解
目标是较大的金字塔,在里面通道清了一段时间,然后在金字塔外集合休整。带好一堆红药,茶,啤酒,每个逗比都来了一份,最后杀进去,轻松搞定。
挖金子塔,直接从底部抄底,把守护者挖了掉出魔法控制范围,然后喝好啤酒,茶,冲上去就是干。也是轻松搞定,不过挖金字塔花了点时间。
《杀戮空间2》怪物能力设定解析 杀戮空间2BOSS叫什么
1、黏结者(小白):
通体发白的低级ZED,2代黏结者的能力和前作稍有不同,前作黏结者是黏住玩家,本作黏结者是抓住玩家,挥动武器击开黏结者即可解决问题,前作只能击杀黏结者以挣脱。
2、黏结者二型(猥琐男)
速度更快的黏结者,外形区别是黏结者二型身上比黏结者多一些黑斑,二型黏结者的正常动作是弯腰快速前进,不会抓住玩家,防御力和黏结者相当,但攻击力更强且受击停滞时间短,比黏结者更不好爆头
3、切割者(小红/刀男)
通体发红的低级ZED,双手被改造成两把长刀,性能和前作区别不大,防御力略高于黏结者,集群出现时攻击力非常可怕,擅长近身突刺+旋风斩,受击停滞时间较短,是需要优先处理的低级ZED
4、切割者二型(大黑/黑刀男)
通体发黑的切割者,防御力较高(低级ZED中仅次于呕吐者的防御力),攻击模式和切割者相同但伤害更高,受击停滞时间很短,好在其不会集群出现,但在低级ZED中仍然是需要最优先处理的目标。
5、蜘蛛(小黑/爬爬)
蜘蛛型ZED,和前作区别不大,血量低,防御低(连黏结者都不如的防御)速度极快,数量多,会集群出现,擅长扑击,扑击伤害较高且难以防御(但手法好反应快的话可以在扑击一瞬间闪避或开枪击杀),M9手枪都可以一击爆头的送经验类ZED。
6、隐身女
两种女性ZED之一,能隐身,速度快,攻击伤害较高(主要是能连击,高难度下两三个隐身女一套组合拳下来只有狂战和庸医能扛住),血量低,防御低(血量和防御都和黏结者相当),受击停滞时间短,是要优先处理的ZED之一。
7、尖叫女
两种女性ZED之一,移动速度慢,双手反绑(所以不会近身攻击),但会狮吼功并且持续时间极长,狮吼功能大幅度扣减你的血量和护甲,还能摧毁任何一种爆炸武器(各职业的手榴弹、榴弹、火箭弹,也包括爆破专家的初始武器XM25爆破手枪和纵火狂的信号弹),并且自身防御力极高(我10级神射手,技能带5左10左,用M14蹲地静止打头都要3—4发子弹)且受击无停滞,属于非常危险的高危目标,刷出来之后必须即刻处理,否则可能会灭队。
8、电锯男(SC)
本作的SC不吃弹药眩晕(前作电锯男能被神射手的温彻斯特1897步枪打晕),只能被爆破专家的手榴弹眩晕或被其他爆破专家的爆炸物击退,所以在队里没有爆破专家的时候SC打起来很麻烦,其他地方和前作相当(近身突刺+旋风斩,突刺很难规避且伤害高于旋风斩),在小BOSS级的ZED中威胁度不算很高(肉锤比他恐怖多了)。
9、肉锤(FP)
本作肉锤和前作一样,被激怒就会快速突进,抡锤殴打能把人击飞,血量高得可怕(RPG火箭炮直击四五下炸不死),刷出个落单的还好说,狂战庸医上去扛,其余的集火轰杀即可,但如果一来就是两三个,狂战扛不扛得住先不说,本身阵形都很容易被冲散。
(BOSS数据持续收集中……)
monster ball什么意思
monster ball
怪物球
拼音 双语对照
monster ball
网络
怪物球
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《杀戮空间2》怪物能力设定解析 杀戮空间2BOSS叫什么
你好,很高兴为你解答。
《杀戮空间2》怪物能力设定解析 杀戮空间2BOSS叫什么
《杀戮空间2》的怪物对于原版的设定来说发生了很大的变化!今天小编给大家带来的是《杀戮空间2》新怪物能力设定解析!想了解新怪物的玩家,快跟小编一起来看看吧!
杀戮间2代对于怪物相对之前原版的设定来说出现了很多的变化,特别一些新怪物的设定更是相比之前有着巨大的变化,这里是从网上包括各个地方搜集到的非常有限的信息,也包括一些还处于设定阶段,还尚未为大家所知的新怪物。
“He is a 100-year-old Nazi evil doctor character that is keeping himself alive with Horzine technology.”
—John Gibson, president of Tripwire Interactive
他是一个已经100岁的前纳粹科学家,其借助地平线公司的生物技术来维持自己的生命。
——约翰·吉布森 TWI执行总裁
Originally known as "Unknown Boss", Hans Volter is one of the boss characters that appears in Killing Floor 2 and currently is the only boss the players may face. He bears a slight visual resemblance to the Patriarch, topless and wearing trousers, but appears to be altered only with various Horzine-made hardware rather than being enhanced with hardware and biologically like the Patriarch. When Hans' health drops to a certain level, he will charge one of the players, catch them and drain their health, replenishing his own. After each health-drain, Hans will employ a new attack. His other attacks include weaker melee attacks, ranged - toxic grenades, HE grenades, he also appears to dual wield StG 44/MkB 42.
作为原来消息中的“未知BOSS”, Hans Volter是将出现在杀戮空间2中几名BOSS中的一个,而且他也是目前为止玩家所唯一要面对的BOSS。他与原版的Patriarch有几分相似,但Hans Volter与前者的不同在于其装备有不一样的地平线科技硬件而非像Patriarch一样几乎是单纯的生物学上的增强。当Hans的生命值生命值降低的一定数量的时候他就会从一名玩家身上吸血,抓住玩家并抽取玩家的生命值为他所用,每当他的生命值降低,他都会使用一种新的攻击招式,他会使用包括较弱的近战攻击、远程毒气手雷和高爆手雷,他也会使用随身携带的双持MKB42来向玩家射击。
可能Hans Volter的二战武器装备和纳粹背景很大一部分是在向红色管弦乐系列致敬。
Scrake Variant 变种Scrake
A Scrake variant may appear in the game. This has been stated by developer Jared Creasy "Also known on the interwebs as Yoshiro"
变种Scrake仍然有机会出现在游戏当中,这个信息已经被T社开发者Jared Creasy ,也就是大家熟知Yoshiro说明过。
这是在游戏中已经存在的单持电锯Scrake,可以看做是原版SC.
后者的双持电锯SC,出现在Weapon&Perk 1 Demo里。
“The reason we didn't show him sooner (whichwe have commented on btw) is because he was undergoing a redesign at the timethe videos came out. We didn't like himso we re-did him. The new "old" Scrake may see the light of day as anew zed or we may use some of the mechanics we were working on for it as partof another one. We will see.”
我们并没有公布他的原因在于这是一个经历重新设计的过程,我们并不喜欢双持电锯的设定所以我们重制了他,这个更“新”的原版Scrake在公示之后或许会比另一种更令人接受,拭目以待吧。
——Yoshiro
Twin-Bladed Gorefast 双刃小红
A Gorefast variant was mentioned by the Trader. Much like the Slasher is a more fierce variant of the Clot, this Twin-bladed Gorefast is most likely just a variant version with slight differences. Something similar appeared in Killing Floor, where the Gorefast had a unused variant named the GorefastSP, which was simply a faster Gorefast.
被Trader提及过的Gorefast变种,就如同Slasher是Clot变种一样,这种Gorefast变异体会在外观上与原版不同,就如同在原版杀戮间曾有一个弃用的 Gorefast变种叫做 GorefastSP,其不同的仅仅在于他比原版Gorefast更快一些。
Patriarch 复仇者、博士
It has been stated that the main antagonist, the Patriarch, retains his role as the final boss enemy. Though playable demos to the press have the Patriarch in the game, TWI has prohibited any photography or recordings allowed, thus the public is unaware of his new appearance.
作为玩家的死对头,Patriarch将以最终BOSS回归,不过由于T社现在禁止关于Patriarch的视频资料对外发行,所以Patriarch在2代中的状态仍然不为人知。
[Kevin Clamely]
"Under my scientific leadership, Horzine has achieved unparalleled success, and is trusted the world over."
"We are driving the renaissance of science."
"We are-"
[Mid transformed Kevin]
"-progress of bio-engineering."
"We are the vision of technology."
"We are-(static)-genetics..."
"We are your evolution..."
"I AM YOUR FUTURE..."
"I AM THE POWER-"(distortion)
[Patriarch]
"I AM DEATH!"
这是Patriarch,也就是地平线CEO Kevin Clamely在杀戮间2宣传片中的讲述。
Matriarch 女族长
A Matriarch was mentioned by the Trader. She explains that the Matriarch will pilot a mechsuit which she can and will abandon and attack the player herself as her "true form". There is no word of her by the developers and no visual evidence as of now if she is either a standard KFGametype boss or a objective mode one.
A Matriarch was planned at one point for a community update for KFMod 2.6+ but was cancelled due to Tripwire Interactive already acquiring the rights to Killing Floor. The KFMod Matriarch was to have cloaking abilities and would be able to drain health from the players.
被Trader提到过的“ Matriarch ”,她解释说 Matriarch 会操作一套机械动力服战斗,并且会在某些情况下放弃战斗服以“真身”来对付玩家。关于Matriarch,开发者并没有对其有过多的解释,而且也没有任何可见的资料能够证明她或许任务模式BOSS中的一员。
Matriarch早在KFmod 2.6+的时候就被考虑添加在游戏中,但由于之后T社为开发杀戮间独立版而放弃了这一个计划,在KFmod中Matriarch被设定为能够隐形和从玩家身上吸取生命值为自己所用。
希望能帮到你,求采纳。
口袋妖怪白金金手指
●用[SELECT]按钮玩儿时间0:00
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000009E 00000000
100000A0 00000000
D2000000 00000000
●用[SELECT]按钮主人公性别变更
94000130 FFFB00002
B2101140 00000000
20000094 0000000x
D2000000 00000000
x=0(男孩子),1(女孩子)
●用[SELECT]按钮主人公主人公ID变更
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000008C 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx=0000(00000)FFFF(65535)
●用[SELECT]按钮主人公主人公背面ID变更
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
1000008E 0000xxxx
D2000000 00000000
xxxx=0000(00000)FFFF(65535)
●用[SELECT]按钮零花MAX(999999日元)
94000130 FFFB0000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
●出现野生pocket monster变更
9224012E 0000AA15
02240130 47184B00
02240134 02000021
E2000020 00000028
4E071C3B 60161C40
809626yy 80D63108
280C3208 46C0DBF5
47004800 02240149
00000xxx 46C046C0
D0000000 00000000
$$$(pocket monster的种类):pocket monster名单参照
yy(水平)=01(Lv1)64(LV100)
※也有指定了的pocket monster不出现的情况。
那个情况请在草丛几次让我enkaunto做。
又是双战斗的情况有只有1只被变更的情况。
●野生的pocket monster必定颜色不同出现
020736CC 47004800
020736D0 02000081
E2000080 00000038
6800480C 1808490A
88428801 0C249C0D
40614051 40412007
430C0424 1C28940D
AA0D2100 FA20F074
47004800 020736D5
0000008C 02101140
用箱内pocket monster选择「标注→驴骡」各种数据变更
?pocket monster的种类变更
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000080384801
023C0004BDF8B014
023C000800000$$$
$$$:pocket monster名单参照
?经验价值MAX(水平100)
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000060B84801
023C0004BDF8B014
023C000800xxxxxx
xxxxxxx=0F4240(类型1-1,000,000),(类型2-600,000),
190640(类型3-1,640,000),102C14(类型4-1,059,860),
C3500(类型5-800,000),1312D0(类型6-1,250,000)
?解的原因变更
120747B2000020xx
120747B600007378
xx:解的原因名单参照
?Natsuki度MAX
120747B2000020FF
120747B600007338
?pokerusu变更
120747B20000200x
120747B600007688没有x=0(),1(感染中),2(完了)
?鸡蛋「已经马上快要出(产)生了!」变成的
120747B2●用箱内pocket monster选择「标注→驴骡」各种数据变更
?pocket monster的种类变更
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000080384801
023C0004BDF8B014
023C000800000$$$
$$$:pocket monster名单参照
?经验价值MAX(水平100)
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000060B84801
023C0004BDF8B014
023C000800xxxxxx
xxxxxxx=0F4240(类型1-1,000,000),(类型2-600,000),
190640(类型3-1,640,000),102C14(类型4-1,059,860),
C3500(类型5-800,000),1312D0(类型6-1,250,000)
?解的原因变更
120747B2000020xx
120747B600007378
xx:解的原因名单参照
?Natsuki度MAX
120747B2000020FF
120747B600007338
?pokerusu变更
120747B20000200x
120747B600007688没有x=0(),1(感染中),2(完了)
?鸡蛋「已经马上快要出(产)生了!」变成的
120747B200002000
120747B600007338
?遇见了的时候的水平变更
120747B20000200x
120747B600007708
xx(哎是男孩子的情况)=01(Lv1)64(Lv100)
xx(哎是女孩子的情况)=81(Lv1)E4(Lv100)
?抓住的时候的球变更
120747B2000020xx
120747B6000076C8
x=01(主人球),02(超级球),
03(super ball),04(怪物球),
05(游狩猎远征旅行球),06(擦网球),
07(dive球),08(nest球),
09(反复符球),0A(计时器球),
0B(gorgeousness球),0C(奖金球),
0D(Dark球),0E(鞋跟球),
0F(快球),10(precious球)
?努力价值变更
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061384803
023C000482B84801
023C0008 BDF8B014
023C000C 0000zzyy
023C0010 xxwwvvuu
uu(最大HP),vv(攻击),ww(bougiyo),要xx(快速),
yy(这么着这样),zz(这么着bo痛苦)=00(0)FF(255)
※全部FF(255)的事可能,不过,本来
共计价值超过510的话成为不正当pocket monster一般对待。?努力价值变更
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061384803
023C000482B84801
023C0008BDF8B014
023C000C0000zzyy
023C0010要xxwwvvuu
uu(最大HP),vv(攻击),ww(bougiyo),xx(快速),
yy(这么着这样),zz(这么着bo痛苦)=00(0)FF(255)
※全部FF(255)的事可能,不过,本来
共计价值超过510的话成为不正当pocket monster一般对待。
?个体价值全部MAX
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000061284801
023C0004BDF8B014
023C00083FFFFFFF
?条件全部MAX
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000082F84802
023C000461B84802
023C0008BDF8B014
023C000C0000FFFF
023C0010变更※性格也变成FFFFFFFF
?颜色不同的
120747B200004800
020747B4023C0001
120747B800004700
023C000088049800
023C000488BE8845
023C0008407788FF
023C000C0A24407C
023C0010407D70C4
023C0014407D2707
023C0018B0147005
023C001C46C0BDF8
?请把要要特殊pocket monster形状等变更&哼me在的抚摩互相的
120747B2000020xx
120747B600007628
xx:形状名单参照
※「哼me在的抚摩互相」名单的价值+1做为xx
输入。使用这个编码性别也不变化。
以上的编码请别各种并用。使用中变得不能变更
编码标注。?特殊pocket monster形状等变更&哼me在的抚摩互相的
120747B2000020xx
120747B6请把要要00007628
xx:形状名单参照
※「哼me在的抚摩互相」名单的价值+1做为xx
输入。使用这个编码性别也不变化。
以上的编码请别各种并用。使用中变得不能变更
编码标注。
●自己的第pocket monster1只HP999/999
421011E802000000
B210114000000000
10047604000003E7
10047608000003E7
D200000000000000
●用[R+↑]按钮出对方的第pocket monster1只残余HP1
94000130FEBF0000
B210114000000000
100476C400000001
D200000000000000
●自己的第pocket monster1只技能PP全部99
421011E802000000
B210114000000000
000475E463636363
D200000000000000
●对方的第pocket monster1只技能PP全部0
421011E802000000
B210114000000000
000476A400000000
D200000000000000
※对方pocket monster变得不能「打破的挣扎」以外。因为
●战斗后获得经验价值n二倍
922412760000319C
0224127860080xx0
0224127C 309C1C28
D000000000000000
xx=04(2倍),08(4倍),0C(8倍),10(16倍),14(32倍),18(64倍)
※n二倍后的获得经验价值超过1500左右的话获得经验价值
成为了「1」,按照出现野生pocket monster等的水平请
倍率设定。
金钱最大(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
00000090 000F423F
D2000000 00000000
全徽章(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20000096 000000FF
D2000000 00000000
不遇弱小敌人(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008087 000000FF
D2000000 00000000
遇敌率调整
正常(按SELECT+↓)
94000130 FF7B0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000000
D2000000 00000000
降低(按SELECT+←)
94000130 FFDB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000001
D2000000 00000000
增高(按SELECT+→)
94000130 FFEB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
20008089 00000002
D2000000 00000000
图鉴升级(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
10001656 00000101
D2000000 00000000
全PM图鉴(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001380
D2000000 00000000
全图鉴详细资料(按SELECT+↑)
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 0000FFFF
C0000000 0000001E
D7000000 00001340
D2000000 00000000
全道具(按SELECT+↑)
全冒险道具
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60044
C0000000 0000002B
D6000000 00000644
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
000006F4 03E60087
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D2000000 00000000
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62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E600D5
C0000000 00000072
D6000000 000006FC
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全恢复药
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60011
C0000000 00000025
D6000000 00000B60
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全精灵球
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60001
C0000000 00000003
D6000000 00000D00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60006
C0000000 0000000A
D6000000 00000D10
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全技能机器
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 00620148
C0000000 00000063
D6000000 000009A0
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全树果
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60095
C0000000 0000003F
D6000000 00000C00
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全邮件
94000130 FFBB0000
62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 03E60089
C0000000 0000000B
D6000000 00000B30
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全战斗用道具
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62101140 00000000
B2101140 00000000
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C0000000 0000000C
D6000000 00000D3C
D4000000 00000001
D2000000 00000000
全剧情道具
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62101140 00000000
B2101140 00000000
D5000000 000101AC
C0000000 00000027
D6000000 000008D8
D4000000 00000001
D2000000 00000000
战斗相关(按L+R)
生命最大
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B21BEA80 00000000
10005E08 000003E7
10005E0C 000003E7
D2000000 00000000
PP无限
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621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
00005DE8 63636363
D2000000 00000000
敌人一击死
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
10005EC8 00000001
D2000000 00000000
战后大量经验
94000130 FCFF0000
621BEA80 00000000
B21BEA80 00000000
20005EB0 000000FF
D2000000 00000000