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《全境封锁2》精英伤害上限介绍

发布时间:2023-09-03来源:网络作者:游戏洛

全境封锁2里技能强度有没有上限呢?

理论上是有上限的,因为每一件装备带的电工词条数值还有辅助电池加的数值都是有区间的,也就是上限和下限是同时都会有的。
就算实际上你也纯粹按照理论来纯堆技能强度而不上各种效果模块的情况是根本不会存在的,因为纯电工是根本不用上辅助电池的,想要靠技能输出而不用枪械,那你必须同时要有高额减CD和各种加范围或者加持续时间或者其他类型的效果模块来达到效果,对于电工来讲,技能强度只是触发这些效果模块用的,技能强度带来的伤害提升虽说不至于微乎其微,但是意义不大。

问一下大家我这个配置能不能玩《全境封锁2》

可以带的动,只要特效别开太高就行,下面是配置信息,如果满意望采纳
全境封锁2最低配置: – 1080p | 30 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD FX-6350 | Intel Core I5-2500K
RAM: 8 GM
GPU: AMD Radeon R9 270 | Nvidia Geforce GTX 670
VRAM: 2 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12
全境封锁2推荐配置: – 1080p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 5 1500X | Intel Core I7-4790
RAM: 8 GB
GPU: AMD RX 480 | Nvidia Geforce GTX 970
VRAM: 4 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12
全境封锁2高配: – 1440p | 60 FPS
OS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 1700 | Intel Core I7-6700K
RAM: 16 GB
GPU: AMD RX Vega 56 | Nvidia Geforce GTX 1070
VRAM: 8 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12
全境封锁2精英: – 4K | 60 FPSOS: Windows 7 | 8 | 10
CPU: AMD Ryzen 7 2700X | Intel Core I9-7900X
RAM: 16 GB
GPU: AMD Radeon VII | Nvidia Geforce RTX 2080 TI
VRAM: 11 GB
DIRECT X: DirectX 11 | 12

《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》都因各种毛病被...

《全境封锁2》和《幽灵行动:断点》因各种缺陷受到玩家的批评。这个游戏没有自己的特点,服务器不稳定,这真的很糟糕。想想GTA5和大把的美元以及其他花费超过1亿元的游戏。它们都被玩家称为魔术作品。然而,育碧并没有赢得玩家的赞扬,尽管它烧了一大笔钱。"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"都因各种缺陷受到了玩家们的批评。断点被玩家骂得更厉害了。IGN的6分评价和主持人2.4分的平均得分显示了比赛有多糟糕。

虽然每个人都说育碧以流水线方式制作快餐游戏,但它在游戏上花了很多钱。育碧曾经展示了一张“全境封锁”的图片,告诉玩家3A游戏消耗了多少钱。仅照片中的这一幕就花费了近140万元。很难想象育碧花了多少钱来开发全境封锁。育碧曾宣称“幽灵行动:断点”的画面质量将优于之前的作品,因此游戏的成本不会高达数十亿。

但财大气粗的育碧公司利用其实力打了自己一记耳光,证明高成本不一定是好游戏。作为射击的断点,比分打破了育碧游戏历史的下限。虽然育碧的公式化游戏受到玩家的批评,bug和不稳定的服务器让玩家头疼,但根据这个公式制作的游戏销量相当高。断点销售量突然死亡的原因就是因为它是公式制作的游戏。

值得注意的是,育碧曾在展示"全境封锁 2:"和"幽灵动作:断点"的图片时表示“应该使用程序和人工智能来降低开发成本”。程序和对手生成的地图使育碧开发游戏速度更快,但以下是重复率太高,程序总是不如人们的创造力。育碧将自己游戏的元素打包成断点,这导致了自己特性和游戏本身“灵魂”的丧失。

为了挽回玩家,育碧推出全境封锁2史上最大更新,它...

虽然做了很大的调整,但是重回巅峰的可能性不是很大。因为现在已经有很多玩家放弃了这个游戏,而且现在模仿的类似的游戏特别的多。所以很多玩家都以前选择了性价比比较高的游戏。虽然《全境封锁》这个游戏曾经风靡一时,但是在游戏界肯定就是优胜劣汰的存在规则。

即使自己的曾经再优秀,一旦被玩家放弃以后就很难再回到曾经的巅峰。所以虽然《全境封锁》二做了很大的改变,挽回老玩家的可能性也不是很大,所以重回巅峰不太可能。

《全境封锁2》是由很多实力非常强的工作室合力研发的。在《全境封锁2》这个游戏当中,游戏背景和故事情节做了一定的调整和改动让游戏环境更加的刺激。为了吸引更多玩家的加入,英雄的技能做了一定的调整。给玩家的游戏体验感得到了一定的提升。看来育碧为了吸引游戏玩家做出了很大的努力。

虽然他们的调整让这个游戏越来越优秀,但是在市场上竞争力还是很大的。我之前就玩这个游戏,感觉还不错,但是后来游戏画面感让我放弃了这个游戏。现在我选择了和它类似的一款游戏。玩家玩游戏的目的就是为了放松心态找到自己的乐趣和爱好游戏中放飞自我,调整心态。所以肯定会选择游戏体验感比较好的游戏。对于玩家来说可选择性太大了。所以即使全境封锁二有了很大的更新和改进但是想要重回巅峰还是有一定难度的。

看上去熟悉的《全境封锁2》有什么特别之处

全境封锁2》是实打实的实机演示,升级版本的Snowdrop Engine看起来非常惊艳,游戏当中不仅可以看到更加鲜活的野外场景,说真的植被看起来真的达到“照片级”的水准,至于原本的粒子效果、光影效果本身就是Snowdrop Engine的优势。游戏整体看来跟目前的《全境封锁》高度接近,地图、装备、战斗都很大程度延续目前的设计,虽然游戏当中新增包括弓弩、榴弹发射器等多种武器,但这场发生在纽约灾变七个月后的拯救首都之旅,看起来并没有完全的新作带来的兴奋感。比较让我在意的是官方宣传的,“1:1”的地图比例,其次就是改善游戏的“Endgame”体验,即游戏主线结束后的可玩性。