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侠客风云传前传主线归类整理及队友培养心得

发布时间:2024-05-03来源:网络作者:游戏洛

侠客风云传前传一周目角色培养心得 各角色怎么培养

一、逍遥拳不平——谷月轩

定位:全队中的核心,有肉有输出。dota中有句老话,活着才有输出,只能说大师兄不光人品出众,能力也是不容置疑。

优点:

1、四维属性

大师兄的属性无疑是十分优秀的,新版本上线后现在的属性不再是无用之物,而且属性上限越高,属性的价值越大(相关技术贴已经有人分析过了,大7a686964616fe4b893e5b19e31333363393136家可以翻翻)。初始就有三项的属性上限到达了80,这无疑相当于以后多了3个天赋,而且对于培养的负担也小,有利于发展其他侠客。

2、外功

大师兄无疑是走气功和拳脚路子的,这两个路子的武功不光很多,而且大师兄基本都可以学会,尤其新版本上线后腿法大师兄也能学习,那么相关的攻击就更高了,这就保证了大师兄相关的攻击可以撑的很高(这次不该学空明的,还以为有左右互搏的,不如学个指法继续撑气功)。

另外大师兄可学习的外功质量也很高,醉拳的左右互搏,螳螂的必中必爆,万佛的打击面、火焰刀、衍生专属、六脉的高输出,这无疑也保证了大师兄虽然暴击差,但输出爆发依然强力。

3、内功

大师兄内功的强大是毋庸置疑的,我的这个配法算是中规中矩吧,要说可以改善的地方应该就是把大湿换成九阴吧,虽说差了1000的血量,但九阴10%的抗暴抗反命中和20个属性点更有价值,后期被爆或miss无疑都比这1000血的损失大,其实作为一个辅助内功是很强力的。

4、出场时间

这无疑也是很大的优势,出场早不光意味这有更多的机会练级,同时更意味这有更多的机会挨揍,因为本作的防御是与挨揍挂钩的,这也是为什么感觉大师兄硬的原因(大家前期大师兄不少替鸡鸡挨揍吧)。

5、生存能力

这个也不用我多少,大家的大师兄应该都是死的最少的那个吧,除了血多防高外,金刚拳和螳螂配九阳的双霸体无疑也能在关键时刻保命。

6、天赋

大师兄的天赋十分实用,这次我是丰都开局,兄弟情深增强输出与生存,惺惺相惜无疑神技。虽说前期看着没价值,但队友培养起来后真正“对军宝具”啊,我要是敌人,干掉个boss又上来一个,也是心累的不行。

缺点:

大师兄已经很完美了,如果硬要找缺点也有些

1、身法初始上限差,这就导致了如果要出身法特效无疑要搭两个加身法上限的内功进去,在内功搭配上不够灵活。

2、移动力差,初始两移动无疑影响走位,尤其战棋类游戏,移动力是十分重要的(什么?你的大师兄是站桩输出和档子弹的?那当我没说),这也是为啥大家都内功都配个梯云纵的原因了,即加属性又加移动,完美~(后期感觉梯云纵真是好东西,腿短的人太多了!)

3、霸体少

这个是相对来说的,大师兄的暴击和反击都不出众,这就不及那些可以触发暴击反击霸体的角色了,最多两个霸体,用完了就没了。后期血量什么的不稳啊,真不如霸体啥的让人安心省心。

4、续航能力差

应该是拳掌的通病,单论大师兄各人,缺少吸血和强力的回血内功或外功,如果不带奶妈后期还真有点战不住的感觉。

总计:

说了那么多鸡蛋里挑骨头的缺点,但总的来说大师兄算完美的,全力培养绝对划算!

二、刀剑双绝——荆棘

定位:

前期输出,后期成型后生存和输出甚至都超过大师兄,用起来比大师兄还爽。

优点:

1、四维属性

属性无疑也是十分优秀,初始就有三项的属性上限到达了80,根骨如果不是想学龙泣剑可以开始就放弃掉。这样甚至都不需要内功专门来撑属性,可以专心撑血量和内力。

2、外功

二师兄的武功竞争小,基本都是二师兄的专属武学(除了八方藏刀式),所以选择的时候不用纠结(这算优点吗?对于强迫症这必须是!)。幽冥十三式真是神技,不光有aoe,加的状态真是强的没话说,加暴击、吸星且必中,开场来一套,后面不管用九阳还是连斩都爽的不行。

3、内功

自带连斩和神行,虽说这代的连斩已经远不如本传爽了(记得本传用公公打四大高手那场,连斩全场最后获胜,真有种豪气冲天的感觉!),但用起来还是挺爽的。前期马上能入手吸星,打傀尸的时候内也不虚了。后期学个九阳配上高暴击和以眼还眼天赋,各种霸体。带上骰子,负面效果也有好处了,骰子真是个好东西啊。

4、出场时间

出场早,这点同大师兄,有九阳后让大师兄歇歇,多挨点揍将防御练起来就更稳了。

5、生存能力

前期虽然很脆,但有血战到底和抖鳞虎扑也能挺过来,后期九阳暴击配吸血生存更不是问题。

6、天赋

前期有血战,忘了有多少战斗就欺负对手没血战,拼得就是最后一下!后期感觉以眼还眼配上九阳霸体真是强的不行,各种全程霸体!

缺点:

也算鸡蛋里挑骨头吧

1、手短,前期除了走剑行刀想打到1格外的目标还真没辙,挺要求走位的。

2、武功少,因武功没什么可选的,所以一直都缺少AOE,也没有办法弥补,也因为武功少,所以刀剑的攻击也很难撑的很高,我这个应该就是极限了吧。

3、缺左右互搏。好吧,也真是没得说了,算一个吧。

4、前期身板薄,真是血少的可怜,如果没有大师兄的庇护,真是容易倒。

总计:

培养的回报高于大师兄,培养一下后期妥妥的稳!

三、紫霓裳——卫紫菱

定位:

前期上buff,后期输出也不虚,但上buff的价值更高。有了她,很多boss也不像boss了

这个优缺点不好分,主要看定位,如果只是上面的定位那已经是合格了,如果按照大师兄那样定位。。。算了

1、四维属性

属性就比不上前两位了,初始有两项的属性上限到达了80,臂力和根骨的上限基本就可以放弃了,除非为了学习腿法,但感觉没必要,毕竟属性点也是不富裕(我虽然全程带燕宇且支线全做了,但属性点还是缺的不行)。

2、外功

主要是腿法和毒攻,因为剧情也能学到不少,所以选择上也没有压力,但和二师兄很像,可学的武功还是少且单一,学满12个都不能。但作为上buff的角色武功也足够了,后期有九阴白骨爪+鼎心+淬毒指+隐身暴击,一下就让boss虚脱到家(注意如果boss内功避毒就先把血量打下来)。

3、内功

和外功一样,相对专属,如果不用苗族小妹就算是专属了,前期靠龙腾的闪避混,后期内功选择上以上buff为主,鼎新无量功就十分契合,但找虫子真心烦。感觉没必要用神龙,buff上好了,有闪避也不易死。

4、出场时间

出场早,但没有必要挨揍练防,也来不及人人练防。

5、生存能力

血量不多,防御不高,所以应刚肯定不行,该隐身就隐身,该猥琐就猥琐。走位风骚,打发猥琐不是王道吗?最重要的一点——死了也不影响大局(因为在我队里不算主力)

6、天赋

几乎完全是靠天赋混的人,大家想想如果没有隐身天赋是个什么感觉,第二个天赋属于锦上添花吧,我还真不是自杀流的打法。

7、移动力

这个真是强,不穿鞋也有5的移动力,战棋游戏,移动力强的意义不解释。

总计:

属于刺客搬的角色,想担当师兄们这种战士型角色那短板太多了,但作为刺客无疑是合格了,培养的压力也小。

侠客风云传前传队友介绍及推荐 游戏中有哪些强力队友

No.1:佛门女侠——水盼盼
攻击力不俗,且打击范围一应俱全,气血内力中高,有着绝佳的稳定性。再加上游戏前期就能入队,是一个很好培养的中坚份子。本次纯剑系队友除她以外,还有傅剑寒、燕宇、云华派,由于剑法秘笈有限,初次游玩推荐集中培养一个人。水盼盼可以学的内功亦十分多样化。

这位峨眉派的四川妹子语音十分悦耳,每次听她说话,都是一种享受啊!
此外,水盼盼的天赋「棉里藏针」只要有队友离场,就能获得大幅度的反击提升、以及当回合无限反击,配合反击后霸体的内功,可以让水盼盼变成神坦。再加上剧情后期,可以拿到专属神兵「倚天剑」,自带连斩功能攻击力又十分威猛,让水盼盼变成战场上杀人如麻的人肉收割机。
同仁推荐理由:
小律:很胸。
阿智:范围技能好用。
Hugo:攻击力强,既可单体又有范围,耐打,内力又够。超高稳地性,从初期到后期都是不可或缺的中坚分子!(声音好听)。
No.2:金毛萌「补」-塔娅
《侠客风云传》中首次加入的高加索人种。她与沈湘芸并列本次的两大奶妈e799bee5baa6e78988e69d8331333365663431,单补、群补都一把罩。在打完东瀛倭寇后拿到的「占事略诀」秘笈,可以让她学会单体补血附加霸体,而且CD短,在对付难缠BOSS时大幅提高队友生存机会。

另外,塔娅的专属剧情十分的多,算是众女角之最。透过专属剧情学到的最终技能「骑士精神」,范围补血再使队友附加左右互搏,只有一个神字可以形容。自带天赋「神机妙算」可以让我方休息时恢复更多。
本次剧情中与大师兄有不少对手戏。唯一缺点就是,入队时间偏中后期了。
同仁推荐理由:
Winnie:有了她跟大师兄的配合,战斗回合都能提早结束。
知名不具:金发萌妹子。
No.3:老司机-燕宇与神偷盗帅
燕宇是全成员中唯一具有天赋「见多识广」的少侠,可以额外增加阅历点,阅历可以提升角色四维,是非常重要的属性,光是这一点就有不可动摇的地位。加上入队时间早,几乎没有人一开始会不带他。

他的初始技能十分强力,攻击力也高,搭配可以横扫周身两格的龙泣剑输出十分可观。女性同仁们还有一大推荐理由--就是「帅」!
同仁推荐理由:
阿晔:有+阅历的天赋,不缺阅历。
Lucy:很不错的队友和打手,加上自带天赋可以增加阅历。还有语音听起来就是很帅。
TOTO:燕宇就是帅。
No.3(并列):天下最灵活的谜之胖子 - 岳胖子
在团队成员投票中,岳胖子与燕宇同票数列第三。
中期可加入的角色(视各人游玩顺序可能略有差异),唯二(另一人为史燕)可以偷窃敌人身上道具的角色,且本身攻击力也不差。有他在队伍中时,可以顺手牵羊摸走别人家中的武功秘笈。(当然正经如谷大哥十分反感这种行为,但我们可爱的小胖总是会端出令人哭笑不得的说词。)

岳胖子擅长的套路是暗器,由于本作暗器技能不多,在史燕、楚绘、夜叉都是暗器套路之下,如何分配技能就变的相当重要了。
同仁推荐理由:
大白:胖子太可爱了。
Hugo:超级神偷,有了他,再也不需要买药。练上去后,攻击力不差,范围单体全包。还拥有挺Q的外表,少女看了都喜欢XD。

侠客风云传前传队友实用性及前期技巧 详解怎么玩

个人觉得选酆都这一方的天赋对于通关比较好使,主要是大师兄的队友死了可以换人上来打,这个天赋拿了降低几个等级的难度。
大师兄的武功拳掌腿指的,各有各的好处的(另外说一下选水浒拳不是地狱难度,难度是在于一开始酆都打天龙,自己方死了多少队友来决定的ps.这是论坛的大神说的,没研究过)
开始说人物(以S为最高)(入队的任务就不说了,大家可以在论坛看看,基本都能入队的)
大师兄(A+)
前期可以当个盾用一下。
到了中期学了九阳、六脉、火焰刀和进阶后,到了后期只能用一个猛字形容了(兼T跟输出)
剧情单挑基本是稳赢的,只有一个缺点,移动格子太低(如果你们要学个金雁功或者云梯什么的就另说了)
能加血的药都给大师兄就对了,绝对好使。
二师兄(A)
前期有连斩,输出也高,还有个一回合不死的天赋,很厉害,而且在少林和武当练功都很快
到了中后期,输出也不弱,后面练一下血量什么的还是很高的。
卫紫绫(B-B+)
前期不太厉害,学些点控的技能控一控BOSS什么的,前期练功也挺慢(输出比较低)
到了中后期,有了化功大法、九阴爪,拿了神龙内功后,就能当输出使用了,隐匿一下出来打一次输出还是挺好用的。
(有个比较恶劣的打法,针对没内功补血的敌人,选毒功心法,一直隐匿在旁边,等毒的差不多,出来打一套就能赢了)
萧复(B+)
我一直当奶妈使用的,有三招奶的技能,装个赌博骰子,躲后点就能无限加血了。
血也挺多的,可以给本九阳学一学,练功也挺快的,一直加血就好。
输出就不指望了,而且长得不错,看起来赏心悦目,其它两个奶我是基本不带的。
水盼盼(A)
前期到后期都是非常好用的输出,自带大范围攻击技能,还有专属神器带连斩招式
后期可以再景阳冈买吸星大法学,砍小兵一绝,练功也快
小沈(C-C+)
怎么说这个角色,在3奶中感觉最没用的,也没什么专属剧情,没什么专用技能
不过能加3格范围的血,还有加血技能也很强大,也是能用的,看玩家自己喜欢吧
燕宇(B)
这个家伙越早收就越好,大家都知道。
打架什么的也挺不错的,毕竟剑招在这一作的挺厉害的。
过了中期多点就可以扔了,阅历点基本都够用了(这个够用是体现在你的主力角色在四维都能点够80,这个四维不知道加不加属性的,我没怎么研究过,大侠可以跟我说说)
傅剑寒(B+)
这个所谓的真主角,买点酒带着打伤害,中期能买到一本喝酒越多,伤害越高的剑法,专用剑法好吧
这一作就差个连斩,喜欢的也可以带着(能自学吸星大法,可惜没连斩)
不动(B+)
T一个,自带4格范围内拉人(就这一招就能值B),练级和打BOSS的非常好用,练完易筋经,再给些能加血的内功练练
四维都非常高,棍子的技能好像都能学,比史义好多了
古实(B)
也算是一个T吧,输出不是很高,靠的是反击和反伤,比不上不动。没怎么认真练,打算二周目的时候练一练。
收了之后能在他爹那里学一招武功一式内功,然后可以放养,等自学了如来神掌后可以带上用用也不错
方云华(S)
这家伙就是BUG好吧,切了之后就基本是无敌的存在了
就是血少了点,在最后一战没什么用,很容易死。
史燕(C)
除了拿来偷基本就没啥用了,我基本都不带的。
论坛上很多偷的装备武功什么的,打赢之后其实都能掉的,只不过你提前偷了,所以赢了没掉给你。
主要作用就是偷九阳让其它队友学了加血,还有倚天剑的修复用偷的快就比较快过剧情。
还有一个好处就是能偷很多智慧果吃
龙墨(B+)
血多天赋不错,自带的内功也挺好的
还有个专属招式(带去藏海岛),输出面板来看是最高的,学了血刀内功还能连斩
一开始收的时候被N个门派的人轮,不知道不死会不会学到牛逼的技能什么的(反正我死了)
塔娅(B+)
加血技能自带的BUFF都是很牛的,专属剧情也挺多的,输出能力也不错
后期学的骑士精神让全部人都能打两次,水盼盼跟二师兄砍小兵的福音
江瑜(B+)
挺好用的,能自学很多技能(输出也不错,还能拉人)
就是前期打他爹学技能比较难打,要培养一段时间才能打的过
因为我没怎么带过,不知道有没有什么专属剧情学的技能
萧遥(-)
没用过,不好评价(不过能学降龙十八掌,应该也挺厉害的)
岳胖子(B+)
血多输出高,暗器范围打的也大,又能偷
唯一不好就是会把钱丢光(要招了才能触发隐元阁出来卖秘籍)
敖广(-)
没用过,感觉不厉害(腿功打的范围少,秘籍又少)
秦红殇(B)
跟龙墨差不多,好像没什么专属技能,不如龙墨(她能学的龙墨都能学,血还不够龙墨高)
商仲仁(-)
没用过,不好评价,估计跟小秦差不多
楚绘(-)
没用过,不好评价
夜叉(A)
入队比较晚,基础属性很高,进来就9000+血,练一练就破W了
最后两战能站的住,而且输出也高,进来就自带神器了
风吹雪(B+)
输出不错,血也挺多的,就是攻击范围比较小
入队的时候基本是最后了
前期技巧
再说说几个前期有点小技巧的剧情战斗(老手有更好的打法可以一起分享下给我)
1、萧复入魔战
这个带着能抓影的队友,最好两个(我是带了不动跟古实),先让不动抓蝙蝠侠,然后古实把萧复抓过来一顿胖揍就OK了。
2、北丑演戏
事前先把二师兄和小紫的内功、装备、招式都换成7a686964616fe4b893e5b19e31333366303831最渣的就可以了。
3、天字一号战术
先让小紫跑去佛母旁边,然后大师兄(我当时是掌法AOE自带霸体的)打一下佛母,二师兄站旁边靠后,让大师兄抗一回合
然后第二回合应该就全力干掉佛母,应该是够输出秒了的
最后再干男的,跟着剧情叫谁打就谁打,记得番僧快没血的时候一定要荆棘打,要不会他就会补血了
4、无名冢
先让不动拉两个僵尸过来(我记得是可以只拉这两个的),然后萧复靠边站,大师兄过去扛,全力秒两只僵尸(最好同时杀死)
然后让大师兄破霸体(我当时是有醉拳的),蝎子出来了别打蝎子,直接萧复打一下,集火杀(正常输出应该两回合就能杀了,高输出一点就一回合就死了,我当时挺后期打的,一回合就打死了)

侠客风云传前传4周目全任务怎么培养 培养经验

侠客风云传前传4周目全任务培养经验
首先大师兄,自带2个内功+九阳+梯云这4个没争议,很多人把先天和湿婆给了大师兄其实不好!大师兄后期要内力,学吸星+万物的大师兄有多暴力用过的人才知道!有人要说了没了湿婆解锁不了移花,但其实移花是4个天赋最烂的一个,是否反击决定于一技能的长短,大师兄还要经常挡刀,挡刀是不能移花的但是可以空明。

综合:前期主加血后期主要内,配合一式的醉拳暴力的一b!
恶师兄:早期版本很多人觉得他很费,武功断档严重,输出低之前暴击率要不高!武功自带两本+九阴总纲+虎啸+血刀+化工,很多人认为血刀该给龙傲天其实不好,2师兄招式自带吸星连斩起来更流畅!值得一说的是武器,千万别拿二师兄的专武和玄铁刀一比就是垃圾,拿了玄铁刀两刀带走剑圣!
综合:前期主加内,加到2500拿了玄铁刀人物起飞!
猫萝莉:个人很讨厌的角色因为侠客的建模人e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333365656632物哭的时候看着特别2特鬼畜,而猫离5步一哭很让人烦!内功自带4个+明玉,之前几个周目我都是让她烫人的也不错,不要咋培养。本周目重点培养一下,猫离输出靠爆前期明玉后期神龙破隐霸体也能抗。
综合:不适合做为输出建议隐身烫人!注意一个人的时候不能隐身
古大锤:在自行领悟九阳后完全成顶替大师兄的第一t,有拉人有左右,内功家传4个+先天+倚天。建议学大力金刚掌,配合反伤很好用霸体也能弹人,但会少几点阅历自己取舍!
综合:领悟九阳后完全可以解放大师兄,靠反伤输出都不低,天赋主角3人都有加成。
不动:4个拉人真的好用,除非你完全不用建议把另一本梯云给他,直接拉过来给很多短腿省了力气!内功:自带3个+不坏+左右,配合贱男能在不请上仙他老人家情况应付许多前期的强力战!例如罗刹分舵的那几场群p
综合:唯一可玩性比较高的棍,在团队中有明确定位配合一些aoe大的角色可以应付前期的一些强力群p战!
贱男:被低估的dps,配合不动清场能力很强,不玩上仙的话推荐带上,比傅剑寒强一个档次,家传武器面板高外加50%攻击buf!内功自带3个+沧海(加移动很重要)3本吸星可以给他一本再给他一本九阴总纲解锁4维特效,有肉有输出。
综合:上仙之下不比其他任何一个人差的剑客,自带专武,天赋有bug希望以后能修复就更强力了
水咪咪:有很多人说水咪咪太脆输出不够那,完全是你们内功给的不对内功除了自带的2个+湿婆+吸星+九阴飞絮,如果没触发领悟建议用别的代替玄冥般若都不错!水咪咪是吸星最好,一技能有内力挡伤配合倚天剑简直就是正传天王线的北冥未明!
综合:内功选不好脆皮没输出,内功选的好天王线未明!

侠客风云传前传主要角色攻略心得 各角色用什么功法好

《侠客风云传前传》各角色使用心得
大师兄
个人感觉大师兄真的是能打能抗,内功正经学,随便吃点人参,十全大补丹血随便上12000,后期的六脉,火焰刀等伤害都在2000以上,个人大师兄觉得大师兄学了化功大法(小王爷偷,新手不建议偷,容易翻车)加根骨不错,武学类型丰富霸体,互撸,吸蓝吸血,连击反伤都具备,说个题外话这周目给逍遥学了醉拳,找师傅自动给了折梅手(不知道是不是巧合),玩大师兄最重要的就是不要乱学,学了一些三流武学,不过吃一堑长一智以后就不会了,我站沐萍和大师兄,不喜欢洋妞
二师兄
二师兄有人说不强,那你一定是药吃少了,二师兄初始的燕行感觉用到结局没问题,一般去打愧尸的时候就满了,二师兄槽点一般都集中在武功少这点上,其实我第一次玩不动的时候六个格子都没满。不过虽然少但都很强势,e68a84e8a2ade799bee5baa631333365653831带了无极刀剑伤害还是很高的,多吃点蛇胆带上达摩像,也可以连起来,我觉得什么摩柯之类的是二师兄本传学会的,毕竟本传才有凌云窟的刀剑和,前传看传闻来说刀剑合在湖北进行。总的来说二师兄的武功可以算少而精,推荐屋里的秘籍选狂龙逆斩加强连斩能力,不连的话选虎啸或者玄冥神功。如果可以二师兄武学多加一点还是好,但这样好像会和刀,剑系队友抢武功。还有老玩家可以不换砍梨水果剑,其它三个也很强,分别是,金蛇剑法(一格中毒),天涯明月刀(10反击),铁掌(霸体,好像是)
剑寒兄
剑寒作为本传真主角,本传内功连斩+累计40闪避,到了前传成了暴击左右互搏,被各种黑,我倒是不觉得,剑寒初始的三个技能都是很亮眼的,一技能的超高输出在前期就可以打出,提升队伍伤害,二技能提升前期生存能力(我基本没用过),三技能龙泣大概是除了镇五岳和烈风辫发的最强清兵神技配合左右互搏秒天秒地秒神仙,武学不用说生命不止,就堆剑法,内功紫霞撑内,输出必备的九阴,以及十王走马,丝血剑寒配合十王走马,逆境天赋,殇瑶可以和云华上仙一战
卫紫菱
紫头作为前传主角之一,天赋牛逼,武学较多,内功优质,还有专属的武器,总的来说是一个需要好好培养的队友,尤其是要对于内功根据玩法精挑细选要不容易让紫头很弱的。武学方面推荐意乱情迷这个点穴计,自我感觉这是最强点穴技,输出到后期也可以更上大部队,紫头的强力武学基本是后期剧情白送不冲突别人,如果挺过前期就好过了,紫头也是一个熟能生巧的角色,学之前多用脑子。
沈湘芸
沈湘云是前传的三大奶妈之一,也是最弱的那一个,不过这是和萧复和他丫这两个变态相对而言的,其自身能力也是比较中庸的,湘云被其他两人拉开差距的主要是技能少这个问题,内功比起来是不逊色的,如果愿意可以给个九阳(看心情),湘云的武学虽然少但总体来看并不弱,而且还是很亮眼的,一技能的雷神就是一个代表,其余技能都带霸体,大大提高她的生存能力,这是他丫和萧复不可比拟的一个优势,后期湘云的奶量别看她是贫乳,奶量也是很大的 ,湘云的天赋也弥补了会没奶的劣势,湘云可以学点穴也是一个优势,没奶了买买萌也不错
燕子
燕子作为一个前期队友(漂亮小姐姐),燕子向我展示了前传的偷窃系统,偷窃系统大大增加了游戏可玩性 再回来说燕子。燕子的功体多为闪避,专属的盗墓笔记闪避霸体使燕子的低血量和有事先走不再是那么坑人,而且燕子也可以学卖萌的点穴技,点穴的低伤害使她的偷窃能力增强,有人觉得她的有事先走比较坑爹,但她的闪避霸体(燕子闪避随便就有6.70,好好练可以到80)燕子基本死不掉,在以后谈胖子做详细对比,在这我表明态度我喜欢燕子(毕竟是妹纸)
江瑜
江瑜的加经验的天赋让他成为了和燕宇一样的万年冷板凳,但江瑜的硬实力还是足够的,自带的技能包括了捉影,吸血破甲,但是他爹实力在那摆着前中期很难打赢,江瑜在中期有些有些乏力,但是再拿到地煞无极功还是很猛的(但你要是欧洲人),而且能领悟连斩(但基本连不起来)
史义
史义是除了不动唯一的棍系队友,在我看来史义和不动只差一个四个捉影,除了这个史义绝不差于不动,甚至优于不动。史义自带的疯魔棍法的大范围弥补了他的腿短(可以的话给个梯云纵),在打不到敌人是可以通过兄弟相逢加个buff,史义同时具有不动所无的高反击,高暴击配合罗汉降魔基本无脑输出
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