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发布时间:2024-09-11来源:网络作者:游戏洛
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第1页:全人族建筑
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《咒语力量3》中建造建筑是需要耗费材料的,那么这些建筑都有什么用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”分享的《咒语力量3》全建筑所需材料及作用一览吧,希望对大家有所帮助。
全人族建筑
Citadel(人族基地)
最大工作人口:7个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,对于人族,科技的发展的快慢直接响应到胜负,所以琉璃建议让1个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,虽然前期对于石头的需求不是很高,但为了中期的发展,琉璃建议3个工人便可!
Barracks(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,e69da5e6ba907a686964616f31333365636562一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(人族牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Forge(炼工厂)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——投石车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Aria Shrine(人族水滴采集屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Aria Destillery(人族泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Academy(人族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
Stone Tower(投石台)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
人族后期的独特建筑之一,非常强大!攻击力高达150还具备群攻效果,是后期非常好的防御工具!
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第2页:全兽族建筑
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全兽族建筑
Hamlet(兽族基地)
最大工作人口:5个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(兽族狩猎场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,因为兽族的前期士兵比较强大,所以骚扰别人是最好的选择,琉璃建议让4个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks(兽族一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(兽族弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Irion Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Farm(牧场)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
War Forge(兽族研究所)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——巨兽的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Black Ash Collector(黑灰收集器)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
黑灰获取的唯一途径,用来制作黑色物质而需要的材料。
Shaman Hut(萨满的小屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将黑灰制作成黑色物质的地方,黑色物质用于训练第三类兵种和部分建筑。
Dark Forge(兽族三类兵营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Tribe Totem(部落图腾)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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第3页:全精灵族建筑
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全精灵族建筑
游戏中精灵族建筑一共分为3类,通过升级基地进行进阶。
Small Sanctum(精灵基地)
最大工作人口:5个
材料存储的主要建筑,也是提供人口的关键所在。建议工作人口数设置在2到3个之间,过多会导致浪费资源。
初始提供15个人口,每升一级增加5个人口和1个最大工作人口数量。
Woodcutter(伐木场)
材料:5个木
最大工作人口:3个
木头获取的唯一方法。前期的木头非常紧缺,为了科技的高效发展,玩家可以造2个伐木场然后让5个工人进行伐木,这将会是最好的选择!
Hunting Cabin(狩猎房)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的重要建筑,由于科技的发展非常重要,在这里琉璃建议让2个工人进行工作便可。周围的食物数量是有限的,所以为了更好的发展还需扩大自己的领土来获取更多的食物。
Fishing Cabin(狩鱼场)
材料:8个木头
最大工作人口:3个
用于前期获取食物的另一个建筑,效果和狩猎场一样。
Stonecutter(采石场)
材料:10个木头
最大工作人口:3个
石头获取的唯一途径,前期对于石头的需求不是很高,建议2个工人便可!
Barracks 1(一类、二类兵营)
材料:15个木头
最大工作人口:3个
精灵用于训练士兵的地方,一共可以训练6个兵种。
Watchtower(弓箭塔)
材料:12个木头,5块石头
最大工作人口:2个
箭塔,类似“肉盾弓箭手”。可以放在国家边境,因为电脑会自动攻击最近的单位,所以有效的利用箭塔可以很好的防御住外来部落的入侵!
Iron Mine(铁矿场)
材料:4个木头,10块石头
最大工作人口:3个
获取铁矿的唯一途径。铁矿是中后期非常重要的资源,它决定着你的部落是否强大!
琉璃建议能挖多少就挖多少,毕竟后期需要它的地方很多。
Iron Smeltery(铁锭炼制房)
材料:10个木头,15块石头
最大工作人口:3个
将铁矿变为有用的铁锭。如果没有这个建筑的帮忙铁矿虽然是稀有的材料,但也毫无作用。所以琉璃建议在铁矿场旁边造一个就好,然后只放一个工作人口,这样就不会浪费资源啦。
Iron Smeltery(果园)
材料:10个木,5块石头
最大工作人口:3个
后期获取食物的主要方法,它可以无限循环产出食物!
Areane Smith(士兵研究中心)
材料:15个木头,15个石头
最大工作人口:2个
加强二级士兵以及训练工程武器——弩炮车的建筑。这里面的东西需要的材料非常多,但相对的也非常重要,建议材料充足时在升级。
Lenya Collector(采水滴屋)
材料:5个木头,15块石头
最大工作人口:3个
水滴获取的唯一途径,用来制作泉水而需要的材料。
Lenya Shrine(泉水制作屋)
材料:10个木头,30块石头
最大工作人口:3个
将水滴制作成泉水的地方,泉水用于训练第三类兵种和部分建筑。
Shrine of War(三类兵种训练营)
材料:20个木头,30块石头
最大工作人口:6个
生产三类兵种的建筑。
Hart of the Forest(雄鹿丛林塔)
材料:5块木头,25块石头,10个铁
最大工作人口:3个
加快血和蓝的回复速度。
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e69da5e887aa7a686964616f31333365636564咒语力量3全种族属性,相信很多小伙伴都想知道关于咒语力量3全种族属性的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关咒语力量3全种族属性详情,一起来看看吧~
第1页:Dreadnought(战士)
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《咒语力量3》中三个种族的英雄只有头像不同,其他的属性及技能是相同的。那么这些英雄的技能和属性是怎样的呢?又在战斗中发挥着怎样的作用呢?下面就一起来看看“丶梦丶琉丶璃丶”讲解的《咒语力量3》全种族英雄属性及技能详解吧。
游戏中三个种族的英雄,除头像外,属性技能都一样,所以这里只讲解一种。
精灵通过英雄圣殿来召唤英雄。一共可以从圣殿中召唤出3个英雄。
圣殿旁边会有一个商店老人,在这里可以用金币购买血瓶,蓝瓶和装备。
地图的别的地方也会出现商店老人,而他们出售的一把为神秘首饰,价格很高但效果不错。
金币是通过击杀对方的士兵或者掠夺野怪获得。当击杀敌方单位后金币便会掉落在地上。
Dreadnought(战士)
Strength(力量):6
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):1
Constitution(体力):6
Willpower(毅力):2
Health(血量):413
Focus(蓝量):21
Physical(护甲):116.8
Shadow Strike(暗影突出)
伤害:38-46
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:10点
跳到对方身后并进行攻击,附带出血效果。
Bloodpower(吸血)
被动技能简称——吸血光辉,攻击别人时吸收一定的血量。
Whirlwind(旋转斩)
伤害:50
施法时间:2s
冷却:10s
消耗FP:10点
对周围单位造成AOE伤害,虽然伤害不高,但有击退效果。
Enrage(激怒)
被动技能,永久增加英雄的攻击力和法力值。
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第2页:Dreadnought(圣骑士)
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Dreadnought(圣骑士)
Strength(力量):5
Dexterity(敏捷):2
Intelligence(智力):2
Constitution(体力):7
Willpower(毅力):1
Health(血量):468
Focus(蓝量):18
Physical(护甲):162.4
Shield(圣盾)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:15点
让英雄获得一个吸收伤害的护盾,并且护盾持续时间内会回复生命值。
Battlepriest(战斗光辉)
被动技能,永久给英雄增加攻击力。
Commanding Presence(身先士卒)
被动技能,永久增加英雄抵抗力。
Warcry(战吼)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:10点
小范围嘲讽。
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第3页:Archer(游侠)
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Archer(游侠)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):6
Intelligence(智力):2
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):3
Health(血量):307
Focus(蓝量):26
Physical(护甲):67.4
Poison Arrow(毒箭)
伤害:25-31
施法时间:3s
冷却:5s
消耗FP:10点
对目标增加特殊buff,让对目标造成的伤害得到增加。
Haste(极速)
施法时间:1s
消耗FP:15点
对周围的友军单位短时间内增加移动速度。效果不是很明显,而且范围很小。
Multishot(多重攻击)
被动技能,同时攻击2个敌方单位。
Aimed shot(精准射击)
伤害:125-125
施法时间:3s
冷却:5s
消耗FP:15点
对一个单位造成大量伤害!
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第4页:Battlemage(大魔法师)
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Battlemage(大魔法师)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(蓝量):30
Physical(护甲):67.4
Fireball(大火球)
伤害:51
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:15点
法师的主要输出技能,范围很大并且有击倒效果(击倒效果的意思就是别人变成笨蛋,原地不动给你打)。
Ice Shock(冰霜休克)
伤害:无
施法时间:1s
冷却:5秒
消耗FP:15点
法师的另一个变态技能,被人们称为“恐惧”。只人对单个目标使用,让它丧失理智,只知道逃跑。
Warmage(战法师)
被动技能
让自己的攻击变成群攻,并且附带冰和火两种属性。
Tremor(燃烧)
伤害:57
施法时间:5s
效果持续时间:15s
冷却时间:5s
只能对建筑使用。让建筑着火每秒受到57的伤害。
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第5页:Scryer(牧师)
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Scryer(牧师)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力):4
Willpower(毅力):4
Health(血量):287
Focus(蓝量):30
Physical(护甲):67.4
Touch of Elen(治愈之光)
施法时间:1s
冷却时间:5s
消耗FP:15点
牧师的专属技能——加血,使一个小的范围内的所有有方单位得到治疗。
Resurrect(复活)
施法时间:1s
冷却:5s
消耗FP:30点
复活一位友方单位。
Blessing(祝福)
施法时间:1s
持续时间:10s
冷却时间:5s
消耗FP:20点
使范围内的友军单位获得祝福(意思就是附带丢失buff)。
Pure Spirit(纯粹精神)
冷却:1s
增加附近单位的生命力。
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第6页:Defiler(死灵法师)
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Defiler(死灵法师)
Strength(力量):2
Dexterity(敏捷):3
Intelligence(智力):4
Constitution(体力)6
Willpower(毅力):4
Health(血量):373
Focus(蓝量):35
Physical(护甲):78.8
Epidemic(瘟疫)
施法时间:1s
冷却时间:10s
消耗FP:10点
对敌方单位施加沉默buff。
Locust Swarm(蝗群)
施法时间:1s
持续时间:10s
冷却时间:10s
消耗FP:15点
降低范围内的视觉,翻译是这样的,但具体效果感觉更像是降低防御力。
Raise Dead(死亡书)
施法时间:1s
冷却时间:25s
消耗FP:15点
从地底召唤出3个死灵骷髅兵。
Warlock(虚弱)
被动技能,当攻击别人时会降低攻击目标的攻击力。
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