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最终幻想15玩家通关心得评价 最终幻想15怎么样

发布时间:2023-11-27来源:网络作者:游戏洛

如何评价 最终幻想15

总体来说,FF15最大的问题在于,它是又一个“没有做完的FF”。注意,是没做完,不是腰斩,游戏的开头和结尾都有,就是中间情节没了。当然也不是缺乏打磨,BIO6这样内容极为丰富但是游戏体验一塌糊涂的游戏才叫“缺乏打磨”,FF15则纯粹就是内容太少。FF15在剧情设计上有一些非常好的点子,比如:4个基友之间的全程互动强化角色塑造,从配角的视角来观察故事(真正的主线剧情发生在大舅子和艾丁两人之间,有点类似于英雄传说3白发魔女的设计),情节后半段直接跳到世界毁灭的10年后更是史诗级的大手笔,被誉为系列巅峰的DQ5和FF6都玩过这手。
游戏的结尾,那美克星式的最终战,含泪向基友们表白,与露娜一起坐上王座,标题画面的变化,在整个游戏史上都是数得着的超级煽情段落。如果之前有30个小时的剧情铺垫,那玩家保准跪倒在地高呼吾皇田田端万岁万岁万万岁。然而事实是,FF15的所有主线剧情加在一起,连3个小时都没有。
很明显,面对发售日期的压力,SQUARE很干脆地砍掉了大部分主线情节,剩下的情节碎片还是按照原本的剧本来做,玩家大致能够猜出哪里被砍掉,砍掉的是什么情节。最惊世骇俗的莫过于与女主角有关的情节都被砍掉了。要知道这游戏结局主题就是王子和公主在一起,女主角的重要性比7代的Aerith还高,仅次于Rinoa和Yuna。我能想到的同样规模的改动,就只有生化4改成鬼泣1的黑历史了。现在的FF15,是吊人胃口的开头+一堆没有任何主线情节的沙盘支线+砍得支离破碎的一本道主线+波澜壮阔的大结局。就好像魔兽1麦迪文刚死就7.0洗白伊利丹,就好像COD4刚过完训练关就跳到COD8肥皂牺牲,就好像FF7刚认识卖花姑娘就决战大空洞,就好像合金装备1SNAKE刚出场就跟山猫肉搏,就好像恶魔城1西蒙刚进城就遇到了来须苍真,就好像阿姆罗刚坐上RX78就去推阿克西斯,就好像三国演义刚三顾茅庐就星落五丈原,就好像1988年你刚玩到任天堂FC就有人告诉你微软背叛了革命索尼才是一切为了玩家。
FF15原本不应该是这个样子的。如果不搞什么沙盘,老老实实把原本的剧本都做完,至少也是杰作。都说FF15是吸取了FF13的教训,其实FF13被喷的根本原因不是一本道,而是剧情本身脑残。15匆匆忙忙赶上沙盘的大潮,却把日式RPG的最大优势——情节给砍了,这种自废武功的事居然是RPG的王者SQUARE干出来的。即使保留现在的结构,只要在后面的主线情节上多下点功夫,把第8章以后拉长点,第14章丰富一下,观感也要比现在好得多。然而中途改沙盘+赶16年发售日,最后哪边都没做完。
如果说地球上只有一个游戏可以有剧情DLC,那毫无疑问就是FF15,但是游戏本体只有序章和结局,9成剧情都靠DLC解决,真的搞出来那就是惊天丑闻,还不如这样残着算了。

最终幻想15大家如何评价

 战斗系统也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。


加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。


 本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。


最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得

《最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得,想知道《最终幻想15》一级通关及隐藏迷宫心得的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!

  今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》一级通关及隐藏迷宫心得,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。

  首先就是主线1-2章什么都可以不管一路打到第三章,然后去火山买武器,然后拿磁王盾和飞王弓,之后继续主线到带妹妹到圣王杖迷宫拿圣王杖,然后继续主线到第九章先穿越回去打帝国第三个基地拿魔导护盾+1000血和70物理防御,再是做一把究极剑+40MP,然后准备工作就到此为止,一路通关无压力了就。

  通关之后,可以装备巫女神矛+究极剑+磁王盾+一件+MP的武器用磁王盾去日狗攒技能点点出近距离位移击破100%暴击的技能和眼镜哥的属性强化+全员突击,还有连锁伤害解锁999的技能之后去打传奇武器的任务,120怪就是全程只拉一个眼镜哥放属性强化+全员突击配合飞王弓一个属性强化时间能够支持两个全员突击,拿到双刀后开始日龟,装备也是都撑MP,R+△锁头即可,再快没MP之前松开R,△不放会自动回到回蓝点。然后打隐藏迷宫,比如跳跳乐什么的是必须先要过的拿一根黑头巾之后再去别的迷宫,比如两把攻击力最高的大剑迷宫和99迷宫下到30层拿+50MP的饰品和86迷宫打通顺便拿提高MP回复速度的饰品,有了50MP饰品+提高回MP速度的饰品再加上武器神矛+究极剑+随便一件加MP的武器之后再穿着天选之王衣服回去日狗就不容易便秘了,然后一直可以弄到自己觉得技能够用了为止,我个人推荐是先点出肌肉男的伤害突破999之后再点满恢复系的所有技能,别的技能可以先放着不点。

 

如何评价最终幻想15

一句话概括就是:最终幻想15是一部画面华丽的,bug众多的半成品。

先说一下优点,画面漂亮,地图也做得不错,高难度委托任务和二周目隐藏迷宫,非常有挑战性。除此之外,都是缺点,比如剧情大量被砍,交代不清楚,角色戏份非常少,刻画不够,武器,道具,召唤兽等等都数量非常少,严重缩水等等。反正最终幻想15绝对不是粉丝眼中的最终幻想,还是去期待最终幻想16吧。

最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想

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  《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。

画面和音乐

  以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素

画面

  说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?

  但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。

  总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。

音乐

  本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻…

  其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了

  随手贴两张,我感觉还是很棒棒的

游戏性

  这个能说的就太多了…不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧…

战斗

  本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定…导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,角色动作设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的

旅游

  本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!

分支和讨伐任务

  一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交…,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧…

地图跑路

  有各种快捷传送,和车(飞车)鸟,等移动手段,还是很方便的,而且国行铁盒送无限耐力的衣服,我经常忘租鸟,没开车,只好全程跑步,这个还是蛮实用的XD

 

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