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发布时间:2023-11-27来源:网络作者:游戏洛
战斗系统也是进一步和晶球盘相互协同,将个人风格发挥到了极致。过去的FF,你平A和魔法轰炸,在战斗奖励的结算上没有差别,无非多消耗点Potion还是多消耗点Ether而已。本作则通过奖励AP的方式,鼓励玩家用一些不那么无脑的战斗方式。召唤幻影剑有AP奖励,使用魔法也有AP奖励,特定的位移和连锁也有AP奖励,甚至完成一些战斗中同伴的提案也有AP奖励。
加上位移和定点位移的设定,使得本作的战斗节奏非常紧凑。发售前对15这个ARPG的战斗系统也不是很看好,试玩版给我感觉也很不出彩,没想到正式版确实给了我意外惊喜,让我对FF7Remake的变化又多了一点信心。
本作的晶球盘相互之间非常独立,而且是以团队为单位,而不是以个人为单位。本作的晶球盘很好的给不同的玩家提供了不同的游戏风格,可以偏好菜刀,可以偏好动作,可以偏好魔法,甚至可以偏好游山玩水。
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今天小编给大家带来的是一位玩家分享的《最终幻想15(FF15)》一级通关及隐藏迷宫心得,一起来看看这位玩家有什么好的心得分享给大家吧。
首先就是主线1-2章什么都可以不管一路打到第三章,然后去火山买武器,然后拿磁王盾和飞王弓,之后继续主线到带妹妹到圣王杖迷宫拿圣王杖,然后继续主线到第九章先穿越回去打帝国第三个基地拿魔导护盾+1000血和70物理防御,再是做一把究极剑+40MP,然后准备工作就到此为止,一路通关无压力了就。
通关之后,可以装备巫女神矛+究极剑+磁王盾+一件+MP的武器用磁王盾去日狗攒技能点点出近距离位移击破100%暴击的技能和眼镜哥的属性强化+全员突击,还有连锁伤害解锁999的技能之后去打传奇武器的任务,120怪就是全程只拉一个眼镜哥放属性强化+全员突击配合飞王弓一个属性强化时间能够支持两个全员突击,拿到双刀后开始日龟,装备也是都撑MP,R+△锁头即可,再快没MP之前松开R,△不放会自动回到回蓝点。然后打隐藏迷宫,比如跳跳乐什么的是必须先要过的拿一根黑头巾之后再去别的迷宫,比如两把攻击力最高的大剑迷宫和99迷宫下到30层拿+50MP的饰品和86迷宫打通顺便拿提高MP回复速度的饰品,有了50MP饰品+提高回MP速度的饰品再加上武器神矛+究极剑+随便一件加MP的武器之后再穿着天选之王衣服回去日狗就不容易便秘了,然后一直可以弄到自己觉得技能够用了为止,我个人推荐是先点出肌肉男的伤害突破999之后再点满恢复系的所有技能,别的技能可以先放着不点。
《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想,想了解到关于《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来《最终幻想15》剧情、画面与人物通关感想的分享!
《最终幻想15》这部十年磨一剑的巨作玩家通关后的评价褒贬不一,今天我们为您带来了《最终幻想15(FF15)》剧情、画面与人物塑造通关感想,一起来看看吧。
画面和音乐
以下就先分别谈一谈画面音乐,游戏性和剧情这三大要素
画面
说实话我不太懂各种引擎之间的性能区别,不过15这画面还是对得起当今时代的,第一印象是很亮丽但仔细看又会觉得很柔和,昼夜以及室内外的效果交替感觉还可以,不过在刚进入洞窟或隧道时的漆黑一片有点迷,稍后就亮了,估计是在读盘?
但水面和一些树木石头贴图就显得比较渣渣,而人物上跟大部分游戏类似,重要人物做的仔细,路人NPC做的敷衍,怪,物倒是做的很有感觉,更别提制作组对美,食的那些执念。
总体来说,这效果还是很不错的,个人感觉起码风景方面并不比巫师3差,而且因为画面很柔和的缘故,因此虽然战斗时闪来闪去视角混乱,飞天小车车开起来也各自转圈,却很少会给人头晕的感觉,起码我没听谁喷15的时候说自己晕3D的www。
音乐
本作车载CD貌似收录了系列大部分BGM的原声或混音版。可以在步行时放BGM的设,计很不错,导致虽然很多迷宫中音乐阴沉,但玩家依然可以选择自己喜好的风格来播放音乐,而本作特有的BGM有好有坏,我只对标题画面和结尾的主题曲印象深刻…
其余要说的话就是关于露营和兄弟之间的那些BGM了
随手贴两张,我感觉还是很棒棒的
游戏性
这个能说的就太多了…不过总体来说也是见仁见智的,我就简单归纳一下吧…
战斗
本作重头戏之一,简单来说,遇敌和逃走设计的很不错,操作感不算太好,打起来比较飘,人多了视角很乱,不过毕竟不是ACT,而且并不像很多人喷的那样1健出招毫无打击感,按住攻击和自己配合方向键按组合技的感觉还是有很大差异的,倒是防御闪避这个真的是一键搞定…导致了王子单挑强无敌,队员全摸鱼XD,角色动作设计方面,虽然只能用王子,但每个角色的战斗风格差异还是能看出来的,而且虽然是只能用王子,但王子本人个性十足,能闪能飞能丢手雷(笑),啥武器都能装备,还有一堆特殊武器,打起来还是很爽的,如果装了自动换武器的饰品,也能打出很有观赏性的换刀连,即时和半即时两种模式也能满足不同需求的人群,总体来说除了魔法这个只能丢手雷的设计很智障,和敌人各种霸体,我方被打就硬直这个设计很脑残之外,战斗还是比较爽快的
旅游
本作重头戏之一,,吃喝玩乐开车钓鱼拍照赛鸟打弹子机这些,我统一算进旅游中了,不废话,满分好评!!!
分支和讨伐任务
一般般,颇有FF14网游的感觉,一般就是各种跑腿,讨伐方面比较智障的就是一次只能接一个,做完之后还得回去交…,不过因为一般都是跟旅游项一起完成的,所以总体感觉还凑合吧…
地图跑路
有各种快捷传送,和车(飞车)鸟,等移动手段,还是很方便的,而且国行铁盒送无限耐力的衣服,我经常忘租鸟,没开车,只好全程跑步,这个还是蛮实用的XD
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