《文明6》文化胜利怎么取得 文化胜利攻略技巧
介绍几个概念
国内游客数:和每回合文化有关,虽然不知道具体算法,但是是基于每回合文化值。
国外游客数:从其他文明国内拉过来的游客。
旅游值:通过奇观,圣地,遗物,巨作等提供的一个数值。
旅游累计值:每回合旅游值累计的总数,。
旅游压迫:预估为类似宗教压迫相似的效果,具体效果未明(也是目前我唯一不知道机理的,不知道与文化值有无关系),出现在美国总统罗斯福特性描述中出电影院后增加100%旅游压迫,也有一种可能就是旅游值翻倍的意思。
魅力值:地块本身自带属性,跟周围环境有关,具体数值看百科介绍。
文化玩法设定:
文化胜利条件
某文明的国外游客数>其他文明最高国内游客数
通俗点来说,就是旅游累积值带来的游客数量大于其他任何一个文明的国内游客数(与自己国内数量无关)
这里要说,每个文明自己的国内游客数存在的意义在于防止别的文明文化胜利,就像守住自己的宗教,防止ai宗教胜利一样,方法就是提高自己的文化值!
而国外游客数目前算法不明,可能跟旅游压迫有关,至于怎么压迫的,不知道,但我要说的是,我们先无视这点,根据目前经验来看,跟旅游累积值有关,1500点左右会产生第一个游客,2000点产生第二个游客,3100点左右会有第5个游客。后面的记不住了。
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
什么产出旅游值?
1.奇观(每个奇观都有)
2.圣城(注意不是圣地)
3.遗物(教徒死后产出需要殉道,或者看脸踩蘑菇)
4.各种伟人给的巨作,包括艺术,著作,音乐。
5.自然公园和海边度假村
通过上面的描述机制,我们知道只要赚足旅游值就够了,凡是加旅游值的东西对文化胜利都是有益的,文化玩法就是旅游值+回合。
有哪些旅游值加成条件?
宗教信仰有一条,遗物旅游值翻三倍
法国全奇迹双倍旅游值
英国博物馆6槽,自带主题(棒!)
美国特色电影院,增加100%旅游压迫(没用过,猜测可能就是旅游值翻倍)
还有各种政策加成
各种科技加成,印刷术,电脑!等等
奇观加成(自己看奇观描述),有旅游加成为必抢奇观!耶稣巨像,埃菲尔铁塔,XXXX博物馆,悉尼歌剧院等
解答疑惑:
1.奇观的旅游值怎么算的? 答:3+该地块魅力值。
2.自然公园有关问题:用信仰购买,要求菱形4个方格,必须在城范围内,魅力3以上。
3.主题问题:有了主题旅游值提升一倍
美术馆:不同作者同一主题(宗教,雕像。)普通博物馆:不同作者即可。考古博物馆:不同国家的文物。
4.美术馆和考古博物馆无法共存,只能有一个。
考古人员需要额外政策研究解锁,只有有考古博物馆的城市才有,采集满文物消失,无法共用。
玩法规律:
1.前期能抢到宗教就抢,信条遗物三倍旅游值,前期非常赚,一个遗物是8点,三倍24点,3个城加宫殿就是24*4,非常非常赚!还能防ai宗教胜利。
2.遗物怎么来?使徒殉道或者踩村子看脸,但我要说第三个方法,给ai交易得到!不用bug,用多余巨作可以一对一交换。
3.不推荐抢一大堆奇观,没加成奇观本身只有3点带个魅力0-3,也就3-6点,费时费锤费地,奇观多了城起不来,没人口没区域没钱没锤。
4.没加成奇观不抢,有槽位奇观顺手,有加成奇观必抢!
5.积攒遗物,或者凑不齐主题,巨作多余怎么办?为什么不试试和ai交换自己需要的呢?
6.殉道可以通过那个宗教城邦或者君主制那个奇观来添加。
关于胜利问题,如果说征服胜利就是派兵压过去,宗教胜利要看准宗教boss消灭,科技胜利就是无脑冲科技,文化胜利你要面对的是总有一两个ai疯狂堆文化值就是不让你你赢的同时(对,说你呢,法国希腊印度阿拉伯中国?),另一些ai就上天了,还总有些傻逼ai想打你,时不时还要操心不要被ai宗教胜利,心累啊
文明6刚果神级难度文化胜利攻略 刚果怎么文化胜利
首先,作为一个300多小时文明6的玩家,先声明文化胜利一般来说是最难的胜利方式,在神级标准速度情况下一般要180t以上才有可能文化胜利。想文化胜利,条件就是你的文明的外国游客(称为箱子)比其他文明国内游客还要多。那么怎么达成这个条件呢,就是通过大量的旅游业绩和文化值来吸引国外游客。增加旅游业绩的方式主要有以下几种:
1.奇观。世界奇观回到来一定的旅游业绩,但是不多。
2.艺术巨作,文物和遗物。艺术巨作由艺术类伟人产生,而艺术类伟人由剧院广场提供的伟人点数招募。巨作必须放在巨作槽位内,巨作槽位一般由剧院广场内的建筑物(如美术馆)提供,当不同伟人产生的同一类巨作放在同一个美术馆的时候旅游业绩将有额外加成(称为主题化)。文物由考古学家在地图上的遗迹单元格上发掘得到,需要放在考古博物馆,同样有主题化加成。遗物通过部落村庄,使徒殉教,大将军隐退等等方式得到,也可以产生一点旅游业绩。巨作和文物是提供旅游业绩的主要方式。
3.海滨度假区和国家公园。海滨度假区是一种改良设施,通过无线电科技解锁,需要在魅力值为惊艳的海岸上建造,提供与魅力值相同的旅游业绩。国家公园由自然学家在魅力值为2以上的四个菱形且无任何改造的单元格上建造,提供宜居度和旅游业绩。
4.通过一些伟人,奇观,科技和政策,可以额外为巨作,文物,遗物和区域增加旅游业绩。比如有一个伟人可以让学院产生旅游业绩,有一个伟人可以让国际贸易路线增加旅游业绩。基督像奇观可以使海滨度假区旅游业绩翻倍,艾菲尔铁塔可以增加本文明单元格魅力(这两个都是文化胜利必抢奇观)。电脑科技使所有旅游业绩翻倍,印刷术使巨作业绩翻倍等等。政策的旅游业绩加成也不少。
5.另外,后期文明之间开放边境,建立贸易路线,拥有相同政体可以增加旅游业绩,而开战则会减少旅游业绩。文化值领先也会更容易吸引其他文明的游客。
针对刚果的话,刚果的艺术类伟人点数是双倍的,因此前期多拍几个城市,大概12个左右,然后普及剧院广场,到中后期伟人那是一抓一大把。前期也可以辅以战争来扩张领土,因为抢来的永远要比自己慢慢锤来的容易。后期最好保持和平。
文明6苏美尔怎么玩 苏美尔玩法心得
性详解
奇遇:比天朝还天朝的特性,踩蛮营就像踩村庄。换句话说,
机率无条件尤里卡,那就是科技政策快。阿美除了达成条件之外,还能踩蛮营无条件获得。天朝可是达成条件才多那10%。完爆天朝。
机率就得到一文物,那就是文化加成快,若爆发个遗物,前期快了人家三十回合都不止。
机率得到更多金钱,那就是用来买战车等。
够强大吧!
值得一提:设定时间越长,此特性就越BUG。换句话说,马拉松的时间设置时,大家回合时间都拉长了,但蛮营是看大陆区的多少来重生,在大家拉长生产的回合数里,阿美踩营的更多次数得到的利益是最大的。
史诗任务:
朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。
改良设施:
说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
最大优势下面说明。
史诗任务:
朋友共享经验,升级快。城邦在清蛮的时,你都没看到附近有敌人,就能见经验在上涨了。升到2级以后此特性明显比别人快很多。升级快,除了攻高,有时还因升级救一命。
改良设施:
说明,目前总体都很弱,不单单是天朝的长城,大家都差不多,除非在沙漠,基本不会浪费建在地块的东西。
最大优势下面说明。
特色兵种:
极其强大的战车,高达30力,平地移动还是4格。前期无条件就能生产,没有维护费。
单机游戏,30力可清蛮、可速推。
联机对战,高攻与高机动,真实的玩家,也得被牵制窝在家里不敢走远。用阿美的玩家绝对是最危险的邻居。
攻略心得:
早期的战车:早期速推,达成统治胜利,占据先天优势。同时也为文化等胜利方式开路。
奇遇的特性,更让阿美在科技胜利、文化胜利的潜在大BOSS。
即使你不想前期太野蛮,战车与特性也可以守家。玩玩种田胜利(文化胜利,当然你也可以放飞船)
开局走法:不推荐奇迹/奇观:空中花园。
因不走宗教胜利,巨石阵就不用了。低难度下,抢来发教也可以。发了教建议拿圣光,加伟人点数。
若附近领地有沙漠,科技线抢佩特拉。这时改良设备美得不敢看。如下图。
奇遇、神塔、佩特拉。瓶子美得不敢看。科技线谁能比!
沙漠的平地,不能种田,什么都干不了只能建城区。 这时改良建筑才有点用途。而改良建筑在有限的用途里,阿美的神塔配起来是美得不可方物:阿美因此得名。
除了以上详细介绍特性之外,推荐给新人的心得:决定之后方向。城区的建筑不是所有都造。
例子,走文化胜利,速清掉邻居,若本大陆区域安全时圣坛、工业都可以不用了。留下来,将来做国家公园。
国家公园:魅力高的,3格以上的连在一起未开发区域可作国家公园。在放城与规划建城区的时候要有远见。
走其他胜利方式造的城区同理。再比如走统治路线就回避信仰文化类的建筑与奇观。
新人切记别建用不上。浪费产能,用不上,回不了本,亏本买卖不要做。
《文明6》苏美尔神级难度玩法战报 苏美尔怎么玩
苏美尔是远古三强之一,强大特色兵种不被反骑兵克制,所以一般都是尽量前期灭几家ai,然后徐徐发展
《文明6》文化胜利心得与方法攻略 如何文化
文化流基本是最简单的胜利方法之一,文化胜利要求多文化区和科技区。
跪舔其他文明,除非你想征服把别人打得半死再转文化胜利,不过我经常这么干,征服转文化主义不要灭国,最好留个边边角角的城,防止其忠诚变0而灭国
前期靠文化区,写巨作
科技要快,文化胜利靠科技,科技胜利靠文化。科技先走到考古,跟别人要军通挖别人的坟,只要他们科技不走到考古,就不知道自家的坟被挖了
科技走到旅游翻倍(好像是通讯还是文化传媒)就稳了
前期多要点文化城邦和科技城邦。有可能的话早做继吉尼斯,有库玛西优先宗主库玛西。