文明6难度解析攻略 神技难度难吗
俄罗斯: 俄罗斯母亲: 所建城市获得额外领土(8格)。来自冻土的信仰+1锤子+1。 第一部分@肖肖尼,第二部分基本是废物,不用考虑。靠额外领土这一项就能算是S级文明了。 哥萨克骑兵; 骑兵U,不评价 修道院: 取代圣地,您的城市每消耗一位伟人,城市边境扩展1单元格。 如果这个U给其他人,那么会是一个好U,但是给俄罗斯就不那么好了。因为俄罗斯母亲的效果存在这个U只能算锦上添花不能算雪中送炭了,差评。但是产出还是很诱人的,大文、大音、大画点数各1,相当于一个文化区了。总体来看还是不错的。 评分:S。坐地8个额外单元格,这个效果太过逆天,简单粗暴过神的选择之一,相比于德意志需要精打细算,毛子真是简单粗暴啊。@T34VS虎式。法国: 游学: 为中世纪、文艺复兴、工业时代的奇迹+20%生产力。从奇观获得的旅游业绩翻倍。 中世纪开始奇观不能用工人秒了@祖龙,但是算一下锤子收益……还不错,但是最关键的一点是,不能秒的奇观都有可能被duang,而长期把一个城市的锤子都用在一个收益不稳定的奇观上本身就是在背离稳定过神这一目标。而后半部分的奇观获得的旅游业绩翻倍。还是那句话,不是建立在征服之上的胜利都不适合神级。总体差评 帝国卫队: 工业时代特色近战单位。在首都大陆作战时+10战斗力。可以通过击杀单位获得大将军点数。 从某种意义上来说是个好U,毕竟征服大陆以后后期也可以随便玩了。但是到军事学要14个科技,到可更换也是14个科技,而且尤里卡不好出。而且只能法国用,算是一个比较蛋疼的UB了,可以一战。 城堡: +1文化,靠近奇观+2文化,靠近奢侈+1金。 解锁太晚,产出还不如埃及的狮身人面像。 凯瑟琳: 凯瑟琳的亲卫队: 1级时外交能见度比别的文明高,额外1间谍。 间谍系统很强,对于神级来说,可以偷的好东西太多了,追平科技等等都很需要。而1外交能见度带来的对全局的掌控能力也是过神很重要的一点,毕竟现在AI性格是少量随机的,不再是原来那个外交倾向是一个定制的345了。 评分:A,整个法国体系都是建立在老禁卫军——帝国卫队的RUSH提前基础上的,凯瑟琳带来的工业爆发也相得益彰,相反在经济建设、种田方面,法国完全不看好。刚果: 精神实体: 每个遗物、文物、艺术巨作总获得2粮食2锤子4金币。获得双倍大作大艺大音大商点数。宫殿有5个巨作槽位。 完全理解不能的U,遗物文物这种东西前期只能碰运气,或者靠某个城邦特性给,但是终归是不稳定,而到了后期这么一点加成也跟不上步兵平推的步伐,是一个很看脸的U,如果你次次蘑菇都是巨作,踩5个,神级变王子,如果不是,请SL是。 奥木本巴: 剑客UU,看破层层迷雾,然后升级了。 姆班赞: 取代社区,早期可造,+5住房2粮食4金币,只能造在雨林或森林里。 前期限制人口增长的是宜居度,而不是住房,粮食产出也跟不上,所以算是一个没卵用的U。 姆本巴·恩津加: 宗教转换: 无法建造圣地、获得大仙、创建宗教。每完成一个姆班赞或文化区获得1使徒。 完全自相矛盾的设定。这个U我没法评价,因为我理解不能。 评分:?。由于姆本巴的U无法理解,所以对这个文明没有评分。感觉是一个很看脸的文明,以圈雨林为主。而他在场时,最好不要自己发教,不然他使劲谴责你很烦的。罗马: 条条大路通罗马: 你所有的城市都有贸易站。位于您首都的贸易范围内时,自动连接道路。您的贸易路线经过您的城市贸易站+1金币。 非常好用的一个U,自动连接道路这点对于一个庞大的帝国而言非常有用,而这个道路加成通常也会成为你能不能再在AI的缝隙中多铺两座城的关键。等你开始征服世界以后,这个道路也能为你后续的管理带来好处。 罗马军团: 取代剑士的UU,能造罗马城堡。 从某种意义上来说是个好UU,可以步步为营的推进,但是剑士时代攻城难度太高,并不适合进行大规模扩张,5点力量优势也不能带来战场上的明显优势。而一旦过期就没卵用了。 浴场: 取代水渠,+2住房+1宜居。如果没有浴场,水渠就完全是个废物。浴场由于提供前期非常紧缺的宜居度,还是相当不错的。但是到后期你会发现怎么看怎么闹心。 图拉真: 图拉真圆柱: 城市自动获得一个纪念碑。 评分:B。主要依靠条条大路通罗马带来的机动性加成快速扩张,如果在神级能够铺出来8城而不是其他文明的极限6城,难度会大幅度降低,但如果不能铺出来,罗马的后续战斗力和其他文明就只能类似了。所以努力扩张吧。美国: 开国元勋: 获得传承加成只需要一半回合数。 传承说强不强但是说弱也不弱,但是由于获得速度太慢对于大多数国家而言都只能说是鸡肋,而对于美国来说传承能带来的buff见效快得多,假设到步兵的现代,美国会逐渐额外获得5%伟人点数,5%影响力点数,但是还是很小。。。所以别看了,美国不靠这个吃饭。 空军UU: EXU? 电影制片厂: 该城市带来100%旅游业绩压迫。 太后期,没用 罗斯福: 单位在本国所在大陆+5战斗力。拥有国家公园的城市所有单元格+1魅力,然后还解锁一个UU骑兵。 +5战斗力简直imba,基本是领先半个时代,在野外侦查也不怕小野的棒子了,四处流窜侦查前期优势无限大。单元格魅力那个没卵用,UU骑兵没卵用 评分:A。美国作为一个后期才出现的文明,给一个加强传承的U真的不是讽刺么?文明继续了文明系列美国一贯的弱势。而罗斯福则只靠一个+5战斗力的buff强行保护不让美国前期灭国,反而成了前期最强的文明之一。虽然对于美国这个文明而言是很强,但是对于文明6系列来说,这样的一个文明设计不及格。
文明6难度解析攻略 文明6神技难度难吗
我基本也算文明小白,以前玩文明3和5 最高也就打过难度5左右,这次打文明6直接 轻松打8级难度(神级难度)
1.用好砍树爆产能大法 (比如你一回合砍3颗树,当前回合 同一个城池可以瞬间爆出当前回合 3个可移动的兵)
2.内政只发展经济 (原因后面说)
3.兵种按照6弓3骑1投石车, 比例造即可
弓兵是攻击城池主力,而且如果你排兵布局合理,应该是电脑的军营炮塔打你弓兵,电脑的兵打你的骑兵
具体布阵比如 三角形箭头3格子,骑兵在最前1格,屁股后面站两个弓兵,对方哪怕骑兵能冲过来打弓兵,也会优先砍骑兵,甚至很多时候对方骑兵是不敢冲的,可能ai的智能比较低,他判断他的骑兵冲包围圈砍弓兵会被集火还不如跑到我骑兵身侧一格直接砍我骑兵,这个具体你打了就知道了ai很蠢的
骑兵主要作用是 卡阵型,炮灰,下城,回访,补刀,清理对方远程单位
投石车后期有个 攻击射程+1 能力可以升级,但是他没攻击两次能力,所以不用造太多,就是专门攻城用的
4.开局,开局 1侦查,2投石兵,然后造个生产者,补个斧头
前期斧头侦查基地一圈,侦察兵去找野蛮人宅子和发现ai还有城堡
弓箭爆到一定数量爆一波 大概3,4个分城然后不停爆弓箭,等有骑兵了 就爆骑兵
开具政策挂件挂 对野蛮人攻击+5
2个投石兵和斧头兵去清野蛮人,科技发展弓箭,然后投石兵升级弓箭
前期野蛮人打法,如果是侦察兵遇到敌斧头兵,侦察兵防御然后可以反击死斧头兵
如果斧头兵遇到枪兵,斧头兵防御,2个投石兵贴身 可以搞定枪兵
5.ai 科技碾压咋办,我用弓箭去rush ai的时候,神级ai 科技领先我一个时代,我弓箭射城池只伤他3血,但是因为神机ai 基本上 所有ai和所有人都是敌对状态,所以ai不会所有兵来搞你的,所以大概9个弓箭 3个骑兵 往他城池周边一放,看准时机宣,可以死3个兵左右拿些ai
6.如果有若的ai分城就继续抢,如果没有就等ai来求和,求和一般能拿到 30~90 回合经 还有若干杂物,爽的一b,然后就利用这些钱 爆兵打别的ai,通过这种方式来发展科技文化的(因为你枪的城发展的都比自己的好)
7.能力爆发,这个要算的,举个简单的例子 投石兵需要产能很低的 弓箭兵需要的产能就比投石车要高了,所以 在你的科技即将到达兵种升级能力的时候,在前期 利用低产能 和挂 生产兵种槽位优势 爆一波 低级兵 然后一下子 2,3十个一起升级到高级,这个时候 你的兵力是 超强的,当然升级要钱,所以你打ai 不是为了灭他 是为了抢城和骗回合经 积累现金升级
《文明6》德国科技胜利玩法图文攻略 详解怎么玩
开场:
难度:6(君主)
地图:大陆
胜利方式:全开(本场科技胜)
速度:标准
前言:
选德国是因为,看中他的特区上线+1,直接明定科技胜(算是最简单无互动的胜利),在少城的前提下,单城高产能除了人口外,特区+1可无视限制,让你人口未到依然可以盖,非常非常好用。
另一个能力是打城邦+战斗,因为难度往上AI作弊能力也向上看齐,很难自己找好全部开城的位子,这时候吃重要的城邦位就是不错的选择。另一方面城邦的宗主也不好抢到(本场5抢2),留著给AI不如当自己城用。
文明6占领城市怎么处理 占领城市处理方法解析攻略
打下AI的城,往往发展烂,人口少,位置差,夷为平地相当于白打还影响好战,保留下来自己还得发展而且容易出叛军。偶然发现当用城市跟AI交易的时候,AI几乎可以倾尽所有来交换,几乎花掉自己全部金币和各种遗物、著作、资源,而且卖给其他的AI可以有效打散敌人势力分布,让敌人城市分散在各个地域但都是小城市,后期攻打敌人首都的时候敌人的兵力往往分散在世界各地不能回援。有时候我就连城市带叛军一块卖给别的AI了。
但是有些发展不好位置不好的城ai也不要的 给的钱很少,最好卖给被你打过的AI。
如果打下A的城送给它好友B,不久它们就互相谴责了。
为什么文明6德国是最强国家
游戏设定之最强国家——德国:
1、额外获得一个军事政策槽。
走无军事政策的政体也送军事政策。
2、军事单位在对抗城邦单位时战斗力增加7。
3、特色单位U型潜艇U-Boat
尚不明确由何科技或人文项目解锁。需求和产能较少的潜艇类单位。在海洋作战时,战斗力增加10。
4、特殊设施城区汉萨商行Hansa
替代工业区。要求产能减半。汉萨商行临近商业中心时额外获得大量加成。临近各类资源时额外获得标准加成。临近加成的需求容易获得,临商临各类资源容易达成。布局合理的学院区科研很容易达到这个数字。
5、特殊能力帝国自由城市
Free Imperial Cities允许城市超越人口的限制,额外建立一处城区。
扩展资料
城邦介绍
1、文化型(Cultural)城邦提升首都城市与剧院广场(Theater Square)城区的文化(Culture)产出。
2、工业型(Industrial)城邦提升首都城市与工业区(Industrial Zone)城区的产能(Production),有助于加快奇观、建筑和城区的建设速度。
3、军事型(Militaristic)城邦提升首都城市与军事驻地(Encampment)城区的产能(Production),有助于加快军事单位的训练与生产速度。
4、贸易型(Trade)城邦提升首都城市与商业中心(Commercial Hub)城区的金钱(Gold)产出。
5、宗教型(Religious)城邦提升首都城市与圣地(Holy Site)城区的信仰(Faith)产出。
6、科技型(Scientific)城邦提升首都城市与学院(Campus)城区的科技(Science)产出。
参考资料来源:百度百科-文明6