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《黑暗史诗》名声不显的暗黑继承者 游戏内容总览

发布时间:2024-01-13来源:网络作者:游戏洛

关于游戏 黑暗史诗(FATE)的

  按CTRL+SHIFT+~打开控制版面,键入以下秘籍:

  秘籍 说明
  God Level up 10 times升级十次
  Gold Get 50000 Gold得到50000金钱
  Fame Get 100 Fame得到100声望
  Experience Get 5000 Experience得到5000经验
  Ascend X Ascend X amount of levels in the dungeon提高X层地牢(X是数字)
  Descend X Descend X amount of levels in the dungeon降低X层地牢(X是数字)
  Heal Heals your character治疗你的角色

  [Type in monster or item name] Type in the name of an item or monster to spawn it输入怪

  物或道具的名字,然后会生成该怪物或道具

  宿命:黑暗史诗》最全攻略
  文章来源: 作者:草宝 发布时间:2005-08-02

  黑暗史诗里面的任务是随机给到你所在的层之下的1-3层的。不知道你们有没有这样的经验,比如

  我在11层,完成了11层的任务以后回去,发现城里给的任务是2个13层的,2个14层的……12一个任务都没

  有,这时候你要是下了12层的话,这一层你就算是白打了。遇到NPC耍赖不给你下一层到两层的任务的时

  候,存盘,再进,不到10秒钟的时间,所有任务都重新换了,可以挑下一层的任务了

  这个方法同样适用于赌博和购买道具,存盘再进以后所有东西都变了

  最后,想说说赌博和,赌博跟暗黑是有不同的!一般越好的东西在赌的时候钱也越贵……两个一样的

  鞋子,一个卖30w,一个卖3w,30w的那个就是绿的,3w的那个就是紫的,所以。千万别嫌贵,一分钱一分

  货没钱的时候之前强烈建议存盘,然后开始赌博,如果没什么好赌的,存盘再进刷新装备,如果有要赌的

  赌了以后发现属性不是自己想要的,直接ALT+F4,这样关游戏是不存盘的,然后从新进入,读取赌博前

  的进度就可以再赌了。同样适合于砸东西

  黑暗史诗-素人心得

  1.一开始只有250块,不要吝啬,买支200块的钓竿,跑到河边钓鱼,把钓到但没什么用的装备和鱼拿去卖

  ,一下子就可以赚回那200块

  2.地图上绿色小点是NPC,黄色小点是可以接任务的NPC,红色小点是完成任务的NPC,蓝色小点是宠物,

  十字是自己

  3一开始先接3个任务,最好是有装备奖励的,没有就找另一个.

  4.钓竿随身带着,地下也有地方钓鱼的,而且有不少好东西,打了1.19补丁之后,我也试过钓到了一个黄

  色的帽子

  5.有钱最好买本BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),当你跑到3层以下

  就知道传送的重要了

  6.看上了任务的装备又不想交出,可以把任务取消(很贱的方法.....)

  7.买装备要去GAMBLING,虽然贵,但绝对物有所值,都是好东东

  8.装备分白,紫,绿,黄4个等级,黄色不一定最强,但很值钱(至少也过万),绿色的属性通常比较黄色多

  9.最好把HEAL MAGIC学会,可以省回不了买药的钱

  10.居家旅行必备,BOOK OF IDENTIFY(鉴定之书)和,BOOK OF TOWN PORTAL(传送之书),HEALING

  CHARM(治疗符咒),ANTIDOE(解毒药),钓竿,鱼

  11.宠物没血了,不打紧,把它送回城镇,回来的时候血就满了

  12.要善用宠物,既可以做苦力,又可以作挡箭牌,现在我遇到一大堆怪物,就丢条鱼给宠物吃,然后我在

  后面放箭,打不过就跑,呵呵

  13.魔法学一次就行了,以后可以随便的放(只要有足够的魔力....),多出来的拿去卖钱

  继续追加

  14.强烈建议把跑步和搜寻功能打开,不然一些戒指和项链很容易被忽略
  黑暗史诗-中英对照

  人物属性菜单:(快捷键:C)

  Level = 等级

  Experience = 现有的经验值

  Next level = 升下一级所需经验值

  Renown = 声望等级

  Fame = 声望值

  Next level = 升下一级声望所需经验值

  Strength = 力量

  Damage = 伤害

  Dexterity = 敏捷

  Attack = 攻击

  Defense = 防御

  Vitality = 生命

  Stamina = 耐力

  Life = 生命值

  Magic = 魔法

  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快捷键:K)

  Sword Skill = 剑系技能

  Club & Mace Skill = 棍权杖系技能

  Hammer Skill = 锤技能

  Axe Skill = 斧技能

  Spear Skill = 枪矛技能

  Staff Skill = 棒技能

  Polearm Skill= 战斧技能

  Bow & Crossbow Skill = 弓弩技能

  Critical Strike Skill = 双倍攻击

  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能

  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能

  Shield Battle Skill = 盾战斗技能

  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能

  Defense Magic Skill = 魔法防御技能

  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏

  Inventory = 详细目录

  Spellbook = 魔法书

  Skills = 技能栏

  Toggle:Run = 切换:跑

  Toggle Reveal All Items <ALT>= 显示物品名称

  Journal(Press J) = 日记

  Quests(Press Q) = 任务

  Map(Press M) = 地图

  Save(Press V) = 保存

  AMS:Attack Magic Skill 攻击魔法技能
  AS:Attack Speed 攻击速度
  CMS:Charm Magic Skill 符咒魔法技能
  CR:Crushing Resistance 钝击伤害防御
  DMS:Defense Magic Skill 防御魔法技能
  DRE:Damage Reflect to Enemy 伤害反射
  DTR:Damage Taken Reduced 伤害减免
  DU:Damage to Undead 对亡灵族怪物伤害
  ER:Electric Resistance 电系魔法防御
  ED:Electrical Damage 电击伤害
  FR:Fire Resistance 火系魔法防御
  FD:Fire Damage 火焰伤害
  FCS:Fast Casting Speed 施法速度加速
  HRR:Health Recovery Rate 生命恢复速度
  IR:Ice Resistance 冰系魔法防御
  ID:Ice Damage 寒冰伤害
  ICB:Improved Chance of Block 增加格挡几率
  LS:Life Stolen 生命窃取
  MGD:More Gold Drop 更多金钱取得
  MSB:Movement Speed Bonus 移动速度增加
  MS:Magic Stolen 魔法窃取
  MF:Chance of Finding Magic Items 发现魔法物品几率
  MRR:Mana Recovery Rate 魔法回复速度
  RIR:Reduced Item Request 降低装备需求

  人物属性菜单:(快捷键:C)

  Level = 等级
  Experience = 现有的经验值
  Next level = 升下一级所需经验值
  Renown = 声望等级
  Fame = 声望值
  Next level = 升下一级声望所需经验值
  Strength = 力量
  Damage = 伤害
  Dexterity = 敏捷
  Attack = 攻击
  Defense = 防御
  Vitality = 生命
  Stamina = 耐力
  Life = 生命值
  Magic = 魔法
  Mana = 魔法值

  技能菜单:(快捷键:K)

  Sword Skill = 剑系技能
  Club & Mace Skill = 棍/权杖系技能
  Hammer Skill = 锤技能
  Axe Skill = 斧技能
  Spear Skill = 枪/矛技能
  Staff Skill = 棒技能
  Polearm Skill= 战斧技能
  Bow & Crossbow Skill = 弓/弩技能
  Critical Strike Skill = 双倍攻击
  Spell Casting Skill = 魔法铸造技能
  Dual-Wielding Skill = 双手攻击技能
  Shield Battle Skill = 盾战斗技能
  Attack Magic Skill = 魔法攻击技能
  Defense Magic Skill = 魔法防御技能
  Charm Magic Skill = 魔法符咒技能(不敢确定,但是应该是这个意思)

  游戏窗口下面的菜单栏:

  Character Stats = 人物属性栏
  Inventory = 详细目录
  Spellbook = 魔法书
  Skills = 技能栏
  Toggle:Run = 切换:跑
  Toggle Reveal All Items = 显示物品名称
  Journal(Press J) = 日记
  Quests(Press Q) = 任务
  Map(Press M) = 地图
  Save(Press V) = 保存

  红色 Attack Magic 攻击魔法
  关键词:Attack Magic Skill (以下简称AMS)

  Fireball
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 12
  习得必需: 魔力23 或以上
  造成目标7-12的伤害,AMS每升一级加2伤害。

  Scorch 火柱
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 23
  习得必需: 魔力23 或以上
  造成目标7-12的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加3。
  Fire Wall 火墙
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 40
  习得必需: 魔力20 或以上
  在施术者周围产生一个火环并扩散成半径20步的圆,对敌人造成4-8的伤害,AMS 每升一级就增加2的伤害

  Web 粘网
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 42

  持续时间: 4 + 1*AMS Level
  习得必需: 魔力25 或以上
  70%的机会用粘网粘住以术者为中心半径7.5步内的生物并造成目标生物不能移动4秒,AMS每升一级加1秒

  Poison Cloud 毒雾
  目标:全屏
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 60
  习得必需: 魔力38 或以上
  以术者为中心10步半径的圆内将受到20秒的毒雾包围并每秒伤害2,AMS每升一级加2秒.

  Meteor Strike 陨石攻击
  目标:全屏
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力55 或以上
  召唤陨石对目标区域内的生物造成12-22的伤害,AMS每升一级加3点伤害。

  Frailty 虚弱
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 38
  持续时间: 7+1*AMS Level
  习得必需: 魔力29 或以上
  降低目标生物75%的防御力7秒的时间,AMS每升一级时间加1秒。

  Muffle 异常?
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 40
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力23 或以上
  60%的机会让目标生物异常,AMS每升一级时间加1秒。

  Area Slow
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 30
  持续时间: 6+1*AMS Level
  习得必需: 魔力30 或以上
  90%的机会使半径20步的圆内目标生物移动&攻击速度下降40%6秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Slow
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 10
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力30 或以上
  目标生物移动&攻击速度下降40%10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Shocking Burst 死亡脉冲
  目标:单体生物+扩散
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力45 或以上
  电流脉冲,击中目标后可以对周边的生物也造成6-10的伤害,AMS每升一级在伤害下限加1,伤害上限加4。

  Divine Light 神圣光束
  目标:玩家周边区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 50
  习得必需: 魔力28 或以上
  造成半径20步内的生物6-10的伤害,AMS每升一级伤害加2。并附带50%的机会使等级低于20的生物逃散?

  Draining Aura
  目标:玩家
  发动时间: 3秒
  魔力消耗: 65
  持续时间: 10+1*AMS Level
  习得必需: 魔力42 或以上
  将对敌人的伤害的50%吸收为自己的体力,但是损失耐力持续10秒,AMS每升一级时间加1秒。

  Lightning Strike 雷击
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力19 或以上
  雷击攻击对没表造成8-10伤害,AMS每升一级伤害上限加4。

  Lightning Storm 闪电风暴
  目标:玩家周围区域
  发动时间: 2秒
  魔力消耗: 70
  习得必需: 魔力50 或以上
  闪电风暴袭击玩家周围半径250步内的生物,80%的机会造成10-15的伤害,AMS每升一级伤害上限加5。

  Blindness 失明 or 黑暗
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 30
  持续时间: 10+1*AMS Levle
  习得必需: 魔力19 或以上
  减少目标生物进攻等级75%10秒,AMS每升一级加1秒
  Frost 冰冻
  目标:单体生物
  发动时间: 1秒
  魔力消耗: 15
  习得必需: 魔力18 或以上
  两个冰冷气团自动寻找目标,造成目便3-4伤害并降低目标速度40%5秒,AMS每升一级伤害加3。

  蓝色 Defense Magic 防御魔法
  关键词 Defense Skill (以下简称DS)
  Stamina 耐力
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力10或以上

  保留

  Minor Heal 小治愈术
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力15或以上

  恢复20HP,DS每升一级+2HP

  Spectral Armor 奇形装甲
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:32
  习得必须:魔力18或以上

  防御力提升40,DS每升一级+4。持续时间20秒,DS每升一级+1秒。

  Minor Group Heal 小型群体恢复
  目标: 术者&宠物
  发动时间:3
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力19或以上

  恢复 10HP,DS每升一级+2HP

  Ringing Blast
  目标: 术者周围

  发动时间:2
  魔力消耗:18
  习得必须:魔力20或以上

  半径20步的圆内造成敌人1-2伤害,DS每升一级+2点伤害。

  Haste 快速术
  目标: 术者
  发动时间:3
  魔力消耗:30
  习得必须:魔力21或以上

  提高术者本身1/3的速度15秒时间,DS每升一级+1秒。

  Reflection 反射
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:40
  习得必须:魔力50或以上

  反射攻击者20%的伤害,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Fear 恐吓
  目标: 单体生物
  发动时间:2
  魔力消耗:34
  习得必须:魔力37或以上

  70%的机会吓跑等级低于5的目标生物,DS每升一级+1等级。

  Battle Fog 战斗烟雾
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:44
  习得必须:魔力34或以上

  牺牲25%的防御力获得100%攻击力提升,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Dervish
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力40或以上

  提高80%攻击速度,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Fire 火焰护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少火焰伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Ice 冰冻护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少冰冻伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Resist Lightning 雷电护环
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力20或以上

  减少雷电伤害的75%,持续时间10秒,DS每升一级+2秒。

  Greater Heal 大型治愈术
  目标: 术者
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力60或以上

  恢复40HP,DS每升一级+3HP

  Greater Group Heal 大型群体治愈术
  目标: 术者&宠物
  发动时间:3
  魔力消耗:60
  习得必须:魔力65或以上

  目标恢复24HP,DS每升一级+3HP

  绿色 Charm Spells
  关键词:Charm Skill(以下简称cs)

  Identify 鉴定
  目标:未识别物品
  发动时间: 0秒
  魔力消耗: 10
  习得必需: 魔力10 或以上

  鉴定物品

  Mental Map 意境地图
  发动时间: 3秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力20 或以上

  显示Level2或以上地图的全部,cs每升一级,就加深2层。

  Town Portal 回城入口
  发动时间: 5秒
  魔力消耗: 20
  习得必需: 魔力23 或以上

  作用和回城卷轴效果一致。

  Summon Spiders 召唤蜘蛛
  发动时间:3
  魔力消耗:14
  习得必须:魔力16或以上

  召唤3只等级3的蜘蛛进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Summon Rats 召唤老鼠
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力18或以上

  召唤2只等级3的老鼠进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Summon Skeleton 召唤骷髅
  发动时间:2
  魔力消耗:25
  习得必须:魔力22或以上

  召唤一只等级4的骷髅进场援助1分钟,CS每升一级等级+1持续时间+10秒,最多同时召唤6只.

  Mystic Blade 魂之利刃
  发动时间:2
  魔力消耗:30
  习得必须:魔力30或以上

  召唤一把等级7的被诅咒的利刃进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Vampire Bat 召唤吸血蝙蝠
  发动时间:2
  魔力消耗:35
  习得必须:魔力35或以上

  召唤3只等级10的吸血蝙蝠进场援助1分钟,CS每升3级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Timberwolf 召唤狼
  发动时间:2
  魔力消耗:39
  习得必须:魔力39或以上

  召唤2只等级7的狼进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Frost Beetle 召唤冰冻甲虫
  发动时间:2
  魔力消耗:45
  习得必须:魔力46或以上

  召唤2只等级13的冰冻甲虫进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Owlbear 召唤熊
  发动时间:2
  魔力消耗:50
  习得必须:魔力55或以上

  召唤1只等级14的熊进场援助1分钟,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Wyvern 召唤双足飞龙
  发动时间:2
  魔力消耗:68
  习得必须:魔力55或以上

  召唤1只等级28的双足飞龙进场援助1分钟,CS每升4级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Firedrake 召唤火龙
  发动时间:2
  魔力消耗:80
  习得必须:魔力97或以上

  召唤1只等级28的火龙进场援助40秒,CS每升10级等级+1,CS每升一级持续时间+5秒,最多同时召唤6只

  Charm Monster 召唤怪兽
  发动时间:1
  魔力消耗:40
  习得必须:魔力40或以上

  保留,以后补上

  Dispel Summoned Monster 驱散所召唤的生物
  发动时间:1
  魔力消耗:10
  习得必须:魔力10或以上

  驱散所有召唤的生物

  Summon Zombies 召唤毒蛇
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力24或以上

  召唤3只毒蛇进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

  Summon Mummies 召唤木乃伊
  发动时间:3
  魔力消耗:20
  习得必须:魔力30或以上

  召唤3只木乃伊进场援助60秒,CS每升2级等级+1,CS每升一级持续时间+10秒,最多同时召唤6只

黑暗史诗的游戏特点

虽然在过去的几年里,类似《暗黑破坏神》这种劈砍类型的角色扮演游戏在各种游戏机平台上早已是屡见不鲜,不过奇怪的是在PC平台上却是屈指可数。如果你对这类充满了各种怪物和财宝元素的地下迷宫的历险情有独衷,那么《黑暗史诗》将是你的不二选择。该作融合了大量典型的《暗黑破坏神》元素,是一款全3D打造的动作RPG游戏作品。而且图像表现相当出色,无论是从游戏风格还是故事情节上,与《暗黑破坏神》都如出一辙:非常引人入胜,同时游戏界面也颇为友好,人物造型极为细致,确实是一款不可多得的作品。在过去的十年里,《暗黑破坏神》可说是在业界最具影响力的作品之一,因此当你看到《黑暗史诗》也同样具有强烈的《暗黑破坏神》印记。在众多以《暗黑破坏神》为参考模版的作品当中,《黑暗史诗》可说是最成功的一款作品。其中有不少游戏元素干脆就是直接使用的。例如,类似的游戏操控、游戏架构、用户界面方面,甚至还包括一些音效。这两款游戏最大的不同是,《黑暗史诗》并不支持多人游戏模式。不过该作融入了很多有益的创新尝试,这可说是一大特色。
在本作中,你将扮演一名男孩或女孩带着自己的宠物狗或者宠物猫,去一个叫Grove的小镇冒险。这个小镇地下有一个非常恐怖的地下城,里面有很多扇大门,通向不同的地带,不过这些迷宫都是游戏随机生成的。你会发现这里遍布各种各样的怪物,当然也埋藏着大量的宝藏。本作的游戏结构其实很简单:你将进入地下城,层层深入其内打怪探宝,并不断地以此获取更多的经验值和装备。同时还有大量的任务有待你去完成,其中就包括一些与头目的对抗。在本作中不停地探索是游戏的重中之重,不过战斗才是其中最有趣的元素。与《暗黑破坏神》一样,《黑暗史诗》中的对抗动作看上去相当华丽。当你与敌人遭遇后,全程皆可用鼠标点击操作,既可使用魔法实施远程攻击,也可使用武器进行近战攻击。同时,不同的角色还有各自专属的技能,例如装备长剑上以后,可将敌人一剑劈成两段。游戏中的战斗一般都很激烈,你所面对的敌人形状不同,大小各异:比如,吸血鬼、兽人等,并且战斗力也各不相同。因此,你得制定多种不同的策略,以应多变。当干掉对手之后,他们身上的魔法物品会散落一地。
《黑暗史诗》与《暗黑破坏神》有许多不同,其中之一就是,后者你所选择的职业将在整个游戏过程中从一而终,不能在多个职业中切换,只能在战斗中不断地提升角色的技能值,而前者却恰恰相反。游戏的开放式技能系统相当优良,角色的升级历程更是千差万别。在游戏过程当中,有的角色将边战边收集技能点,从而能够快速地提升等级,获得更多有趣的技能:例如,施用咒语魔法攻击。而且,你的魔法类型相当丰富,通过相应的快捷键就可施放火焰或闪电来攻击敌人。另外,你还具备强大的召唤能力,这样在面对敌人潮水般的攻击时,可以召唤生物来帮你战斗从而瞬时解围。如果你所收集的技能点太过杂乱,这会使你技能不精。而对于那些劈砍型的角色来说,只能用自己手中的武器来对抗你的对手。宠物猫或者宠物狗在你的冒险过程中将成为最忠实的伙伴。在某些支线小任务中,通过为其购买或者捕捉鱼类,能够极大地增强其战斗力。在对战时,它能协助你共同攻击敌人,同时还能替你吸引火力。更为重要的是,系统同样为你的宠物提供了装备选项,你可以让它们带着你的收集的物品来回穿梭,到镇上当掉并换会一定数量的金钱,你就能获得更多的补给物资,这样能为你节省不少的时间。
随着游戏的层层深入,你与对手的战斗技能等级都会水长船高地极大提升。游戏的场景中,你将看到到处都是随机生成的装备、物品和魔法宝石。这些魔法宝石属性千变万化,看上去也相当养眼。除了经验等级之外,系统还为玩家设置了一个声望等级,它是通过完成探索和杀死头目数量的多少来衡量的。声望等级越高,你的技能等级也就越高。而某些极品装备的获得与声望等级是直接相关的。《黑暗史诗》的游戏难度共设四级,主要表现在开放式的人物创建系统、各种各样的怪物、物品装备和魔法这四个方面。随着等级的升高,升级的速度将变得更慢,而且对手也更难对付。当你的生命值不够时,你将有多种选择:比如,可以回到关卡的起点或者直接从倒下的地方重新开始,不过这都将消耗你一定的技能等级和声望等级。本作的死亡系统也相当有趣,但给人的感觉是对死亡的惩罚太轻了一些。 我被这款游戏吸引是因为DIABLO——这个当之无愧的经典!在看了这款游戏的说明及截图后,感觉他和DIABLO太像了:操作方式、装备、设定、名称……也许你回说:这不过是款模仿的游戏。对!他确实是个模仿者,可他是个成功的模仿者!他不仅将DIABLO 3D化,画面质量提升了很多(《大众软件》对它的评价是:容量虽小,画质却很过关。),而且他是一款绿色游戏,采用了回归传统的共享注册模式进行发行。整个游戏容量不过200MB!你只要登陆WildTangent公司网站即可下载游戏。
PCgames对其评价是:《黑暗史诗》,如假包换的3D版暗黑破坏神!
GS测评:《黑暗史诗》·画面更精致的3D版暗黑