《阿提拉:全面战争》匈奴经济、军事及外交选择心得
发布时间:2022-11-13来源:网络作者:游戏洛
阿提拉:全面战争 序章教学战役图文详解攻略 怎么玩
如果真是如此,那么护甲的作用机制就不是按比例减少普通伤害,而是与近战防御相同--概率免伤,唯一的差别在于防御是全免,而护甲只免普通伤害。 这让我想起黑暗之魂,小盾是用来招架弹反的,而大盾则是硬抗伤害。事实上,如果你注意观察盾牌护甲和盾牌防御的关系就会发现,小盾往往有着较高的盾牌防御,但护甲却非常低,大盾则相反。 小盾单位的代表就是tagmata这种,只有5的盾牌护甲,但盾牌防御却高达30,结阵开技能后甚至可以到60。而大盾就更典型了--波斯不朽者,0的盾牌防御(结阵后15),50的盾牌护甲。 所以,我认为护甲表示的其实是类似于"护甲覆盖面积"(盾牌护甲自然也就是盾牌大小了)的概念,而“护甲强度”则被并入了HP进行衡量。 盾牌作用于来单位正面和左侧的伤害,持盾的姿势只是贴图,带盾弓兵盾牌一直背着,但是盾牌防御依然是作用于正面 热门攻略: 《阿提拉:全面战争》匈奴经济、军事及外交选择心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》东哥特开局走法心得分享攻略 《阿提拉:全面战争》进不去打不开怎么办
阿提拉全面战争 跟匈奴联姻有什么好处
能提升关系,如果本来关系就比较良好的话,可以更进一步。
《阿提拉:全面战争》是由世嘉发行的一款策略游戏,该作为《全面战争》系列的作品之一。游戏将带领玩家探索匈奴王阿提拉的故事,风格融合了《拿破仑:全面战争》与《帝国:全面战争》。游戏讲述了随着古罗马分裂,塞西亚的匈奴王阿提拉正逐步聚集力量,他将毁灭你的文明,身为统治者的你可能被阿提拉征服,或将其逼至帝国的另一方。
本作将探索更广阔的任务,不仅需要提防部落之间的争斗,还可探索,为匈奴王阿提拉的入侵做准备,还引入的族谱系统。另外,相比前作,游戏机制也做了很大改变,例如加入了灾难毁灭元素、疾病传播元素、传奇游戏起点模式等。同时,核心游戏性和UI同时获得增强,而这些变化都体现在政治、家庭树、市政管理、以及技术发展等方面。
阿提拉全面战争匈奴应该往那个方向打?西边都是游...
你开什么难度的?前期龟缩练兵,尽量多签经济协议。罗马2的盟友还是比较可靠的,设置共同目前后,你让盟友打,你占便宜就行
阿提拉全面战争 匈奴用什么兵种
阿提拉主要是用轻骑马弓骑,要带回马枪的,匈奴带回马枪的骑兵一共有三种,一个是开局就有的匈奴人装好的弓,再一个是他的升级版匈奴骑马枪 兵,最后一个是匈奴恶魔弓箭手,因为恶魔弓箭手是中弓,速度慢,维护费还高,所有我根本没用,前期近战部队解散,全招匈奴装好的弓,中期科技上来了,也不 缺钱了,再升级成骑马枪兵。
每支部队维持在8~10支轻骑弓兵就可以了,不用满编,小部队好指挥打满编罗马玩一样,步兵部队不考虑,匈奴恢复慢,要恢复还要扎营,战役基本 靠手动,自动战斗损耗太大,有时候恢复满得一年时间,太亏。弩炮前期雇佣,等大弩炮发展了,就解雇换大弩炮,弩炮主要是用来围城拆塔和城墙的,打野战别放 前,杀不了几个人,还让步兵骑兵玩命追着砍,野战的时候弩炮撤到地图边缘,能打就打,打不了直接撤退,近战骑兵建议造草原突袭者,速度快,移动隐身,游击 部署,是绕背杀将军,拆弩车的上上选,围城的时候弩炮直接攻击城墙上的兵命中率低的要命,我找到一个窍门,就是先把要攻击部队所站的城墙两边的墙拆掉,然 后再拆他脚下的城墙,一下全灭,不灭也是溃败。哇哈哈哈!
《阿提拉:全面战争》东罗马帝国,关于和萨珊帝国...
避免不了的,1.6版本好些加了个白匈人分散了萨珊的兵力使其无法立刻来打你。老版本直接5回合内萨珊和他的小弟们全力推你的。