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古剑奇谭2 试玩版 战斗系统不完全介绍

发布时间:2024-04-13来源:网络作者:游戏洛

古剑奇谭2 战斗系统怎么那么垃圾!!

古剑2的战斗是这样的,不能像鬼泣一样中途切断,你按下去了,只能看着他把招数放完。其实这个游戏就是看着电脑帮你打,而你主要是控制小阮给其他角色加血加BUFF就行了。

求教!古剑奇谭2更改战斗系统会不会使游戏失去原有...

ARPG和RPG还是有很大区百别的,古2只是改变了战斗方式而已,并不是改变了游戏风格,及度时制战斗的话,主要是顾及那些不喜欢回合制战斗,嫌战斗时内间太拖,但又喜欢看剧情的玩家,至于剧情,画面之类的应该不会有太大改变,要让烛龙做容完全的ARPG,估计也做不出来

谁知道古剑奇谭2 会什么样的战斗系统?

前不久,《大众软件》上的一篇报道称,在《古剑奇谭2》中将摒弃被玩家诟病许
久的回合制战斗,而采用即时制战斗系统。这个消息立刻在玩家中引起了非常热烈的反
响,可算是国产单机游戏在近几年来第一次顺应了民意,听取了玩家的意见,以玩家为
中心向前迈进了一步。传统的回合制在今天看来已经不太迎合玩家的口味了,当然也有
部分玩家对回合制情有独钟。《古剑奇谭》吸引了不少女性玩家,在《古剑奇谭2》中
采用即时制战斗的话,对于女性玩家来说是个不小的挑战。

  不过国产单机游戏采用即时制战斗的并不多,所以欠缺经验和技术,小编对于烛龙
这一次的大胆创新表示钦佩的同时也表示担忧。结合《古剑奇谭2》的仙侠题材,还有
即时制战斗的特点,小编大胆提出了一些猜想。

  首先,官方表示《古剑奇谭2》的即时制战斗会更多的向动作化靠拢,那么在战斗
的时候,就必然会有各种华丽的武术动作,尤其是游戏中那些偏向物理攻击的角色,在
战斗中的表演成分是不可或缺的。另外,官方表示战斗中还会有QTE系统,结合前面提
到的武术动作,或许会像《战神》中奎爷终结BOSS那样霸气十足吧。当然,如果烛龙将
表演成分的比重加大的话,QTE的重要性也就随之加大。还记得《忍者之刃》中,充满
了各种的表演场景,这些场景中就充斥着大量的QTE操作。小编觉得,如果烛龙真的将
游戏的表演成分做成《忍者之刃》那样,那么加入再多的QTE都是可以接受的。只是要
制作那么多武术动作的话,也不是件容易的事了,除了动捕设备,还需要高水平的动画
团队。

  其次,目前还不知道战斗发生时会不会进入专门的战斗场景,但是如果不存在这个
场景,而是直接发生在游戏当前场景的话,那么敌人的数量也是个问题。这就要看烛龙
是想做一款割草RPG还是动作RPG了。如果更倾向于割草,可以像演示中的《暗黑破坏神
3》那样,成群的敌人扑过来,然后一个技能或一个招式放到一片,倒是也足够爽快。

  如果倾向于动作RPG,比如几年前的《流星蝴蝶剑》那样,和敌人你来我往的打半
天,虽然整体节奏比较慢,不过玩起来更加值得磨练自己的水平。如果真的没有专门的
战斗场景,估计游戏中应该就不会存在狭窄的迷宫场景了。一来不好安排敌人,二来战
斗的时候也施展不开。但是如果烛龙依然执着于添加各种迷宫,那么估计战斗很有可能
会发生在专门的战斗场景中。

  再次,《古剑奇谭2》中肯定还是让玩家控制几个角色,而非单一的角色。那么对
于即时制战斗来说,如何分配控制权就是个问题了。几年前的国产游戏《秦殇》也采用
了即时制战斗,玩家可以选择只控制队伍中的一个角色,也可以同时控制多个角色、当
玩家控制单个角色时,其余的角色交由AI控制。

  同样的设定也在《龙腾世纪》和《质量效应》里出现。不过《龙腾世纪》为玩家提
供了详细而复杂的队友AI设定项目,而《质量效应》则强迫玩家只能控制主角,其余角
色一律交给AI,只是这个AI则是游戏内置的,玩家无法干预,只能通过下达一些简单的
指令来影响队友的行为。《龙腾世纪》的AI系统太过复杂,烛龙也不可能做到尽善尽
美,那么在《古剑奇谭2》中,如果按照官方的意思战斗偏向于动作化的话,似乎会将
《质量效应》的模式和《秦殇》的模式结合起来。也就是玩家可以在所有角色之间切
换,但是无法同时控制所有角色。

  最后,《古剑奇谭2》中会和《古剑奇谭》一样有各种法术和特技,那么在即时制
战斗中该如何施放这些法术和特技也是需要烛龙考虑的问题。回合制战斗可以给玩家充
裕的时间来采取各种行动,但是在即时制战斗中,一切都更加变幻多端而且节奏快速,
玩家需要一种合理而且方便的方式来施放法术和特技。《秦殇》中采用了类似《暗黑破
坏神2》那样的方式,将不同的技能放置在鼠标的左右键上,而且可以随时更换,但是
这种方式显然不符合动作化的战斗模式。那么,或许可以考虑《龙腾世纪》那样的快捷
键方式或者《质量效应》那样的暂停后选择技能的方式。小编更加喜欢《龙腾世纪》的
快捷键方式,这样可以保证游戏的流畅度。可是除了法术之外,《古剑奇谭2》还有很
多特技,这些特技的施放和法术不可归为一类。小编认为,可以做成像《流星蝴蝶剑》
那样的组合键方式,也就是具有一点格斗游戏的风格。当玩家的气槽满足之后,可以通
过输入组合键来施放特技,特技在施放的过程中还可以加入QTE操作。

  以上的猜想实属小编自己的看e799bee5baa6e59b9ee7ad9431333332633031法,欢迎留言探讨。小编最后吐槽一下,去年《古剑
奇谭》在宣传的时候,声称自己的是国内第一款全程语音的游戏。但其实真的不是,国
内第一款应该是很多年前的《秦殇》!
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古剑奇谭2》的战斗系统怎么样?

即时制...或者说伪即时制,游戏战斗在回合内还是比较自由的,打击感不怎么样。而且自动性蛮高的,全程基本解放双手。所以玩家可以充分利用这个优势,一边游戏一边做别的。

有没有和古剑奇谭2那样即时制战斗系统的RPG游戏

的确有,但是现在还没有发售,叫《御天降魔传》,现在在3DM的官来网正自在试玩,楼主可以去下载玩玩看,我试过了感觉不错,打击感很强,招式也很华百丽,最NB的是这款游戏的配音可以和游戏人物对上口型,这也算是度一大创新。不过确切的说这款游戏应该算是动作类游戏了吧,真的像古剑2那种3D的即时制不锁视角的国产游问戏好像还真没听说过,大答多都是3D的ARPG,像最新出的《新剑侠传奇》。
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