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发布时间:2024-04-12来源:网络作者:游戏洛
火焰之纹章系列最新作火焰之纹章if,发售日为2015年6月25日。1本作来与《火焰之纹章:觉醒》一样同为INTELLIGENT SYSTEMS开发,人设由コザキユースケ负责。2火焰之纹章if是火焰之纹章:觉醒之后的第二款3DS火纹。2开发团队是《觉醒》自的原班人马,而《觉醒》堪称火纹集大成之作,被Fami通评为36分的白金大作,IGN打出9.6的高分。2从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。2新作《if》的剧zd本是《金田一少年事件簿》的故事原作。新作首次以双版本形式推出,即火焰之纹章IF:白夜王国和火焰之纹章IF:暗夜王国。
正如上文中所说的,火焰之纹章有着自成一派的系统,但是新作对原先的系统做了很大改变。
1.取消武器和魔法的使用次数。与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择一直是玩家们所要考虑的 。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。 如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。
2.不死鸟模式。和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所有死去的角色在下一关会全部复活。 这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。
3.新三角克制系统。三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。 除了这些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。
4.转职&技能:转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选择转为另一个同7a686964616fe58685e5aeb931333361303036等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。 每个职业或者角色都附有一些特殊技能。
有3个版本,分别是:暗夜王国篇、白夜王国篇、共通篇透魔。区别如下:
1、路线不一
暗夜版含1个rom,能copy玩黑夜线;白夜版含1个rom,能玩白夜线版;共通篇版含2个rom整合在一起,能玩双线。
2、设置不一
暗夜版游戏则按照系列传统设置;白夜版游戏设有和前作相同的自由地图系统;共通篇版从游戏初代开始设置。
暗夜版zhidao如图:
白夜版如图:
共通篇如图:
3、战斗不一
暗夜版所有章节的战斗都是唯一的,玩家只能通过有限的经验值和资金挑战通关;白夜版所有章节的战斗不是唯一的,玩家可以自由选择通关;共通篇版是可以双路线选择。
4、难度不一
暗夜版高难度,经验值上存在制限,人物育成自由度低;白夜版普通难度,经验值上自由,人物育成自由度高;共通篇版是可以双路线选择。
5、结局不一
暗夜版的结局,暗夜回到暗夜继续征讨白夜; 白夜版的结局,白夜和龙马一行人打暗夜;共通篇版 的结局,透魔放弃加入任何一方,去寻找找到真正的答案。
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