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《火焰之纹章IF》支援系统介绍

发布时间:2024-04-12来源:网络作者:游戏洛

火焰之纹章if小白系统求解

1. 转职怎么转才好?
1. 转职其实就是为了新技能,你喜欢什么技能就转什么好啦。
PS:技能分别在下级职业1和10级,上级职业5和15级习得。如果你转了职业之后,每升一级会习得你转的职业你当前等级已经可以习得的技能(从等级低的技能开始习得)。
Example:自捏的主角如果是高级职业Lv5,转职为剑圣,那么Lv6习得清流的一击、Lv7习得待伏、Lv8习得流星、Lv9~14不习得技能、Lv15习得剑之达人。

2. 结婚系统是怎么回事?
2. 结婚系统就是你们经常在一起战斗会获得好感度(你会发现有时,会有两个角色头上出现红色的心)。好感度提高的话,可以通过对e799bee5baa6e79fa5e98193e59b9ee7ad9431333337613236话提高支援等级(不对话不会提高)。支援等级越高的人,在一起战斗会获得越高的战斗属性加成。好感度到S的话就会结婚(每个人只会有一个人到S),结婚的其他用途在if里面是可以转职为配偶的所有可转职的职业(if和前代觉醒不同,人物默认可转职的职业非常的少)。
PS:最后如果是主角的配偶,你可以欣赏配偶对你的表白动画,配有CG。而且在我的城堡,每次都可见到配偶,并摸她- -|||然后摸了30次,暂满3颗大心,据说会送个泳装。
PS2:最重要的,每次有人结婚,都会出现外传,然后打外装可以获得二人的孩子,成为子代。子代结婚没有孩子。

3. 技能是通过转职才能学新的吗?
3. 每个人学习满4个技能后,就只能转职学技能了。然后,少数特殊职业是例外。
Example:【歌姬】是10级学会一个技能、15级学会一个技能,据说35级还有一个,我没到35不确定,好像满级是40。

4. 剧情获得的1级角色怎么练级?
4. 当然是给他打敌人最后一下练级,但是等级低的角色攻击、防御低,你要耐心的给他留一些残血的敌人,而且容易死要主意。你可以通过功阵、防阵提高其作战能力。当然,主线也许不适合练,特别好练的地方一个是收1级角色的关卡,另一个就是搜索敌人的关卡(我玩的暗夜,收1级角色村姑那关,直接升到了5级)。

PS:最后,这个是我总结的所有暗夜、白夜职业的技能表,需要的话你可以看看。
http://pan.baidu.com/s/1kTncPCj

火焰纹章if怎么转职 系统介绍

自己可以建道具店。

转职道具可以在里面购买,数量有限。
转职道具也可以通过剧情,宝箱,敌人掉落获取。
道具店最下面的4个金色的就是转职道具啦~
从上到下分别是:
1.下级转上级道具(包含文字【上级】):下级职业打到10集可以使用,每个下级兵种zd有固定的可选上级职业
2.平转换职道具:下级转下级,上级转上级,每个人物都有特定的可转职业
3.支援A+平转道具(包含文字【回A+】):【同性】别支援有些可以打到A+,且每个人只能有一个A+支援的人存在,使用此道具可以按照道具2那样,平转为所有和你A+支援的人可以平转的职业
4.支援S平转道具(包含文字【S】): 同3,每个人最多可有一个支援等级为S的【异性】(即结婚),转职效果类似道具3

if和上一代觉醒不同的是,人物本身平转范围变小了很多(尤其是自捏的主角。。。)
所以要想强力就需要支援到A+及S,获得更多答职业从而习得更多技能。
而商店中道具3,道具4也比道具1,道具2多一些。

PS:子代平转范围为父母之和,而且子代属性也较好,所以子代相对叫强力。

火焰之纹章IF介绍

火焰之纹章系列最新作火焰之纹章if,发售日为2015年6月25日。1本作来与《火焰之纹章:觉醒》一样同为INTELLIGENT SYSTEMS开发,人设由コザキユースケ负责。2火焰之纹章if是火焰之纹章:觉醒之后的第二款3DS火纹。2开发团队是《觉醒》自的原班人马,而《觉醒》堪称火纹集大成之作,被Fami通评为36分的白金大作,IGN打出9.6的高分。2从游戏开发画面来看,《if》继承发扬了《觉醒》的特色并有所强化。2新作《if》的剧zd本是《金田一少年事件簿》的故事原作。新作首次以双版本形式推出,即火焰之纹章IF:白夜王国和火焰之纹章IF:暗夜王国。

火焰之纹章IF的新作系统

正如上文中所说的,火焰之纹章有着自成一派的系统,但是新作对原先的系统做了很大改变。
1.取消武器和魔法的使用次数。与其说是新系统,不如说是扔掉了自己原有的特色,原来因为每把武器都有使用次数,所以对于武器的选择一直是玩家们所要考虑的 。制作人说因为武器使用次数的问题,很大部分玩家会不舍得用强力的武器,直至通关都没用过而降低了游戏的乐趣。不过为了平衡武器使用次数这点,很多强力的武器在能力上有所下降,如青铜剑能加10点必杀回避,但不能用特殊攻击;银剑加5点必杀回避,但下一回合力和技都会下降;勇者之剑只能够在主动攻击时攻击2次,而且装备有会减少4点防御和4点魔防。 如此一来,选择何种武器战斗依旧是玩家们所要考虑的。顺带一提:魔杖还是有使用次数的。

2.不死鸟模式。和第一点一样仍然是取消了原有的特色,和大众游戏靠拢。新作中增加了“不死鸟模式”,也就是说在这关中所有死去的角色在下一关会全部复活。 这样的设定使得游戏难度大幅度下降,也是为了迎合新手玩家吧。幸好这个模式是可以选择的,系列老玩家或者是想要挑战一下的玩家可以无视这个模式。

3.新三角克制系统。三角克制系统一直是游戏原有的系统,武器方面:剑→斧→枪→剑,魔法方面:理→光→暗→理。 除了这些还有各种属性相克,如弓箭克飞行、天马克魔法等等。而新作中新增了配合克制,两个角色相互配合能克制另外两个角色,剑/魔法→斧/弓→枪/暗器→剑/魔法。这种相互配合的克制让克制系统变得更为复杂。

4.转职&技能:转职系统和系列前几作没太多变化,人物等级到一定程度(10级)后就能进行转为更高等级的职业,或者选择转为另一个同7a686964616fe58685e5aeb931333361303036等级的职业,而这些转职都是需要用到特殊的纹章。 每个职业或者角色都附有一些特殊技能。

火焰之纹章if几个版本有什么区别

有3个版本,分别是:暗夜王国篇、白夜王国篇、共通篇透魔。区别如下:

1、路线不一

暗夜版含1个rom,能copy玩黑夜线;白夜版含1个rom,能玩白夜线版;共通篇版含2个rom整合在一起,能玩双线。

2、设置不一

暗夜版游戏则按照系列传统设置;白夜版游戏设有和前作相同的自由地图系统;共通篇版从游戏初代开始设置。

暗夜版zhidao如图:

白夜版如图:

共通篇如图:

3、战斗不一

暗夜版所有章节的战斗都是唯一的,玩家只能通过有限的经验值和资金挑战通关;白夜版所有章节的战斗不是唯一的,玩家可以自由选择通关;共通篇版是可以双路线选择。

4、难度不一

暗夜版高难度,经验值上存在制限,人物育成自由度低;白夜版普通难度,经验值上自由,人物育成自由度高;共通篇版是可以双路线选择。

5、结局不一

暗夜版的结局,暗夜回到暗夜继续征讨白夜; 白夜版的结局,白夜和龙马一行人打暗夜;共通篇版 的结局,透魔放弃加入任何一方,去寻找找到真正的答案。