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《超级机器人大战T》难度选择心得分享

发布时间:2024-05-10来源:网络作者:游戏洛

机战t 困难难度通关后sr点数只有50点是什么原因,...

主角机在OG系列里面不存在,虽然隆盛或者响介作百为两条路线的主角(其实只是为了方便说剧情),使用的时候还是看自己喜欢的机体集中改造,喜欢的人物集中培养就可以了。SR点俗称熟练度,每关按照熟练度条件取得后,所有出场人员可以得到10点PP值(用于培养驾驶员度),并且熟练度高低影响游戏难度,SR获得率在80%以上时为困难,困难难度下,取得的金钱数为1.0倍,敌人的改造段数增加3段,部分关卡敌人数量会增加,除了挑战自我以外(其实对熟悉机战的人,OG系列的熟练度基本没有难度)同时内也会影响最终剧情。若SR取得率不足80%则为NORMAL难度。击破敌人取得容金钱为1.2倍。另外每关一旦GAME OVER后将无法取得熟练度,但之前获得的金钱保留,可以用来赚钱。若一定想去的熟练度必须读取之前的存档,重新挑战,即想要取得熟练度必须在头一次完成熟练度取得条件。以上!

机战里2周目和一周目的难度一样么

某种程度上说是有变化的:
1.当改造可以继百承时,机师能力可以继承时,游戏等于变简单了

2.某些机战的系统有ACE评价(而且继承击坠数),击度坠50架就有1.5倍经验,100架2倍经验,你问的机师升级快了敌人相对等级也提高了,那么相对上一周目的敌人更强了些

3.某些机战作品敌人的改造段数和能力也是会随着周目数改变答的,比如机战J

但是,敌人的AI是不会改变的,也就是它们的行动思维都一样,机战一直没有难度专选择,要想加强难度只有自己给属自己加上约束条件,比如不用精神,不用芯片等等

超级机器人大战t 精灵的守护错过就没了吗

是妖精的守护并不是精灵的守护!!

错过你可以等下一周目了。

机战中武器具有贯穿属性,P属性等等有和I力场等的意思

P武器指移动后可使用武器,
B武器既是光束类武器,区分于实弹(实体)类武器,某些护罩是抗光束的,某些是抗实弹/实体武器的,
MAP武器,地图武器,即攻击大范围敌人,形状不尽相同,有扇形(强袭自由),圆形(0式飞翼),直线(红色异端),双直线(大天使号)等等。一般分为可识别和不可识别两种,可识别的就是不伤自己人(强袭自由的龙骑兵),不可识别就是会打到自己人(0式飞翼的转转乐)。一般MAP类武器的副作用是击坠带了的金钱和经验会按比例减少。
C武器,连击(COMBO)武器,在不同机战中会有不同的连击模式,J中是直线,W中是临接等等,部分机战无此类武器。
S武器,特殊效果武器,除力场贯通和体型差无效化外附带其他特殊效果的武器,比如魔神的硫酸旋风,有减甲效果。
G武器,重力武器,在有机动战舰抚子号的机战中存在的一种武器类型,区分于光束武器和实体武器。
V武器,利欧武器,在有机兽起源(机兽创世纪)的机战中存在的一种武器,区分于实体武器和光束武器。
少数武器会附带特殊效果,如命中,攻击,装甲,运动性,移动力,回避,气力,EN下降的特效。另外还有一些武器可以无视对方力场(力场贯通),也就是无视对方减伤或伤害无效化的护罩直接造成应有伤害。一些武器可以无视体型差,既是无视掉小体型机体在攻击大体型机体因体型差造成的伤害减少。所谓的贯通属性就是指力场贯通。还有一种极特殊的S类武器,本身附带立场e69da5e887aae799bee5baa631333262353332贯通,同时使对方立场无效化(即是在其攻击完后,其他机体或武器也会实现力场贯通),见机战w大保罗霍克的溶解警号。
你给的四个中文大致如下:
1.光束护罩 2.I力场 3.干扰器 4.分身能力
在具体解释之前首先明确一下力场的概念
一般地,我们把装甲类和力场类统称为力场,俗语就是有护罩。装甲类发动不需要消耗EN,力场类需要有足够的EN,EN不足时无效。
另外的,某些力场(装甲)只抗光束或者只抗实体武器,或者只抗特殊类型武器(即是上面的里欧武器和重力武器),或者只不抗特殊类型武器,实体光束都抗,也有抗所有属性攻击的。
再者,力场分为减伤型和无效化型,减伤型一般抵抗数值较低,但是当对方伤害超过抵抗数值时只造成超出部分的伤害,比方说1200的护罩,300伤害打上去是0,1200伤害打上去也是0,1300伤害打上去是100.
无效化型则是抵抗值较高,像EVA的AT立场抵抗数值高达4000,但是当对方伤害超出抵抗数值时,伤害全收,比方说4000的AT立场,500伤害打上去是0,3000伤害打上去是0,但是4500伤害打上去是4500照单全收。
光束护罩就是可抵抗光束类武器的护罩,具体效果因不同的作品有所差异,i立场加持类似,效果要好一些。干扰器是抵抗实弹和某些作品中的特殊弹而出现的,比较少见。分身是指气力达到一定值之后50%概率无视对方命中(不能无视精神“直击”)完全回避敌人攻击,某些作品中机师的“技量”属性会影响发动率,但是基础值依旧为50%(技量比对方高则几率上升,比对方低则几率下降)。
想玩机战遇到问题可以到贴吧走一走,那里除了些吐槽鬼之外,还是有很多热心人的。

超级机器人大战OG2最后那个老魔王怎么对付啊?血量...

上热血,用合击技打,尽量能别拖最好,BOSS有回血,一回合能造成的伤害越多越好,还有就是有个精神叫做直击 ,无视特效防御